mobileg 本帖最后由 mobileg 于 2010-3-14 22:31 编辑 入手背景 关注BGG的玩家应该不会不知道果阿(Goa)。长期以来,这个拥有独特拍卖机制的经济发展类游戏一直盘踞在BGG排名表的20位左右。更有趣的是,在印象中,从我认识桌游的这一年多来,Goa的排名几乎没怎么变过。当佛罗伦萨王子(The Princes of Florence)从1年前的11位跌至今天的18,果阿似乎在BGG的排名表上扎下了根,始终处于20名上下(目前21)。要知道,桌游更新的速度是非常快的。这一年来,不少新游戏杀进了前20。因此,果阿的排名屹立不倒为这个独特的游戏又增添了一份神秘色彩。 在国内,也许了解这个游戏的玩家并不算太多。其原因主要是这个游戏长期断版,国外的售价又普遍偏高的缘故。大约一年前,一次偶然的机会,我从北京收到一套二手Goa。虽然她的品相比较差,版图几乎裂开成两半。但是出于对这个游戏的热爱,当时的心情还是非常激动的。 早在去年年中,Goa就有要重印再版的消息。但是不知是何原因,千呼万唤之下却没有结果。今年,再版似乎更是板上定钉。我也在不久前收到了一套全新的老版本Goa,兴奋之余,不禁想到了撰写此文,把这个带有一丝神秘的游戏介绍给大家。 游戏背景 Goa其实是地名,是印度面积最小的一个邦(果阿邦)。她位于印度西岸,北临中央邦,东及南方与卡纳塔克邦接邻,西濒阿拉伯海。 历史上果阿曾是葡萄牙殖民地,葡萄牙商人于16世纪初抵达果阿,不久即占据该地,打压印度教徒及回教徒,导使该地多数人口归信天主教。葡萄牙的殖民时期延续了约450年,直至1961年被印度用武力夺得其主权。今日,以人均资产值计算果阿是印度最富裕的一个邦。 果阿在印度也是一个不错的旅游景点,以海滩和修道院闻名。有机会的话,去Goa作一番实地探险,顺便在那里玩玩Goa,倒是别有一番滋味。 游戏讲述的便是16世纪果阿的一段历史。大约在1513 年,葡萄牙人征服了马来半岛的马六甲,这使他们控制通往香料群岛的主要海路。甚至他们到达了香料群岛(Maluku),与当地的苏丹们达成协议并垄断丁香贸易和在群岛上建立仓库。 玩家在游戏中扮演葡萄牙商人从事葡萄牙到印度往返商路上的香料贸易。参与者通过造船、收获、征税、扩张、建立殖民点和发展殖民点以试图尽快发展自己的生意,最终在游戏结束时取得最多胜利分(VP)。 游戏配件:外盒 果阿为普通中盒,大小和农场主相似。封面设计不算华丽,符合当时(2005年出版)的潮流。我个人也比较喜欢这一类比较古朴的风格。 从细节看,游戏中殖民、商船和香料的三大元素尽数展现在我们面前。 封底发现熟悉的小飞猪标记,德国公司Hans im Gluck出品的游戏在策略度上还是比较有保障的。仔细观察,右下角Made in Germany的白色标记是后贴上去的,难道是印刷的时候遗忘了? 游戏支持2-4人,12岁以上,90分钟。 游戏配件:内盒 果阿的内盒也有自带收纳。游戏配件中板块和卡牌都比较多,有了这样一个完美收纳,整理起来就会非常的方便。比较我前后收的两套果阿,发现同一版本的游戏收纳规格也不尽相同。 上图是去年收的Goa,估计是比较早的版本,设计的收纳中板块都是横放的,不太方便。后收这个估计就是发现问题后的修正版。把板块改成了竖放,看来大公司的质量跟踪还是做的相当到位的。 游戏全部配件包括: 1块版图 8块玩家发展版图(每人2块) 20个拍卖标记 20个发展方块 1个起拍标记 50个香料标记(5种各10个) 72个游戏板块(A/B拍卖板块各27块,殖民板块18块) 120张卡牌 1份规则书 游戏配件:规则书 果阿的规则书12页,图文并茂,很有条理。值得一提的是,规则最后有一个模拟游戏进程图文说明,超赞!把游戏中略显复杂的卡牌使用诠释的相当清晰。 游戏配件:版图 果阿的版图比较多,除了1块主版图外,每个玩家还有2块发展版图。 主版图是4折的,展开后大小适中。 版图中央25个格子是放置A、B两种小板块的,它们将被拍卖后使用。