本帖最后由 mobileg 于 2010-3-27 10:51 编辑

入手背景
梦工厂是2000年出品的一款纯拍卖游戏。说到拍卖题材的游戏,不得不再提一下大师Rainer Knizia的名字。


他所设计的拍卖游戏,从著名的Modern Art,RA,Medici三部曲,到Taj Mahal,Amun-Re等中间力量,再到High Society,Money等小品,无一不是广受欢迎、脍炙人口的作品。
本篇要介绍的梦工厂,原名叫好莱坞大片(Hollywood Blockbuster),是RK在国内还不太为人所知的作品。但其在BGG上的评价可绝对不低。仅凭目前130左右的排名,就可以看出这个出品10年的游戏颇具竞争力。而从一些Geek的帖子中,经常可以看到My Favorite Auction Game的评价。正是因为这些,当我看到国内有销售这个游戏时,便毫不犹豫地出手了。
无论是梦工厂还是好莱坞大片,这个游戏的主题一定离不开电影。玩家在游戏中扮演的角色是好莱坞制片人。他们的任务就是要合理运用有限的资金,来签约各路明星加盟自己的电影,并最终走上奥斯卡领奖台。试想一下,有阿尔帕西诺,斯皮尔伯格等巨星加盟自己的下一部电影,是不是很有成就感?




那好,这就让我们直飞好莱坞…
游戏配件:外盒
Filosofia的版本的外盒大小和电厂一样,但是比电厂略厚一些。

封面的整体色调呈湖蓝色,比较鲜艳。

放大细部,盒子下方RK的名字非常夺目。我非常想从左边那个不修边幅的导演身上找到一些RK的印记,但是最终还是放弃了。

封底是游戏的大体介绍和部分配件概览,没有什么出奇的地方。Filosofia似乎是一家法国公司(出版过新版的热那亚商人),但是我找了半天,也没有发现游戏产地的说明。
游戏配件:内盒

打开盒盖,发现内盒是纸质的托架。虽然没有任何收纳,但托架橘红色的淡雅风格,还是基本让人感到满意的。至于那些托架上那些看上去像小花一样的东西,经研究,这和电影也有关系。这里先卖个关子,往下看就知道了…
游戏全部配件包括:
1块游戏版图。
93个作品板块。
22个电影剧本
30个评分标记
50个100万资金筹码
11个奖项(及支架)
5个工作室屏风
1个爆米花起始玩家标记
1个黑色布袋(用来装作品板块)
1本规则书
游戏配件:规则书
规则书封面也是湖蓝色的,很漂亮。

写到这里,我才发现规则书下方的这些黄色“小花”,和内盒托架上的花纹一样,其实都是爆米花。它们是游戏包装的亮点。换句话说,能把爆米花修饰成这样,说明这个游戏的包装是比较成功的。
规则书只有8页,简单易懂,没有什么需要斟酌的地方。在我印象中,RK的绝大多游戏似乎都是这样,规则简单,想赢却不容易。
游戏配件:版图
游戏版图不算大,只需2折便能放进盒中。

纵观版图上的元素,也很简单明了,没有太多的辅助说明。这和纯拍卖类游戏的主题还是吻合的。外圈有022的数字,这是用来堆放电影评分标记的,其中814会放2个标记,其他都是1个。

版图的核心部分,是右侧的8个地点。分别为,5个城市、2个party,和第一个导演的宝座。
每一轮游戏开始时,会把相关数量的作品板块放到这些地点上,逐个进行拍卖。

版图的左侧有几处标出的位置,用来临时存放电影获得的奖项。
游戏配件:工作室屏风
每个参与游戏的玩家会得到一个工作室屏风,用来保密自己手中的资金筹码。

仔细观察这些屏风上的画面,我们不难推测出这些大片的名字:侏罗纪公园、哈里波特、拯救大兵雷恩、沉默羔羊。厄,还剩下有第二个蓝色的,我暂时还没有想出来。也许是007的某一集?
游戏配件:电影剧本

好莱坞的编剧们提供了22个剧本,分喜剧(红)、剧情(蓝)和动作(绿)三类。

每个玩家的工作室在游戏初始时可以拿到3个剧本,每种类型1个。每个剧本主要有2个元素:
其一是上方黄色的五角星数量,代表影片的基础评分。如果电影完成,它最后的评分还要加上下面这些方格中作品板块上的五角星数量。
其二就是下面这些方格了,不同的图案用来放置不同的作品板块。
有导演

演员

摄像

音乐

特技

空格(可以放置除导演和明星以外的板块)

明星(Star)

看一下所有玩家的起始喜剧剧本,我们发现它们也不尽相同。可以看出,设计师充分考虑到了游戏的耐玩度。

除了15个玩家起始剧本,游戏还设计了另外7个公共的剧本。每当有玩家完成剧本,可以把一个公共剧本加入到自己的工作室。

游戏配件:奖项(包括支架)

