本帖最后由 jes1word 于 2010-3-18 01:42 编辑





北斗神拳!世纪末的棋子传说。原创作品C002。初步测试版本。 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
http://catlear.blogbus.com/logs/60623622.html作者的BLOG 作者QQ15680344 欢迎大家帮助测试。尚有4个待添加人物。平衡性意见征求中。有价值的意见有奖。。。
CBGDC桌游比赛2010年的参赛作品。要求是一张A4纸包涵所有主要内容。最多可以添加一些随手可得的配件。
此游戏中除去A4纸一张打印并分为两半外,还需要2种不同的棋子若干个(最多约30个每种)。
这是开始的文案资料 包括规则详细版。没有耐心可以直接去拉素材打印。因为素材上也包括规则0.1版本。
北斗神拳! 世纪末的棋子传说
游戏简介:1961年出生于日本东京的原哲夫,于1983年至1988年间推出的著名漫画《北斗神拳》(剧本:武论尊)引起了巨大反响,成为《少年JUMP》杂志发行400万份的原动力之一。其单行本全球销量过亿,成为20世纪日本最有影响力的漫画之一。北斗神拳作为80后时代的人气漫画,拥有着绝高人气。本游戏将北斗神拳漫画中点穴与拳法的对战,以桌游的形式进行了模拟。并且试图在棋类游戏中走出一条新路。
游戏人数:2人
游戏组成:游戏者版图(每人1张) 双色棋子(可用围棋 跳棋等代替)
游戏背景:公元199X年,世界遭到核武战争的全面洗礼后,山崩地裂,海水枯竭,人类文明大多毁于一旦。不过,人类并没有因此而灭亡,少数人仍然幸存了下来,活在这个沦为暴力统治的世界里。历经万难,身为背负着救世主宿命的健次郎最终与北斗神拳传承者长兄,以恐怖统治着乱世的拳王拉奥展开了北斗神拳中最惊心动魄的一战。
游戏目标:在北斗神拳传承者的激烈攻防中,争取最先达成自身的终结技,从而消灭对手,获得游戏的胜利。
游戏流程:
0.准备,双方首先选择版图(可抽取或者选择),之后详细阅读自己与对方的招式说明及相关信息。
1.双方猜拳决定先后手,先手者首轮落一子,其后每人每轮落2子。
2.双方交替落子于自己版图的棋盘中,当形成特定形状(即招式)时,可选择是否触发这一招式。如果触发,则依照自己版图上的说明,发动效果。如果选择不予触发,则其此式即无法再次触发。如落子同时可形成多个招式的图形,则可自行选择触发哪一个。开始时游戏玩家只能触发LV1的招式。通过斗气呼吸法提升自身气力等级后,则将可以使用更高等级的招式,甚至改变游戏的落子规则。
3.触发招式效果后组成招式图形的棋子将被移出棋盘。因此一般情况下无法用同一次落子发动2个或者2个以上的招式。
4.游戏者可于一轮的开始(除去第一轮的先手玩家外,第一轮的先手玩家必须落一子开局)宣布不着子而进行斗气呼吸法来提升自身的气力等级。每位玩家起始时的气力等级为LV1。每轮蓄力可提升1LV的气力等级,因此可解开更高等级的招式或者新的落子规则,从而取得战略优势。
5.当任何时刻,游戏者在对方棋盘上形成了自己的终结招式时,游戏即宣布结束。先组成终结招式图形的玩家获得游戏的胜利。
制作心得:
世纪末棋子传说的制作始于为参加A4纸打印比赛而进行的BG制作,前后历经20天。游戏创作的最初创意来源来自东北儿童的棋类游戏“下大鞭”其原作者已不可考。在此基础上,制作者在最初的思考基础上添加了“单一棋子”“双人双棋盘”和“升级技能”等机制,进而与北斗神拳这一题材贴合,对游戏的内容和机制进行了完善。并在本来已很紧张的时间中进行了数次测试。此游戏的制作全过程基本符合作者对BG制作流程的认识,因此相当顺利。
素材在此!



图上所示为0.1版本规则
0.2版本规则在0.1版本基础上修改如下:
1.加入说明:第一轮先手玩家必须落一子,不可蓄力。后手玩家无限制。
2.健次郎LV1技能北斗飞卫拳改为在自己或者对方棋盘上任意拔除一子。无范围限制。