注:到目前为止,我玩过Power Grid3次半,半次是第一次推规则。一次是5人,一次是6人,还有一次是2人,以下的评论都基于我的个人经验。有任何不对的地方,敬请指正。
Power Grid(以下简称PG)是一个关于电厂拍卖,资源购买,建造城市,发电赚钱的游戏,游戏的最终目的是尽可能的发电供应给更多的城市,赢得胜利。
PG外观

PG规则

设计者
PG是由Friedmann Friese设计的。这位德国人是个怪才,我记得他在Boardgame with Scott访谈里面的形象是染成绿色头发的。他喜欢以F打头命名他的游戏,如Felix口袋猫。
官方网站:http://www.2f-spiele.de/index_eng.htm 英文版
配件
游戏的配件包括电厂卡片,帮助卡,城市木块,资源木块,版图等。从质量来看,还不错。但数量来说,就不怎么样了。如帮助卡只有5张,而游戏支持6人玩,为什么不多放一张呢?当然,这还是能够两个玩家之间分享的。但城市木块只有22个,除了用在记分和记顺序上的2个之外,只有20个可以用来建城。而2人玩时,需要建21座城,所以会发现缺少1个。还好2人玩对顺序要求不敏感,可以用记顺序的那个城市木块来补充。但不得不说,这是一个缺陷。
还有游戏中使用的钱币(叫做Elektro)也是用纸做的。当然,不是说这样子不好,而且很多策略游戏也使用了这种纸钞(如圣彼得堡),但实际效果来说还是用筹码比较好。
唯一让人觉得很不错的就是那张版图了,它是正反两面的。有德国地图和美国地图。从我的理解来说美国地图是适合初学者的,而德国版则适合高级玩家。地图的设计则也带有设计者的个人印记,画风比较阴暗。不是说这种风格不好,而是和ticket to ride 的美国版图比较起来,我认为玩家在玩ttr时有时会欣赏版图。而PG的地图则让人更专注游戏本身。
纸钞(Elektro)

代替纸钞的筹码

装满所有木块配件的收纳盒

美国版图

适合玩家人数和时间
游戏表明是2-6人。我玩过一次5人,一次6人,一次2人。从我个人感觉来说:
- 的确是多人玩最好。因为游戏的机制就包括了拍卖和区域控制,而多人竞争更有刺激感。
- 但两人玩也有不错的体验。因为PG的拍卖不同于现代艺术等其它拍卖游戏,PG中有当前拍卖市场和未来拍卖市场,你完全可以去拍一个你不需要的,而让对手竞拍后拿下,然后你从未来市场中拍一个你需要的。这种策略在2人玩时也很奏效。所以在bgg上有人用Bluffing(吹牛,诈骗)来形容这个游戏的策略。
从时间来说,游戏表明是2个小时,当然我们玩时由于有新人在,所以时间往往很长。
一次5人的:晚8点-11点
一次6人的:晚8点半-12点半
一次2人的:中午12点-2点
所以如果你喜欢时间长的,需要动脑筋的游戏,不妨尝试一下。而且感觉它适合安静的,适合夜晚玩。因为在那时,你往往才会有精力安静的思考。所以PG一般是我们俱乐部的压轴大戏。
中文译名
我没有去统计过总共有多少个中文译名,但我听到过的有几个:
- 电力网络
- 电力公司
- 发电厂(台湾用法)
电力公司体现了游戏者扮演的角色。而发电厂更明显的说出了玩家要做的事情。但我个人更倾向于电力网络这个名称,因为:
- 英文名字是Power Grid,其中Grid就有网格,网络的意思。如中国的国家电网就叫做State Grid。
- 电力网络更表现出了游戏中玩家在城市方面的扩展,对于版图的控制。
所以我建议使用电力网络(或电网)来表示PG。
是否适合女同胞?
我刚才说PG的游戏版图色彩没有ttr的明快,可能对女玩家不讨巧。但从我的个人经验来看,PG也很适合女同胞。我们俱乐部里至少有三名PG女将。原因可能是:
- 女同胞喜欢建造,赚钱的游戏
- 女同胞喜欢拍卖时的竞争
当然,我不认为所有的女同胞都会喜欢PG,毕竟这是个深度策略游戏。
我们俱乐部的2名女将在玩PG

PG和PR(波多黎各)的比较
- PG显得大气,PR则更细致
- PG时间很长,PR则适中(圣彼得堡最短)
- PG适合2-6人,比PR的3-5人更广泛
总结:
除了配件差强人意,时间较长之外,我认为PG是一个很需要思考的游戏,需要使用很多种策略才能够确保你的胜利。PG是值得购买和长时间把玩的,强烈推荐。
[ 本帖最后由 tick 于 2008-6-24 10:19 编辑 ]