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简化历史上的大战役(Simple Great Battles of History)2000,2002

由于此系列以模拟真实战斗场面为设计目的,所以在推演过程中比较繁琐,细节多造成推演时间过长;有见及此,研发人员开发出一套简化规则,希望在不大牺牲模拟真实程度的前提下加快推演的流畅度,也好让入门玩家也可以接触此系列。主要的变动在于激活方式,从原来的按照指挥官能力由低到高的顺序激活指挥范围内的部队,改为根据想定安排好哪个指挥官指挥哪些部队(组成一个一个的建制),采取IGOUGO(即双方轮流)的方式去激活一个建制;但是能力高的指挥官会在想定中赋予一定次数的额外行动,可以在一场战役中使用额外行动去获得中断对方行动和连续行动的机会。此外,战斗裁决也有所简化,不过大体概念不变。
这套规则只适用于线形的作战系统,所以日本战国系列和海战、攻城战等相对独立的成员不能使用这套规则去推演。
简化历史上的大战役战斗手册(Simple GBoH Battle Manual)2006

简化规则出版以后大获好评,因此在2000年以后出版的系列产品都有简化版规则的想定;此前的模组相关的想定在简化历史上的大战役的想定书中有描述,但是杂志中以及在SPQR游戏者指南中的想定都没有,因此这个战斗手册就应运而生。