本帖最后由 gamblerch 于 2010-3-24 16:11 编辑
精美的版图, 精巧的机制, 尽兴的游戏 ---- Michael评<The Pillars of the Earth>前段时间看了Mobileg的全面图文系列, 一直跃跃欲试有写游戏评论的欲望. 最近正好朋友小蔡将其购买的<The Pillars of the Earth> (<世界之柱>又译<圣殿春秋>)放在我这里研究规则, 上周六智游俱乐部活动的时候开了一局. 玩得非常尽兴, 感觉是款不可多得的好游戏. 正好网上介绍这个游戏的不多, 于是萌发了写这篇介绍的想法, 希望更多的朋友能喜欢这款游戏. 废话不多说, 以下请大家随我一起来建设这座宏伟的大教堂 – The Pillars of the Earth(以下所有图片来自BGG, 规则部分参考BGC的中文游戏规则)
一. 游戏背景:12 世纪初的英格兰。Kingsbridge 的修道院长有个梦想。他希望建造英格兰最美丽的大教堂。为此,他需要富有经验的建筑师. 许多建筑师闻讯而来, 一起来建造这一标志建筑。他们雇佣雄心勃勃的工匠,获取急需的建筑材料——石头、木头和沙子。有时, 国王会突然心血来潮征税。如果金子耗光,计划可能会破产。觐见大主教也许会有用,他可以提供保护免予更强力势力的压迫。建筑师也需要得到有影响力的贵人帮助来支持各自的计划。最后,这座雄伟的建筑——世界之柱——将直达天堂。贡献最大并赢得最高声誉的建筑师会成为赢家。(注: 有同名小说出版, 有兴趣的朋友可以看看, 游戏中的各种角色在书中都有原形) 二. 游戏版图

这个游戏的版图是我所见过的游戏版图中比较精美的, 或许是最精美的. 在我印象中, 只有石器时代可以与之一拼. 整个版图展现的是大教堂及其周围的各种建筑, 地貌. 细节非常精致, 字体也漂亮. 三. 游戏配件每个玩家领取自己的一套游戏配件, 包括: 1个工头(=5个小工), 7个小工, 3个建筑师, 两个小圆片(一个用来记分, 一个用来记录金钱数), 三个起始工匠.
“咱们工人有力量, 嘿有力量”
建筑师token 将10张事件牌随机丢弃4张, 剩余6张放在版图右上方”Event”处(展开的卷轴). 游戏共6个回合, 每个回合都会发生一个事件(有好有坏)影响所有玩家, 除非某玩家事先寻求主教的庇护. 例如: 所有玩家损失2个胜利分; 所有矿区产量增加1个, 等等. 有些老玩家可能会问了, 所有玩家损失2分, 岂不是等于大家都不扣, 有什么意思呢? 不急, 且看下文.
BGG上某玩家上了贴条的事件牌, 注意上行三个是正面事件(右下有红色圆点), 下行是负面事件. 只有当翻开是才知道是正面还是负面事件, 从牌背是看不出的. 将16张利益牌随机丢弃4张, 剩余的12张中, 捡出特殊的2张作为第6回合的利益牌(背面有特殊标记, 也就是说, 每次游戏第6回合的利益牌都是一样的). 其余10张利益牌将每轮翻出2张放在版图右中区域. 这些特殊功能牌将被占据该位置的建筑师获得.

功能好象是可以免费放置一个建筑师(只能使用一次)

都是可以一直使用的利益牌, 最右边那张好象是每次去修道院font=Times New Roman多得一分. 利益牌分为3种: 1. 在余下游戏过程中一直适用的利益牌。font=Times New Roman(例如:每轮得到1 个额外木头)。这些牌放在玩家面前直到游戏结束。2. 根据玩家意愿只能使用一次的利益牌. (1x)(例如:在任一轮免除税赋)。这些牌放在持有者面前直到被使用。然后这些牌从游戏中移除。3. 须立即使用且只使用一次的利益牌. (箭头)(例如:立即得到8 个黄金)。这些牌一旦使用即从游戏中移除。 将24 张工匠牌按照轮次分类摆好(牌背面有数字1-6)放在游戏盘旁边。每轮将有4张工匠牌进入游戏. 将9张资源牌放在游戏盘旁边, 每轮将有7张资源牌进入游戏, 这9张资源牌将在6个回合中循环使用.