版图正上方四格用来堆放4种殖民板块。左侧堆放钱币牌,分1、2、5、10四种面额。右侧从上到下,依次堆放额外行动牌、殖民者牌、船牌和探险牌。注意:游戏所有资源都用牌计数。也没有积分条,最后一次性积分即可。 细心观察可以发现,版图的背景图案和外盒封面相同。看两张细部效果: 玩家的版图用不同颜色区分,其中之一是发展版图。 发展版图竖看有5列,每一列都代表玩家的一个发展方向。游戏开始时,每一列的最上方会放置一个灰色的发展方块。如下图所示: 在游戏中的玩家行动阶段(参考后续游戏玩法),根据发展板块情况,玩家有两种选择: 一、根据发展方块的位置,得到相应资源。例如,在游戏开始时,玩家可以选择获得1艘船、1个任意香料(需要供应版图有可存放的地方)、4块钱、抽取一张探险牌(手牌上限也是1),或者以0个殖民者为基础建立一个殖民地。 其中,最后两项需要补充说明一下。在抽取探险牌列有2个数字,左边的数字代表当前抽取的探险牌的张数,右边的数字则代表手上可持有探险牌数的上限。如果抽牌后将超出上限,那么必须先使用或丢弃手牌,或者少抽牌来满足上限的要求。 最后一列建立殖民地中间有1个数字,代表你起始的殖民者数量,剩余数量将由抽2张探险牌上的殖民者+玩家拥有的殖民者牌补足。因为每种殖民地都有人数要求(参见供应版图),所以殖民地这一栏的发展也是非常重要的。 二、任意选择一列,将发展方块向下发展一格,这需要付出相应的香料和船资源。相关的香料显示在版图上下两层之间,从上到下每一级发展分别需要1到4个不同的香料。而对于每一个需要的香料,玩家必须配备1条船来升级。即升级第一级需要1艘船,最后1级就需要4艘船了。 第二块玩家版图是供应版图。 供应版图基本分为上中下三个区域。上面两层用来存放香料,但必须要有合适的放置板块。上层是放拍卖板块中的香料板块,共有4格,如果玩家拍得第五个香料板块,则必须放弃一个之前的。中层是放殖民板块的,4种殖民板块存储功能依次增加,但是需要的殖民者也依次递增(6-8-10-12)。注意:不论是香料板块还是殖民板块,一旦玩家得到后,将同时得到上面的香料。供应版图最下面是放拍卖标记的地方。 玩家版图的背后也印有图案。中间的图案和大版图中央相同,看上去颇有中国元素的味道。 游戏配件:拍卖标记 每个玩家有5个拍卖标记,1-5仅表示顺序,和价格无关。根据人数,游戏只使用N+1个标记,也就是说,只有4人游戏才使用到全部标记。这些拍卖标记会被玩家根据一定的规则放在拍卖板块上,并按顺序逐个拍卖所标示的板块。 游戏配件:起拍标记 起拍标记将在游戏中被拍卖,这是果阿特殊拍卖机制的体现。得到起拍标志的玩家,除了在下一回合成为起始玩家之外,还能得到一个重要的奖励:获得1张额外行动牌。标记左上也显示了一张额外行动牌。正常情况下,玩家在游戏中只有24次行动机会,因此,在游戏中通过一切机会去获取额外行动(包括竞拍起拍标记)是非常重要的。 游戏配件:发展方块 20个灰色的发展方块都是标准身材,他们用来标记每个玩家发展版图的各项指标。 游戏配件:香料标记 香料标记是果阿的另一亮点。之所以这么说,是因为这些色彩鲜艳的香料布袋实在招人喜爱。果阿这样的策略游戏,深得一些女性玩家的青睐,恐怕也是香料布袋起到了决定性的作用。 她们的大小和发展方块相仿,共有5种颜色。分别代表: 生姜(白色) 胡椒(绿色) 肉桂(棕色) 豆蔻(红色) 丁香(黑色) 游戏配件:板块 游戏中使用的正方形板块大致分为2种:背面黄色的K板块是殖民地板块,另外A、B两类都是拍卖板块,根据规则将在A、B两个阶段分别放置在版图上。 板块:殖民板块 殖民板块有四种,以果阿邦不同的城市命名。 游戏准备阶段,他们被堆放在版图上方相应的空格中。游戏中,玩家需要通过殖民行动来获得它们。从左到右分别是: 5块QUILON,可以存放2种香料中的1个,各不相同。先获得的玩家可以优先选择。 4块COCHIN,可以存放任意1个香料。 5块MADRAS,可以存放2个任意2种香料。和QUILON一样,各不相同,先获得的玩家有权选择。 