本帖最后由 jessicapan 于 2010-4-16 20:14 编辑
游戏背景:由Antoine Bauza和Serge Laget的设计的一款最新推理游戏,游戏的背景取材于英国著名女侦探小说家Agatha Christie的代表作Murder on the Orient Express(《东方快车谋杀案》),设计师Antoine一直想开发一款和火车有关的游戏,不是关于建造,而是发生在火车上的故事,恰好他又是克里斯蒂侦探推理小说迷,于是吸引人的神秘列车酝酿而生。在游戏中,玩家将乘坐传说中的东方快车,踏上一段神秘的旅程,寻找旅途中的犯罪嫌疑人。游戏中,玩家将从巴黎出发,前往伊斯坦布尔,途中经过斯特拉斯堡、慕尼黑、维也纳和布达佩斯几个城市,每一段路程中玩家可以根据获得的线索进行推理,最终找出犯罪嫌疑人.
游戏封面:
封面以类似油画的处理方式,展示出如同电影中的一幕,非常的具有故事感和代入感,让人不禁有想探求事件的欲望。DOW的美工再一次让玩家见识何为精品。
游戏封底:
游戏的封底为一张展开的列车版图,以及玩家的道具,人偶和车票夹等配件,非常的清晰明了.
嫌疑犯的人设:
游戏中的6名嫌疑犯,人物细节刻画非常契合那个时代。欠缺的是游戏没有这6个人物的性格或背景描述,虽然这和推断没有关系.但多少可以增加点情景和代入感。
游戏配件:1块游戏版图,上面描绘了各车厢以及城市站点。
5个玩家人偶,5个玩家标示, 1个旅行包,1个哨子,一个小火车






1套玩家推断用的记录卡,电报,玩家角色标示,每人一套的车票夹。
游戏的卡牌:2套相同的犯罪卡,3套相同的时间,共72张卡牌。 

游戏的卡牌是又一亮点,是我所见过的最赋细节的卡牌,尤其是地点卡牌,每节车厢里的细节包括:家具,陈设,灯光,色调等都很契合火车的真实环境.
游戏简单流程:l每个玩家选取对应颜色的角色模型,车票夹。每个玩家从推理单中抽一张空白表并放到车票夹中,所有玩家将自己的角色模型放在版图上车厢的任意位置,将角色标记指示放在玩家的面前,每个玩家拿取一个空白的电报记录玩家的疑点。
l将罪行,疑犯,动机,地点以及时间卡牌分开洗牌,并组成各自的牌堆。拿取每牌堆上的第一张卡牌,面朝下放到游戏面版下方。这5张卡牌就是凶案5要素:何时?何地?誰?做了什么?为什么?
l把时间牌堆放在游戏面板的旁边。
l将四种牌size=10.5pt一起洗混组成一个整体牌堆。每位玩家依次一次从上拿取1张卡牌,(共拿取7张)。剩下的罪行卡放在版图上指定的3个地方,乘务长3列各放1张卡牌,共3张,乘客2列,每列放置2或3张卡牌(根据游戏人数).
l将一个火车模型放置在巴黎处最近一次坐过火车的玩家为起始玩家。拿取哨子模型作为起始玩家标记。
l洗混6个乘务长标示,把他们目的地那面朝下放在版图上的6个站点处,这些站点是神秘列车在旅程中的停靠站点。揭示第一个乘务长标示
size=10.5pt。将乘务长模型放在被揭示的车厢内,把2个乘客标示各分别放在斯特拉斯堡和维也纳处。
l最近一次坐过火车的玩家为起始玩家,拿取哨子模型作为起始玩家标记。
l当玩家选择进入一个车厢,可以进行相关的行动去收集线索。行动的时间从旅程时间中扣除。玩家可以在各车厢通过行动来帮助他们推断案件的各种要素,由于每段旅程持续的时间不同,玩家可执行的行动也不同。
l每当任一犯罪卡展示给其他玩家,或者与其他玩家交换获得时,立即将此卡片面朝下放在这张卡牌交易后的所有者面前,组成该玩家的弃牌堆。任何时候,玩家在同一回合见到相同的犯罪卡,就可以在推断卡上把这种要素排除掉。
l当所有玩家完成每段行程的行动之后,列车到达下一站点。所有玩家拿回弃牌。
l列车到达布达佩斯,所有角色下车发送一封电报,将他们的怀疑要素写在电报上发出。每位玩家将确信的或者有重大嫌疑的凶案要素写在电报纸上。这些凶案要素将在游戏结束后用于打破平局。
l当列出驶入伊斯坦布尔,就结束了它的旅程。所有玩家在推断卡上做出最终的推断。断出最多正确凶案要素的玩家为游戏胜利者。如果两个或两个以上玩家都推断出相同数量的正确要素时,用他们发出的电报来打破平局。电报上正确的要素得1分,错误的扣1分。
通过翻译规则后的感受:
严密性: 至少我觉得线索牌2套,时间牌3套这样的设置是非常有意思,对玩家用什么方式去记录曾见到过的,以及推断有满高的要求,不用笔做有效的记录光靠脑子根本不行, 也就是说方法很重要,游戏中的一个最关键的设置,就是要玩家将看过的卡放弃牌,个人觉得这就是1个严密的规则,1来不会出现混乱的局面,2来也给有脑子的玩家提供有效的推断。
可玩性:卡牌有2套犯罪卡,共6种手段,凶器,地点及嫌疑犯,每次放在游戏图版下的答案都会是这写不同的组合, 5个车厢的各种行动也是个个不同,需要总结经验以及合理运用时间去做有效的事情. 初玩可能抓不住行动的效率,不知道做哪个最有利, 随着玩游戏的次数以及经验的增加, 老手应该会有些独到的手法去缩短推理的时间. 所以可玩性还是不错的。
缺点:只能说说目前的感受,游戏最后要求玩家将自己的推断宣布出来,这时如果不是很确定某种要素,可以用猜测,而且猜测错误并不会扣分,只有当游戏出现平局,才会看电报中的内容,到那时电报中每错的要扣1分,这个设置个人觉得不太严谨,至少相比整个游戏过程中严谨的推理方法,到游戏结束应该也要对猜测错误的玩家进行惩罚,或者扣分,不然会出现玩家由于胡猜,反而赢得游戏的局面。
总体评价:
充满魅力的侦探推理背景,精致的游戏配件及道具,DOW那一贯让人佩服的美工,还有一套行之有效,有趣又深含策略的机制,东方快车谋杀案的氛围,游戏无论是规则中每个车厢独特的寄语,人设的背景,还有卡牌上的车厢细节,无一不透露这个紧张,悬念,神秘的气氛,代入感可想而知了。这样的游戏叫人不喜爱都难,至少我已经把它列为最喜爱的游戏之一了,欢迎更多的玩家来讨论这个游戏。