本帖最后由 iulius 于 2010-4-1 01:18 编辑
LUPUSBURG

年份: 2008
游戏年龄: 8+
游戏人数: 4-8人
游戏时间: 20+分钟
游戏类型: 推理、谈判、投票
这个游戏是著名狼人游戏Lupus in Tabula的改版,我对这个游戏感兴趣是从08年在北京桌游与战棋俱乐部看到该游戏的介绍帖开始的。狼人大家都玩过,和杀人关系很密切的游戏,据传是杀人的鼻祖。优点是易学口水战起来会非常精彩也很刺激,缺点是必须有一个主持人,而且开始死的人会很无聊,人多的时候经常1个小时以上的时间无事可做。
LUPUSBURG最大的优点正好无视了狼人的这两个缺点,可以没有主持人,就算死了的角色也能参与到游戏中来,不会很无聊。
缺点是人数有限制,最多8人,而且8人最佳,其次是6人和7人,不过对于平时凑不到那么多人一起玩的朋友还是很不错的选择。而且增加了胜利条件和押注两种得分模式,增加了乐趣点。

比起他的前辈,LUPUSBURG配件要友好的多,有各种指示物和不同种类的卡牌,不是几张人物牌就完事。

上图的上半部分为游戏中人物的几种身份。简单明了:狼人、小偷、男村民、女村民。狼人的目的和前作一样是为了干掉所有的村民,小偷可以偷看住宅是否是狼人居住的,而村民除了要抓出狼人以外,还要尽量按自己的胜利条件牌取得分数。
下半部分是房屋牌的正反面,左下一为正面,左下二为背面,上面的图示表明了该房屋不能放置狼人和小偷。
ps:房屋牌有两种,另外一种是可以随便放置任何人物的。

上图是胜利条件卡,表明了游戏结束时,如果符合该条件该玩家可以得几分
左上是自己两个人物都存活得一分,右上是自己只有一个人物存活得3分
左下是自己两个人物都死亡得6分,右下是自己的每个男性人物死亡得2分,每个女性人物存活得1分。

指示物,有村长、扫帚、狼人杀人指示物、狼人嫌疑标志

投注砝码和相应的狼币

投票标志物
下面简要说下游戏流程。
游戏准备:
每人先选一个押注标志物。
再拿属一个和押注标志物名字一样的房屋牌(2张,正面一样,反面有区别)
分身份牌:不管几人游戏都是(n-1)男村民、(n-1)女村民、一狼人、一小偷。每人抽取两张(小偷和狼人不能为同一玩家持有)
每人分一张胜利条件牌
把房屋牌正面朝上放在自己面前尽量推向桌子中央,便于小偷半夜查看。
将身份牌背面朝上在每个房屋下方放置一张(其中一间房屋是无法放置狼人或小偷的,切记),
决定谁是村长,村长拿扫帚指示物。
游戏开始:
所有玩家闭眼,村长说“小偷睁眼!” 持有小偷角色的玩家睁眼并查看一间房屋是。村长掌握时间然后喊“小偷闭眼”
村长再喊“狼人睁眼杀人”,持有狼人角色的玩家睁眼,将狼人杀人的指示物指向某一房屋,代表该人物被杀。(狼人可以自杀,但不能杀死自己全部两个房屋里的人物。我们头一次玩就是没发现这个规则,造成狼人每次都暴露的太早)
时间还是由村长掌握,然后村长喊大家都睁眼。玩家全部睁眼,确定死亡人物和房屋都从桌上移除但不能翻开。
接着由村长行使特权,村长有两个权利,一个是可以指定看某个玩家的角色牌(该牌由被指定玩家选择),或指定和某个玩家交换互相查看各自一张角色牌(该玩家必须两个角色都生存)。一个是可以把扫着发给除了自己的任意玩家,该玩家在下回合的夜里可以行使和小偷一样的权利(等于多了一个小偷回合)
每个回合从村长开始可以重新抽取自己的胜利条件牌,但每人到游戏结束前只能换一次胜利条件(自己两个人物都死亡的玩家不能换)。
每回合大家都可以进行押注,押哪个玩家是狼人,将押注牌和狼币拿取并放在嫌疑犯的面前。狼币是从大分值的拿起,越拿越小。一场游戏中每个玩家只允许投注一次(角色全部死亡玩家不得投注)。
然后玩法就和狼人一样了,大家轮流发言讨论,具体讨论的规则我觉得可以自定义,玩的怎么舒服怎么来。可以定时间或者可以打断对方发言,具体看情况了。(角色全部死亡的玩家也可以参与讨论,但夜晚还得闭眼)
讨论结束大家投票,每人每个存活的角色有一票,两个角色都死亡的玩家没有投票权。被投死的角色和被狼人杀死的玩家同样处理。
投票后,村长由逆时针方向的另一位玩家接任,接受村长标志物。
游戏结束:
经过多轮后,游戏会在一定条件下宣告结束。
1.狼人死亡(是指狼人两间房屋的角色都死亡)
2. 狼人数量与村民相等
游戏结束后计分,如果村民获胜,每个活着 的角色得两分,押注对了得狼币上的分值,胜利条件符合得胜利条件的分值。
存活角色房屋卡里面有宝箱图案未被打开的得一分(就是那个不能进入小偷或狼人的房屋卡)
如果狼人获胜,狼人得所有村民人数的分值。比如8人游戏,狼人得14分,6人游戏狼人得10分。
这个游戏半个月前带到北京和一帮朋友聚会的时候玩了一下午,因为原来那帮人只玩杀人,玩熟了以后会有很多定式的东西在里面,所以这次带个这个准备尝尝鲜,结果反响很好。原来杀人的时候总有一些朋友是言语不利,比较吃亏,玩这个游戏时明显就会有区别,因为有明显的目的性(胜利条件牌,还有每轮的村长权)利于玩家明确自己想干什么,应该说什么。而且由于各自目的的不同,村民和狼人未必就是完全对立的。很多情况下村民需要掩护狼人达到自己不可告人的目的(增加自己的得分,打击对手)甚至和狼人明着就联盟。这样游戏的乐趣就比狼人多了很多。玩了几局以后,朋友们有个共识就是:这村子都是刁民悍妇,狼人生活在这里真是一个悲哀。。。。。。。。。