4块CALICUT,可以存放任意2个香料。 板块:拍卖板块 AB两阶段的拍卖板块加在一起,基本可以分为以下几种类型。 香料板块(A+B) 香料板块正面背景为棕色。拍得后,玩家可以得到该板块(放在供应版图上)和显示数量的香料。其中只有一个香料的板块下面都有数字1,表示在游戏结束时,可以额外得到1VP。 资源板块(A+B) 资源板块的背景为浅蓝色,每个资源板块下方都有“立即获取”(Take Immediately)字样,表示必须马上兑现板块上的资源。可能获得的资源有船、殖民者、探险卡、额外行动卡以及它们的组合。 每轮资源板块(A) 这类板块的背景为红色,下方标有“每轮获得”(Take each Round)字样。根据显示图案,表示拍得后每一轮(游戏共有8轮)都能获得1个香料、1条船、1个殖民者和4元钱。 任务板块(B) 紫色背景,共有2块。拍得的玩家在游戏结束时直接得到2、3个VP。 关税板块(A+B) 紫色背景,AB两阶段各1块。拍得玩家可以在任意时间丢弃自己供应版图上的6个香料,从而在游戏结束时得到4VP。 一次性板块(B) 这5块是所有拍卖板块中最强劲的,都只有1块。下方标有“使用一次”(Use Once)字样。依次介绍一下。 上左,交换板块(Trade):拍得后,玩家可以在行动阶段用它来交换一个版图上的板块,放回游戏区域的交换板块可以在后续的轮次中继续被拍卖。 上右,摄政王板块(Vice-King):可以在任意时候,免费升级发展板图上的最慢的一项。如果有几项相同,则选择其中一项。个人认为,这个板块很强! 下右,再供应板块(Supply):抽取2 张探险牌,根据牌上的殖民者总数,玩家可以选择同样数量的香料、船或殖民者组合。选择后将这两张牌丢弃。(探险牌请参考后续卡牌介绍) 下中,间谍板块(Espionage):选择一个对手并基于他发展板图上发展标记所在位置来拿取船、香料、金币或殖民者(当建立殖民地时)。不能用间谍板块拿取探险牌。注意:这不占用玩家的一个行动。所以,这个板块也是相当的强! 下右,额外收获板块(Additional Harvest):用相应香料完全填满3 个农场和或殖民地。 游戏配件:卡牌 最后来看卡牌。 游戏使用小号卡牌,2刀共120张。按其功能,可分为以下5类。 卡牌:船牌 船是升级发展版图的必须资源之一,数量有1和3两种。 牌上的Maluku是印尼语,英文叫Moluccas。这是印尼东部群岛的名字,是世界上唯一生产豆蔻和丁香的地方。因此,她也被誉为“香料群岛”。 卡牌:殖民者牌 殖民者是建立殖民地的必须资源,数量也是1和3两种。 牌上写的India就不用介绍了。在背景的印度地图上,依稀可以看出Goa和其他几个殖民板块名字的字样。 卡牌:钱币牌 钱主要在拍卖阶段使用。游戏设计了4种面额的钱币牌,分别是1、2、5和10元。 牌上印的那枚金币不知道是什么货币,看上去也不像印度的卢比。 卡牌:额外行动牌 额外行动牌用来标示玩家获得额外行动的数量,牌上的字母A应该是Action的意思。 前文提到过,额外行动是游戏中很重要的环节。如果拥有额外行动牌,玩家可以在每一轮3个玩家行动结束后再执行一次行动。注意,额外行动牌的数量是受控的。在执行完额外行动后,玩家最多只能再保留一张额外行动牌(下轮使用)。多余的牌必须弃掉。 卡牌:探险牌 最后来看探险牌,这也是Goa这个游戏中最有变数的地方。每一张探险牌都有3部分区域组成。从规则书上探险牌的截图看, 探险牌的上半部分是行动区域,下部左侧是殖民区域,右侧是计分区域。 而根据行动区域是否和玩家行动相关,它又分成两种。第一种和玩家行动(参见后续游戏玩法)无关,一般都是直接获得资源,如下图,卡牌上方没有任何标示: 另一种和玩家行动相关,也就是需要配合行动使用。这一类探险牌的上方两个角落,各印有1个A,如下图: 具体说明一下: 上左:表示使用该探险牌,在一次升级发展版图时,可以不需要船只(只要支付香料即可) 上中:和前一张对应,在升级时,可以不需要支付香料。 