iceblue_jeff 当有6个以上10个以上玩家不玩三国杀时候,一般我会主推这款游戏。这款游戏的特点是简单易学,而集趣味性、欢乐性和策略性于一体,并且有推理,身份猜测,团结合作等一系列优秀桌游的诸多要素。 在矮人矿工中最优秀的游戏设计在于抽的身份始终比玩家人数多一个人,正是由于这一个人的不可知性,给游戏中的推测做了很多不可知性。这个小小的细节,却让整个游戏的进程发生了非常大的变化,增加了很大的趣味性。 现在我要讲的是矮人矿工中容易被玩家忽略的一个策略。从严格规则上讲游戏是玩三局,以三局获得金块奖励最多的玩家为胜。(当然很多时候大家玩的尽兴也就一直玩下去不计算金块,或者一直累计下去) 如果按照三局一盘,那么就会出现些细节上的策略。按目前的规则,如果挖矿人获胜,将抽取和玩家人数一样的金块卡(十人局只拿9张),然后从挖到金矿人开始以出牌逆向每个挖矿人开始挑选金块卡,直到挑选完成。(出牌逆向是指:如果出牌顺序是顺时针,选金块次序就是逆时针。这个是合理的,因为逆向会保证往往做出巨大贡献的挖到矿的前两家挖矿人能多分到更多的金块。)也就是说在只有一个破坏者的情况下,挖到矿的人的可以多拿一张金块卡。两个破坏者就是挖矿人和前一个挖矿人各有两张卡(非十人局)。这里就会有个很重要的策略,当游戏已经玩了一局或者两局以后,如果同为挖矿人阵营,但是有人的金块数量明显占优的话,那么其他挖矿人应该要考虑的就不仅仅是自己团队配合挖到金矿,而是要同时不让那个金块多的人直接挖到,最好让他在挖到金矿人的下家,这样基本他只会有一块金块。这个当然就有难度了,必要时候甚至可以对自己人用封锁卡,不过前提是自己团队能够获胜。还有种情况比较赖,一般会发生在第三局,即有个挖矿人前两轮有很巨大的金块优势,这个时候,最后一局好人中有他一个或者更多的竞争对手,但是坏人里和他差距比较大,那么到最后时刻我认为他应该叛变,让坏人获胜,只要保证坏人的金块不会超过自己。这个问题是矿工游戏设计中另一个比较隐蔽的趣味点。以后大家有兴趣可以试试看。 同样道理,在3,4人玩的时候,一旦出现没有坏人的情况,那么每个人绝对不是合作挖到矿是最好的,最好的就是让自己挖到矿。所以那些封锁卡,不是没有用的,不要过早的扔掉。 好了,希望大家在看过我此文后,对矮人矿工有更好的理解。
andyyoung 技术贴不能不顶啊~ 矮人矿工在我们圈子里也是流行时间较长的一个游戏了,如果好人不够邪恶,不能够充分内耗的话,坏人的机会其实是不大的,所以游戏在规则上下了苦心:这个游戏只有一个胜利者,因此它从来就不是一个合作游戏。可惜这一点玩家的确很难体会到,即使体会到了也很难摆脱先入为主的团队意识。 经过长时间的实验,我们后来采取的玩法是:如果是一帮老玩家,那么就按原规则逆向取奖金,因为我们是从拱猪走过来的,已经足够坏了;而如果是一些新玩家,那么就顺序取奖金,也就是帮助最后一个人挖到金矿的玩家得钱最少!他们往往是从三国杀走过来的,或者还不怎么具备游戏意识,只有通过机制的改变才能激发他们的人性。
hegel325 那天玩了两局,可能是因为人数太少的原因?往往一方工具被破坏很可能那个人从头到尾都铺不出路了... 还有感觉游戏结束的好快啊,5个人感觉没抓几把牌就没有了就结束了,如果人更多感觉能做的事情好有限阿..