在这里看到不少帖说Dungeon Lords的好,不少人期待DL。跑去桌游店,向老板问这个游戏,他很兴奋地说,This is an awesome game! 看到可爱的卡通画风和重重的大盒子之后,我终于忍不住诱惑,买了这个游戏。到现在自己和自己开了一盘为了熟悉规则,然后向朋友推了一盘4人局(本来5个人,我想开农场主,不过新入DL实在忍不住,遂决定我旁观- -,看他们开4人DL……)
这游戏让我最失望的一点是,战斗过少。我以为DL的主题是用各种强力怪物把那些无辜的探险者一一蹂躏,但结果往往是辛辛苦苦经营1年,然后你的地城被冒险者一一蹂躏。游戏的每年有4个战斗回合,每回合你可以用一张怪物卡和一张陷阱卡。但不要想象的太美好……通常手上的怪物和陷阱只够用1-2回合,剩下回合就任凭冒险者一个一个推倒你的房间,同时期待他们早点累死。
DL有几十张陷阱卡。相对于非常有限的房间牌、怪物牌、冒险者牌来说(每次游戏这些牌都会被翻一遍,所以不要期待这个游戏能有太多变化),这非常多了。不过多归多,在游戏中你顶多能拥有3-4张,更多情况下你只有一张或者根本没有。即使我们开的是简单规则、没有用可能出现各种悲剧的特殊事件,也没有用互相陷害的魔法物品,仍然很多人在苦苦挣扎养活自己的怪物、或者给一堆已经被冒险者推倒的通道、房间付税,没有余力花行动和金钱去拿太多的陷阱卡。高投入获得的陷阱卡,带来的效果却非常普通;在有盗贼存在的情况下,陷阱卡的收益极其有限。
总之这是一个悲剧的游戏,你做的是一个憋屈的地城领主……桌游的主题是纠结:当你不好确定什么是最好的策略是,那种感觉叫纠结;当你知道你该做什么,但无论如何你做不到,还被AI一路欺负,那种感觉叫憋屈。DL绝对是憋屈的游戏……你要做的是,如何减少这种憋屈,这通过纠结的思考来完成。
再就是不得不提的一点,DL版图的质量几乎是我见过的所有游戏中最差的。薄薄的游戏版图几乎一不小心就会断掉,TOKEN裁剪地不完全、经常撕出毛边,游戏盒子里作衬底的硬纸板厚度基本和普通打印纸差不多、歪歪斜斜铺在底下……
另外,DL基本虽然标识的是2-4人游戏,但少于4人的话会有搅局用的NPC,会严重影响游戏的策略性(虽然我不认为这个游戏有太多策略性)。作为一个排名40以内的游戏,DL的亮点在于它新颖的题材,游戏中两种决然不同的策略体系:经济建设中的类似将军、冰火的指令分配,又融合了一点点暗拍的感觉,而战斗阶段是经典的地下城战斗的缩水反串版……但不得不说,这个游戏离BGG前十的那些经典游戏差距仍然很大,而且个人感觉离排名类似的小小世界仍然有差距……