游戏共设有11个不同的奖项,有5分和10分两档。所有奖项都配有一个白色塑料支架。

其中,3个有颜色的5分奖项是最快影片奖。颁发给每一类影片中第一个完成的玩家。

另外3个灰色的5分奖项是每一季的最佳影片。游戏分4季(4轮)进行,前三季结束时,这个奖项将颁给完成当时已完成的评分最高的电影。
下面再看价值10分的奖项。注意,所有10分奖项都在4轮游戏结束后颁出。

这三个叫年度最佳影片,表彰在所有戏剧、剧情和动作类影片中评分最高的作品。

还有2个单独的奖项:
右侧是最佳导演奖,颁给玩家中所有完成作品导演一栏黄色五角星最多的。如果多个玩家一样的话,谁都不能得到。
左侧是金草莓奖,也叫最烂影片奖。发给评分最低的影片。规则书有提示:如果想得到这个奖项,拍得RK这张牌是很重要的。因为他的星星数是-1!挺有幽默感的!

游戏配件:起始玩家标记

起始玩家标记也是一盆爆米花,只是不能吃。
游戏配件:评分标记

评分标记用来给完成电影打分,共有30个,从0分到22分。


其中,8分到14分有两个,用“+”号区分。先拿的玩家得到有“+”号的分数,在评选各奖项时,他们高于没有“+”号的同分影片。

从规则看,0分这个标记似乎是没有用的。
游戏配件:100万资金筹码

游戏中拍卖筹码的单位是100万!呵呵,好莱坞就是个砸钱的地方啊!

游戏配件:作品板块

配件的重点是93个作品板块。游戏自带一个黑色布袋,游戏中,玩家将从布袋中抽取这些板块放到版图上。

按种类,这些板块可以大致分为8类。上图从上到下,从左到右分别为:
传奇导演、导演、演员、明星、摄像、音乐、特技和合约。这些板块经过拍卖后将被放到玩家的电影剧本上,左上角的星星数可以为电影带来加分。出了传奇导演都是4颗星外,其他的板块星数都在03之间。
下面,我们挑几种重点的板块看看。
传奇导演有4个,他们也属于导演,只能放到剧本的导演位置。从他们与众不同的星数看,导演在影片中的地位举足轻重。在游戏中也同样如此,他们是提高影片评分的最重要筹码。

上图4个传奇导演,我只认出3个:斯皮尔伯格、伍迪埃伦和马丁斯科赛斯。右下角这个化名为Peter Bacon的就百思不得其解了…
7个明星板块也都是好莱坞有头有脸的人物。当然,RK除外。

我想不用介绍,大家都能猜到他们是谁。根据所带的星数判断,RK本人是不是比较Fan布拉德皮特和朱丽叶比诺什呢?至于RK本人,我想他可能是所有设计师中比较自恋的一位,因为他的上镜率太高了。在好莱坞题材的游戏中加入自己的画像,应该很能说明问题吧!

接下来就是19个演员板块了。

从这阵容看,他们丝毫不逊色于明星板块。其中3星和无星的少一些,1星2星的都有7个。安迪莫菲和黛米摩尔比较惨一点,这倒是和我的口味比较相近。
在这些明星中,我选出了自己最喜欢的2男2女,他们是:


阿尔帕西诺(Al Pacino):没有看过《闻香识女人》一定要去补补课。

马特迪蒙(Matt Damon):实力派当红小生。

格温尼斯帕特洛(Gwyneth Paltrow):古典气质美女,莎士比亚的情人。


斯嘉丽约翰松(Scarlett Johansson):最喜欢的放在最后(照片也多一张)。这位性感女神的可贵之处就是演技出众,刚走红时曾经被伍迪埃伦相中,成为御用女星。顺便推荐下她的作品:赛末点(Match Point)、独家新闻(Scoop)、午夜巴塞罗那(Vicky Cristina Barcelona)、戴珍珠耳环的少女(Girl with a Pearl Earring)
似乎有点跑题了!回到梦工厂,还有一种作品板块需要提一下:合约
合约的功能相当于百搭,它可以放在剧本除Star之外的任意地方。

从制作上看,这些好莱坞大腕们的板块还是颇为成功的。肖像都画都惟妙惟肖,喜欢电影的玩家一定不能错过了。

游戏玩法:准备
版图放在中央,按号码把评分标记放到版图上,其中8-14两个叠在一起,有“+”号的放在上面。
把4个传奇导演面向下(向上也无所谓)放在版图指示的位置

其他板块放到黑色布袋中。
把7个公共剧本洗匀后面向下放在版图旁,翻开最上方的一张。
随机选定一个起始玩家,得到爆米花标记。
每个玩家得到:
- 工作室屏风。(2人有游戏不需要)
- 与工作室相同号码的3个起始剧本。
- 12个100万资金筹码(5人游戏时每人10个)

游戏玩法:进程
游戏分4季(轮)进行,每一轮中,从传奇导演住所开始,玩家们将逐个探访版图上的8个地点。前三轮结束时,将颁发3个价值5分的最佳影片奖项。第四轮结束时,将颁发其他各价值为10分的奖项。
每一轮开始前:
- 把传奇导演板块最上方的一张放在指定的位置。
- 随机抽取和玩家人数相同的板块,面朝下放在2个party的位置上
- 根据城市位置上的数字,随机抽取2或3个板块,面朝上放在5个城市位置