上右:可以用钱来升级,不需要香料和船只。当然,不同等级的升级所花的金额是不同的。从上到下,分别为6、12、18、24元。 下左:在建立殖民地时,可以抽取3张探险牌,并使用上面显示的殖民者数量。 下右:在选择获得香料资源的行动时(发展版图第二列),可以得到相应数量的香料、船、殖民者或者他们的组合。 根据探险牌的三个区域,她的功能也相应分为三种: 第一,玩家可以直接使用行动区域的功能,用完弃牌。 第二,在建立殖民地时,玩家将抽取2张探险牌,并根据上面殖民区域显示的殖民者数量(加上发展版图上基础殖民者和手牌的殖民者数)判断是否成功。用完弃牌。 第三,玩家可以保留探险牌至游戏结束,并按计分区域的图案加分。(参见游戏玩法的结束部分) 游戏玩法:准备 (以下游戏玩法介绍参考Soul的果阿中文规则。Link:/viewthread.php?tid=1493&highlight=goa) 游戏版图放在中央。将拍卖板块按背面标记(A 或B)分开。将27 张A 板块面朝下洗混,然后随机面朝上放在版图上5*5 的方格(游戏区)上。剩下2 张A 板块面朝下放回盒子。B 板块在游戏的B 部分中使用,暂时放到盒子里。 将船牌、殖民者牌、金币牌和额外行动牌放在版图上对应区域。洗混探险牌并面朝下放在版图上。玩家可以在任何时候交换金币、船和殖民牌。例如,如果玩家只有一张价值3 的船牌而需要支付2 条船,它将找回价值1 的船牌。 每个玩家选择一种颜色,并得到: a) 1个供应版图。 b) 1个发展版图, 将5 个灰色发展标记放到自己发展版图的最上一行。 c) 若干拍卖标记。将拍卖标记放在供应版图上。4 人游戏时使用5 个拍卖标记。3 人游戏时使用数字1-4 的拍卖标记。2 人游戏时使用数字1-3 的拍卖标记。不使用的拍卖标记放回盒子里。 d) 4条船和2个殖民者 e) 选择一个起始玩家,并得到7元钱和起拍标记;其他玩家得到10元钱。 游戏玩法:流程 游戏分两大阶段进行,A和B。两个阶段除了使用的拍卖板块不同,其他一样。每个阶段分4轮进行,每一轮按如下顺序进行: 放置拍卖标记 拍卖板块 玩家行动 流程:放置拍卖标记 起始玩家首先行动。他把起拍板块放在游戏板上,并将数字1 拍卖标记放在起拍板块上。起拍板块必须放在游戏区域的任意空白板块或与游戏区域边缘板块相邻的地方。注意:起拍板块必须至少和一个拍卖相邻(横向或纵向)。 然后顺时针顺序的下一个玩家将他的数字2 拍卖标记放在游戏区域的一个拍卖板块上,他必须将拍卖标记放在起拍板块的相邻或对角相邻的板块上。接下一个玩家将其数字3 拍卖标记放在与数字2 拍卖标记相邻或对角相邻的空闲板块上(其上不能有其他拍卖标记)。接下的玩家依此进行,直到起始玩家将其最高数字拍卖标记放到与最后一个玩家的相邻板块上。同一板块上不能放两个拍卖标记。拍卖标记形成一个升序数字链(4 人游戏为1-2-3-4-5,3人游戏为1-2-3-4,2 人游戏为1-2-3)。 如果玩家轮到行动时,无法按上述方法放置拍卖标记,他可以选择任意空余游戏板块放置拍 卖标记。其后的玩家仍然需放拍卖标记在上一玩家相邻的板块,除非这样的板块都已占满。 流程:拍卖板块 首先拍卖起拍板块。起拍板块的拥有者(起始玩家和主拍人)首先出价0。然后每个玩家按顺时针顺序出价1 次或放弃。后者出价必须高于前者。主拍人有最后一次出价机会或放弃。出价最高者得到板块和1 张额外行动牌,并支付拍卖金额给主拍人。如果主拍人出价最高,他保留板块,取得1 张额外行动牌,并支付拍卖金额给银行。如果所有玩家放弃且最高出价为0,主拍人免费保留板块。主拍人收回数字1 拍卖标记放回自己的供应版图。 然后下一个玩家作为主拍人拍卖其数字2 拍卖标记下的板块。主拍人以出价0 开始,其他玩家按顺时针顺序出价更高或放弃。出价最高者支付主拍人(或银行)金额并取得该游戏板块。主拍人收回其拍卖标记放到自己的供应板上。拍卖按此继续进行,直到所有放置拍卖标记的板块全都拍卖过。 