在下入手Dungeon lords(DL)已有兩星期了,但只是開了三四次三人局,所以對這個遊戲並不算太深入的了解。但今天到BBG發現早前於rulebook中神秘item(有入手的人便會明白)終於出了官方介紹。其實接觸DL是去ESSEN資料中看見,對其封面可愛的imps便心動,不久公佈了RB,便立刻下載。起初也覺得十分困惑,因為竟然多達40多頁,但為了先睹為快,只好面對這個挑戰,但當細心留意,其實遊戲機制並不太複習,只是因為有建築和戰鬥兩個階段,加上不少例子和笑料(作者的幽默)才會出現這番景象。具體規則其他人已介紹過不少,我只是集中討論下新的變體規例。其實dungeon lords曾受不少批評,互動原素比較少,純綷在選擇行動上能影響對手,作者可能亦有見及此,在遊戲內提供了一個小禮物,就是那幾片item。起初在官網中仍故作神秘,但日前終於公開變體規則。原來item是用來增強其他玩家英雄的能力,直接影響對方戰鬥回合,由於對方在戰鬥開始前並不清楚item內容是甚麼,大大提高遊戲中的變數。經過我兩三局的測試後,發現整隻遊戲難度大大提高,因為怪獸與英雄之爭只是一兩點體力之爭,稍一失算,可能令自己失去一兩個房間,直接影響第二年的發展,另外亦令整隻遊戲的互動性大大提高!
其實本人十分期待dungeon lords能出一個大的expension,因為遊戲本身的變化的確有限,不論怪物、房間和陷阱的數目,只要開一兩局已能全部試過,需然遊戲系統不俗,但始終耐玩性有一定影響,即使今次改善了互動問題,但長遠仍有很多方面可以強化,例如會否引入第三年的戰爭。