下行的4张, 1,2,4是工匠牌, 3是资源牌. 一般来说, 资源牌是用工人获得资源, 工匠牌是用资源获得分数. 例如第3张牌表示该玩家使用7个工人, 可以获得4个沙子. 第1张牌表示该工匠有能力在每个回合中将1个木头转化为1个胜利分, 最多转化4次(即4个木头转化为4分), 但玩家雇佣此工匠需要花费6元钱. 将资源方块, 灰色临时工人等放在版图对应区域.

白的是沙, 灰的是石头, 棕色是木头. 蓝色是金属. 什么, 还有绿色的? 看清楚, 绿色的是咱工人大军… 四. 决定起始玩家按照游戏规则, 最近看到过大教堂的玩家是第一轮的起始玩家…(都没看到过呢? 庙也算? 庙也没看到过? …自己决定吧…) 所有玩家的起始得分为2分(因为可能第一轮的事件就是”所有玩家扣2分”); 起始玩家将财富标记放在20 处。其他玩家(顺时针)分别得到1 个额外黄金,即分别将财富标记放在21、22、23 处. 上图右边就是财富条, 左下是VP条. 看见没, 2分处有个红旗标记. 五. 游戏流程 阶段0 准备:拿取第一轮的四张工匠牌,并翻开最上面两张面朝上放在Shiring 对应区域上(版图左中)。将余下两张工匠牌面朝上放在游戏盘的下方——两处浅色区域上。将最上面七张建材牌分门别类面朝上放在后两张工匠牌旁。余下的两张建材牌本轮不使用。这9 张面朝上牌就是第一轮的“供应堆”。所有玩家把他们的建筑师(每人3个)放到布袋中, 供第二阶段使用. 阶段1:选择建材牌和工匠牌 从起始玩家开始,玩家按顺时针顺序依次从供应堆中选择一张牌。一旦每个玩家都选了一张牌,从起始玩家起再来一圈(依次类推)。 玩家可以在轮到自己时不选牌,即放弃pass;下一个玩家继续。一旦玩家放弃,本轮不能再从供应堆中取牌。 当供应堆所有9 张牌全部取光或所有玩家放弃,阶段1 结束。

看看上面三张资源牌. 例如轮到我选, 我选了中间那张, 于是我把6个工人放到版图森林区, 呆会阶段3我可以得到3个木头. 如果我没有6个工人了, 我就不能选这张牌, 同样, 如果我钱不够, 就不能选工匠牌. 这里有三点要提醒注意:1. 没有用掉的工人不用太着急, 不会浪费: 都去版图上的毛纺厂, 每个工人获得1元钱的财富收入.2. 工头(=5个工人)不能”找零”成工人. 举例来说, 如果你手上只有一个工头了, 你选择了上图中第三张资源牌, 那就只能把这个工头放在沙滩上获得3个沙, 但无法获得一个工人的”找零”以便放在毛纺厂再拿1元钱.3. 每个人的工匠总数不能大于5个, 如果你有5个工匠又雇佣了新工匠, 必须替换掉原来的一个. 一般来说, 后出的工匠能力较强, 但”原配”的工匠有些特殊能力. (后述) 要注意相互配合. 
来看看各种不同的工匠. 能力各不相同, 但都不外乎这几个要素: 雇佣价格, 需要花费的资源(或钱), 换得的分数(也有少数换成钱的), 每回合可以换几次font=Times New Roman. 上排中右两张换分能力很强, 都是最后一回合才能出来的工匠. 工匠除了这里可以雇佣之外, 还有第三阶段也可以获得. 下面详述. 阶段2:放置建筑师
当所有建材牌和工匠牌均已分发,起始玩家取来装有所有建筑师的布袋。从布袋中盲取第一个建筑师并放在成本标盘上。拥有该建筑师的玩家可以选择放这个建筑师或放弃。 我觉得这个机制是游戏最引人入胜的部分. 