每一轮进行如下:
从传奇导演住所开始,玩家按顺序探访8个地点。
每个地点被探访时,上面的板块将按一定的方式分配到玩家手上。
当玩家得到板块时,必须立刻决定如何在自己的剧本上放置这些板块。(也可以选择丢弃)
[传奇导演和城市]
当探访传奇导演住所和城市时,该地点的板块将被拍卖。拍卖方式如下:
拍卖出价从爆米花玩家开始,他可以选择pass或者出价任意数量的资金筹码,可以从0开始。
按顺时针,玩家轮流出价,或者pass或者出更高价的筹码。注意:玩家不能出价超过自己的支付能力,一旦pass不能再参与该地点的拍卖。
一旦其他玩家都pass,最后出价者得到该地点的板块,并支付相应筹码。同时他得到爆米花标记,成为新的起始玩家。注意:每次拍卖都会导致起始玩家更换。
所出价的筹码将被其他玩家瓜分。每个玩家分到相同的数量,如果有余数,将被放到下一轮拍卖后一起瓜分。
[Party]
探访Party时,上面的板块将被立刻翻开。然后按照以下规则分配:
计算玩家之前得到的演员和明星板块(已经放到剧本上的),数量多的先选,少的后选。
如果一样多的话,按顺时针看谁离爆米花玩家的距离近。近者先选。
[放置板块]
玩家得到的板块必须立刻放到自己的剧本上,或者直接弃掉。
如果剧本还没有完成,新的板块可以覆盖在原来已经在剧本上的板块,但种类必须相同。
空白位置只能放置:演员、摄像、音乐和特技板块。也就是说,一个剧本必须只有1个导演,最多只能有1个明星。

合约(Contract)板块具有百搭功能 ,它可以放在除明星之外的任何位置。它也能覆盖这些板块,但是合约上只能覆盖合约板块。
每个剧本最下方的位置预留给明星(Star)板块,但是明星板块不是完成剧本的必要条件。它只能在剧本完成前(即其他必须项填满前)加入剧本。
[完成剧本]
一旦剧本的所有必须项被板块填满,电影就视为完成。立刻计算得分。
把剧本上所有黄色五角星的数量(包括剧本上方的基数)相加,即为电影的得分。如果剧本上有覆盖的板块,那么只计算最上方的星数。
根据得分,选择版图周围的评分标记,8-14分先选带“+”号的。如果对应得分的标记已经被选光,那么直接选择向上分数最低的一个。例如:15分没了,就选16分。
(2010年3月27日更新)此处原规则书写的有些模棱两可,个人认为向上或向下两种规则都可行,只要事先说好就可以了。向下规则如下:如果所得分的标记已经没有了,也可以选择向下分数最高的一个。即15分没了,就拿14分。
完成后的电影评分不再被调整。
每个玩家完成一个电影后,立即拿取公共剧本上翻开的那张,并把下一张翻开。如果公共剧本拿完,就没有了。

[一轮结束]
8个地点探访完毕后,一轮结束。前三轮结束后,都要根据电影评分颁发1个最佳影片奖。三个最快影片奖将在第一个该类型影片完成后立刻颁发。
游戏玩法:结束
4轮游戏进行完毕,所有奖项颁发完后,游戏结束。
每个玩家的VP等于以下三项相加:
- 所有完成电影的得分相加
- 所有得到奖项的分数
- 手上剩下的资金筹码,每个算1分。
如果有相同得分,拥有更高得分电影的玩家胜出。

心得体会:
在玩梦工厂之前,我曾经有一段时间非常喜欢RK的现代艺术。规则简单,对抗激烈,变化丰富,经常一玩就是数局。玩过梦工厂后,我发现这两个游戏有着同样的魅力。第一次开梦工厂,我就有连续7局的纪录。
而相比之下,梦工厂还有一个现代艺术没有的元素:多样化的制胜路线。在游戏中,你有多种可以考虑的路线。举两个例子,一种叫短线操作。就是有合适、便宜的板块就买,迅速完成电影,不以电影质量为第一目标,而是以量取胜。映射到电影业,就是专拍低成本、大烂片的制片人。另一种路线截然相反,就像阿凡达的导演詹姆斯卡梅隆那样,十年磨一片。这样的策略在游戏中通常只买入星数高的板块,每部电影都追求最后3个10份最佳奖项。数量嘛,也许只需起始的3个剧本就够了。
只要运用得当,各种策略都可能通向胜利。我还看到过一种收集资金筹码的战术,前3轮忍住不出手,把筹码都吸过来。最后一轮等到对手资金耗尽,再出手购买板块。虽然这种战术风险比较大,从结果看比较难成功。但对体验者来说,看着自己屏风后堆满的筹码,绝对是能获得快感的。玩桌面游戏,不就是为了快乐吗?

总结:
梦工厂是否适合你呢?这还要看你的口味。相对来说,我觉得她的可接受面应该比较大,无论是Gamer还是None Gamer,只要你不排斥纯拍卖游戏,那这个游戏就绝对值得一试!




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