luffy 購買vasco da gama(下稱vdg)之前想了很久,主要原因是因為自己一向對航海遊戲不感興趣,不過眼見很多人都為此遊戲著迷,於是便開始找找資料,看完某大大的視頻教學後,便二話不說手入。原因如下 上手容易:如果有玩過vdg的人相信好易明白,vdg整體只有五個區域,每個區域講解只需不到五分鐘,加上航行計分,整個教授不用30分鐘,加上剛開始的掌握,不用一小時便可以開始遊戲,這是策略遊戲中少見的。上手容易對於我個人來說很重要,當你教了十個朋友玩agricola,最後只得5個人會玩,最後之得一個人會研究,你便會明白策略遊戲『易學』的重要。 『易學難精』對於一個遊戲亦同樣重要,尤其是策略遊戲,亦是第2個原因。 想像之外多的計算:看了視頻教學後,去BBG下載了規則,發現雖然短短5回合(每回合4-5動作),但當中的變化是想像之外的多。最主要原因是來自『順序機制』,這個順序機制並不單單是『先到先得』,有時要刻意將選擇於到後一些(這一點容後再談),而在選擇順序上亦與本身資金有重大關係,當中的變化是想像之外。好像我剛剛與朋友開了一場比賽後,在第一回合,有人道:『航行次序當然是放最在最後的動作!』,但最後的回合竟然見他改變初衷,由此可見很多策略是慢慢發現,亦是相像之外,而更重要決勝往往要到最後一個回合才知道,亦只會有數分之前,完全合符易學難精之列。 優秀的硬件:最後亦都是最現實的一點,就是整個遊戲的硬件,由示標到板圖都是最上乘,更重要的是整個遊戲也是以圖示表示,對於英語苦手來說可以是無難度,對於不同人數的變化亦在板面上有清楚表示。而且整個遊戲基本上就是一個主板塊便能運作,不像其他策略遊戲一樣需要佔用那麼多空間。 說了這麼多優點,vdg亦有其本身的問題,例如擴充空間不大,策略不及其他上位遊戲(agricola、lehavre)等,但我認為普及性對於策略遊戲亦同樣重要,好像dominion的成就是一個例子,上手快策略多變,是其成功之處,而更重要是擴展空間更是無限大,亦是vdg所欠缺,但我個人認為vdg要成為bbg前50絕無問題,相信只是時間普及的問題。(待續...初心者的策略)
509的邻居508 达伽马是一个中度的策略游戏,互动性也很强,相对还是比较容易教学的(好处是不容易教错)。至于它的随机性,喜欢深度策略的玩家会觉得随机影响有点过大,但农场主的卡牌随机性同样影响很大,还是要看你对待随机的态度,这个游戏的机制下,去掉随机,也就等于去掉了乐趣。 至于LZ说的扩充问题,因为是个没有卡牌的游戏,扩充是有一定难度,但也不是完全没有扩充的点,比如设计一个海盗扩充,或者战船扩充,可以将玩家的船片顶掉的,或许也会很有趣。
509的邻居508 这个游戏没什么策略深度,路线很单一,大家要做的事情都一样。 美工不错我很喜欢 kingfra 发表于 2010-3-4 11:57 达伽马没什么策略路线,因为只有航海一个得分手段,别的路线没法活,哈哈。 但是战术性还是很强的,玩起来也很有乐趣,很多游戏都是大家要做的事情都一样,比赛谁做得更好更合理嘛。
kingfra 达伽马没什么策略路线,因为只有航海一个得分手段,别的路线没法活,哈哈。 但是战术性还是很强 ... 509的邻居508 发表于 2010-3-4 14:25 我就玩过一局,赢了老爷和离非
real 本帖最后由 real 于 2010-11-14 22:55 编辑 這遊戲好看你同什麼對手玩去搶優先次序,我多數會較盡拿優先行,計算最開始揭牌最惡劣情況對金錢的運用,所以博彩成分變得重遊戲你要按時勢決定金錢重要還是行動重要