wyyzayxyx 技能越来越复杂,好像都不怎么猜身份了,就是拼技能,又看了下一次没玩的bang!,发现bang的技能比较简单清晰。不过bang的角色名字不好记忆,感觉还是三国杀更容易推广些。希望下2个扩充别那么复杂了,看到现在加的那些角色我就怕,本来耍的时候就不停地解释他们的技能,现在更有的受了。要不别出武将了,出点马啊,出点身份种类,出点往身份种类上用的装备。 还有前些天买的火扩展那个纸上介绍的“赤壁的火神”诸葛亮和扩展中牌的诸葛亮不一样,还少了个赤壁的周瑜,,,。 最后问个小问题,,被链锁的角色A和B,1:A被火攻击了,那B是不是一定要和A一起受伤(可以用闪不)。2:只有重铸或者受伤才能解除铁索么。
shaodao 1.A被火攻受伤了,B一定会受伤,若A装了藤甲,则A,B都受2点火伤 2.铁锁链环当重铸用不能解锁,只有使用第一个能力时可以把1-2人解出来. 觉得应该多出点游戏模式,现在的3V3就很好
mengli0604 不要老是拿Bang!来评价三国杀! 三国杀走到现在,在技能和平衡性上确实存在一些问题,不过确实也走出了属于自己特色的一条路。 重要的是,它依然能让我和周围的朋友玩儿得很快乐! 所以,不管将来出武将扩展还是牌扩展,都会继续支持它。 倒是奉劝一下游卡,多分一点儿精力给桌游吧,那个三国杀Online着实无趣。 看看现在很多桌游店还有水吧,到处都有三国杀爱好者的身影,能有今天这样的局面很不易呀!千万不要忘本~
BiaJi 现在游卡出扩充的思路根本就有问题,技能越来越长,好不容易读懂了技能还没机会用就挂了! 我认为像军争里的铁锁连环创意不错,但它只是创意不错罢了,完全不适合三国杀的体系 现在的三国杀,人死的越来越快,而最后两三个人却又老死不了!这种扩充真是本末倒置,结果就是先死的一大堆人干等着! 当然像袁绍这样的主公还是不错的,有利于快速结束~