这就是成本标盘. 例如, 起始玩家从袋中摸出红色的建筑师, 则放在标盘左侧”7”位置上, 现在由红色玩家决定, 他可以选择:1.花费7元, 立刻将他的建筑师放置在盘面上获得各种收益(具体可以去哪些地方, 获得哪些收益将在第三阶段介绍)2.没有钱或不愿意花7元的, 可以选择PASS. PASS不代表这轮他不能放置这个建筑师了, 只是放置的时间延后了.暂时红色建筑师留在标盘上.无论红色玩家选择立刻放还是PASS, 下一个摸出来的建筑师将放在标盘”6”处, 表示放置价格为6元. 轮到该玩家选择了…如此反复, 放置价格将越来越低直至0(免费放置), 所有袋中的建筑师被摸出来之后, 刚才PASS的建筑师开始行动(按从左到右顺序, 也就是先PASS先行动), 此时, 放置也是免费的(但是当然, 可能盘面上的”好地方”都已经被抢走了) 所有建筑师放置完毕后, 进入第三阶段.每轮有一次机会,起始玩家可以放回取出的建筑师而从袋中盲取另一个建筑师。也就是觉得摸的不好重新摸, 仅限一次.这个设计我觉得是非常出彩的. 它很好地平衡了运气和策略. 摸出什么颜色的建筑师是随机的, 但是早摸出来的放置需要花的钱也多. 有时让人很难取舍. 游戏中, 我经常希望我的建筑师在4元5元的时候摸出来, 这时候版图上好地方还有很多, 花的钱也能够承受.那么, 倒底建筑师可以去版图上哪些地方呢? 让我们直接进入第三阶段. 阶段3:游戏盘行动
BSW上的介绍图, 大致按照1-9顺序结算, 但不和版图上的1-12完全对应, 有些步骤被合并了. 在该阶段,玩家在游戏盘上完成行动。游戏盘位置按照数字顺时针行动。一旦行动完成,该位置上的建筑师返回到布袋中。实际上, 这个阶段是”结算”阶段. 结算顺序如下:1、事件起始玩家翻开最上面一张事件牌并宣读上面的内容。事件马上被评估。如前所述, 事件适用于所有玩家, 除了……2、主教座下:防御事件牌派遣建筑师到主教处的玩家可以选择防御负面事件或(不管事件如何)从建筑市场任选一个建材。看到了吧, 如果某玩家在主教这里放置了建筑师, 他就拥有防御事件的选择权. 具体来说, 就是如果出现了正面事件(那显然就不需要防御), 他就从建筑市场(版图顺序12, 后述)任选一个建材;如果出现了负面事件, 他就可以选择: 要么不受该事件影响, 要么承受该事件, 仍旧从建筑市场任选一个建材.一般来说, 派建筑师去了主教的玩家, 总是希望出现负面事件的, 因为抵御负面事件总是好于拿一个资源. (邪恶…)3、毛纺场的收入每个玩家从毛纺场取得其收入。在阶段1 结束时放到毛纺场每1 个小工得到1 个黄金(移动财富标记)。然后工人返回玩家供应堆。重要提示:一个玩家不能拥有多余30 个黄金;所有额外收入将损失掉。重要的财富来源. 钱不是万能的, 没有钱是万万不能的, 加一句, 钱太少也是很危险的…4、Kingsbridge:拿取利益牌在Kingsbridge 放置建筑师的玩家将得到建筑师所在位置的利益牌如果Kingsbridge 的一个或两个位置没有建筑师占据,其位置上的利益牌从游戏中移除。利益牌都是很有用的牌, 这个地方是大家争抢的地方. 
黄色玩家将取得右边这张利益牌 5、修道院的胜利分在Kingsbridge 修道院第一个空位放置建筑师的玩家将得到2 个胜利分,第二个空位可以得1 个胜利分。胜利分标记移动相应距离。不要小看这里, 后期这里甚至是版图上第一个被抢掉的地方. 特别是有张利益牌可以增加它的功能: 去Kingsbridge 修道院的建筑师得到额外的1分: 第一个空3分, 第二个空位2分.
6-8、建筑材料的收入每个玩家根据其面前的建材牌得到对应的建筑材料。玩家从游戏盘上的建材区拿取建材。然后玩家面前的建材牌和阶段1 拿剩下的建材牌一起放到一边留作下轮使用。玩家将其工人拿回。(建材情况是公开信息。)提示:有一张利益牌可以使玩家每个木头、石头和沙子从建材工厂得到额外1 个收入。刚才阶段1根据资源牌放置的工人产生收入.
工人们在沙滩上辛勤地挖沙子. 9、国王宫廷:免除税赋国王要求所有人纳税。税收金额每轮不同,取决于国王的心情。起始玩家掷骰子决定本轮的税赋。税收骰子的金额范围从2 到5。所有玩家支付本轮的税赋,移动财富标记。例外:在国王庭院放置建筑师的玩家本轮免除纳税。在国王宫廷放置第一个建筑师(旁边有金属的空位)的玩家得到一个金属并放在自己面前。重要提示:如果玩家不能支付全部税赋,他必须支付所有黄金,并每2 个未支付黄金损失1个胜利分(取整,有利于玩家方向)。很明显, 第一个放在这里的建筑师收益很大, 不仅能免税, 主要是还能获得一个金属, 金属是很难获得的, 后期换分能力很强. 早期至少也值5元. 后面几个位置就没有这么吸引人了, 一般是免费的建筑师没地方去才去这里. 
红的可以获得一个金属. 10、Shiring:雇用工匠在Shiring 放置建筑师的玩家将得到相应位置上的工匠牌。不像阶段1 中的雇佣工匠,这里玩家不用支付工钱。如果Shiring 有一个或两个位置没有被建筑师占据,该位置的工匠牌从游戏中移除。前面阶段1没有得到工匠牌的玩家, 这里是另外一个雇佣工匠的地方. 而且不用花钱. (当然, 放建筑师上去的时候花了几元就不知道了…)11、Shiring 城堡:下轮的两个工人在城堡里,你可以临时雇用新工人。在Shring 城堡放置建筑师的玩家可以得到2 个灰色工人,并加入到自己的工人队伍中。下一轮,玩家有两个额外工人用于建材牌或从毛纺场获得收入。在下一轮结束时,这两个灰色工人返回Shiring 城堡。
这个地方的效益大不大? 我还不太清楚, 就我实战看来, 似乎并不大, 可能当你需要下回合多那资源的时候才体现得出优势. 12、Kingsbridge 建筑市场:买卖建材、售出金属按照玩家放置建筑师位置顺序(空位1 到4),玩家可以轮流行动。直到没有玩家愿意在建筑市场上行动为止。(注:每个玩家可以多次行动。)一次行动是买或卖一种建材。为买建材,玩家从建筑市场的市场区域上拿取任意数量的一种建材并放在自己面前的建材堆中。每种建材最多不超过4 个。然后玩家向后移动财富标记以支付建材价款。每个石头成本为4 个黄金,木头3 个,沙子2 个。重要提示:不能从建筑市场上买金属。为卖建材,玩家放弃自己的一种建材(数量任意)并放在对应区域(采石场、森林、采砂场、地图旁的金属)。然后向前移动财富标记以收取出售价款。金属5、石头4、木头3、沙子2。当玩家不想在建筑市场上行动时,从游戏盘拿掉建筑师并放回布袋。重要提示:不能在同一轮中买进一种建材然后再卖出(用来阻止对手买该种建材)。
注意每轮开始就一共只有12个资源(还有可能被主教font=Times New Roman拿走一个), 买完就没了. 这里可以补充前面工人获得资源的不足, 也可以在缺钱的时候卖资源换钱. 最后一轮, 尤其重要, 买了资源等会用工匠转化成胜利分, 等于用钱买分.13、大教堂:通过工匠获得胜利分在一轮的结尾,所有玩家建设大教堂。玩家的工匠们根据其能力将建材转换成胜利分。转换成胜利分的建材数量和种类由玩家持有的工匠所决定。重要提示:在一轮结尾,每个玩家最多保留任意5 个建材。多余的建料将返回游戏盘(不补偿)这是得分的主要环节, 是不是该屯资源留给下一回合效率更高的工匠?见仁见智了. 但, 记住, 最多保留5个资源.最后起始玩家将大教堂的部件放在建址上。在游戏结尾,当第六个部件放好,一个雄伟的大教堂就建成了。你是贡献最多的建筑师么?就看你获取资源, 使用金钱的效率和能力了.
我们上次玩的时候根本不知道各个组建是怎么组成一个完整的大教堂的. 上图为正解… 14、下一轮起始玩家差点忘了, 还有最后一个区域.如果玩家在此处放置建筑师,他将成为下一轮的起始玩家。如果该位置未被占据,本轮起始玩家左侧的玩家将成为下一轮起始玩家。新的起始玩家拿取下一个大教堂部件。起始玩家有以下优势:第一个选择建材牌和工匠,可以每轮最多一次返回一个建筑师到布袋里重摸。新的一轮开始了… 总结:这是一款典型的欧系桌游, 放工人, 获资源, 资源换分. 它的优势在于精美的版图, 特殊的机制, 中等的游戏时间, 给我带来了相当不错的游戏享受. 希望通过以上介绍, 你也对它产生兴趣, 一起来建造大教堂吧. J