流程:玩家行动 每个玩家有3 次行动。持有起拍板块的玩家(起始玩家)首次行动。然后其他玩家按顺时针进行首次行动。接着起始玩家进行第二次行动,以此类推。最后所有玩家进行第三次行动。 玩家可以选择进行以下行动: 1)升级发展版图; 2)获得发展版图上的资源,5列任选一项。包括,船、香料、钱、探险卡和建立殖民地。 玩家行动:升级发展版图 玩家通过支付版图上显示的香料和同样数量的船来升级。升级发展版图有两个重要作用: a) 游戏结束时,玩家可以获得胜利分。(参考游戏结束部分) b) 通过升级,玩家可以增加获得的资源并可以用于其他行动。 这里有两个特殊情况需要注意: 1) 当一个玩家所有发展方块都发展到第2格以下,他可以获得1张额外行动牌。之后的第3、第4格同样如此。 2) 对发展版图上任意一列来说,当有一个玩家首先发展到第4行,他可以获得一张探险牌。但不得超过探险牌列限制的手牌数。 玩家行动:获得发展版图上的资源 发展版图上的5个选择中,前四个都比较好理解。最后一项建立殖民地需要在展开一下。 选择建立殖民地后,玩家尝试建立1个殖民地。为建立1个殖民地,玩家必须雇佣特定数量 的殖民者:Quilon 需要6 名殖民者,Cochin 需要8 名,Madras 需要10 名,Calicut 需要12名。注意:玩家不可以选择已经建立的殖民地,即不能两个殖民地同名。 玩家首先说明要建立殖民地的名字(不一定按顺序,可以先建要求高的),然后尝试招募殖民者,有三种途径: 1)发展版图上已有的殖民者; 2)跑来加入的殖民者:从探险牌堆抽取2 张,计入这两张牌上的殖民者数量后弃掉。 3)如果上两个途径已满足需要,招募完成。如果不够,玩家必须打出手中的殖民者牌来补足差额。 当玩家成功建立了殖民地,将殖民地板块放在供应版图中间一行的对应空位上。并获得殖民地上相应的香料。 建立殖民地的尝试也可能会失败。当玩家不能招募所需数量的殖民者,尝试就会失败。也可能玩家手上有足够的殖民者牌但不想使用。无论哪种情况,殖民地没有建立,玩家从供应堆中拿取1 殖民者牌作为补偿,并弃掉为建立殖民地抓来的探险牌。 流程:一轮结束 当所有玩家完成三次行动,他们可以打出一张额外行动牌来执行一次额外行动。当然,玩家也可以放弃执行。在一次额外行动结束后,每个玩家只可以保留最多1张额外行动牌。使用过的额外行动牌放回供应堆。一轮游戏随之结束。 游戏玩法:结束 当B 阶段的第4 轮结束时,游戏结束。然后玩家统计胜利分。拥有最高胜利分的玩家胜利。 如果出现平局,其中拥有最多金钱的玩家胜利。 计分方法:把以下各项相加。 a) 发展版图上每个发展标记的位置: 第1 行,0VP 第2 行,1VP 第3 行,3VP 第4 行,6VP 第5 行,10VP b) 建立殖民地的数量: 1 个殖民地,1VP 2 个殖民地,2VP 3 个殖民地,6VP 4 个殖民地,10VP c) 未使用的探险牌上右下方标记: 1 个标记,1VP 2 个相同标记,3VP 3 个相同标记,6VP 4 个相同标记,10VP 5 个相同标记,15VP 6 个相同标记,20VP d) 其他奖分 金钱最多玩家获得3VP,多人一样都获得3VP。 单个香料板块获得1VP。 关税板块获得4VP。 任务板块获得2或3VP。 我的体会: 到目前为止,果阿一直是我最喜欢的游戏之一。如果时间和人数合适,我随时都愿意把她拿出来开一、两局。 在游戏人数上,果阿非常完美的支持2-4人。很多我喜欢的游戏似乎都具备这一优秀的潜质。凯吕斯是这样的,农场主、石器时代、埃及考古都是这样。 果阿是一个需要玩家有长期计划的游戏,这一点有点像佛罗伦萨王子。每一轮的拍卖都是为后续的3回合的玩家行动做准备,甚至你还要考虑到额外行动。如果考虑不周,你就会发现被迫去执行一些不太想做的行动(比如拿钱)。 因为最后积分的多样性,果阿也有多种获得胜利的路线。根据发展版图的5个项目,玩家有不同的选择。一种是均衡发展,通过这种方式去获得额外行动。另一种就是重点发展一路或两路,去抢第四、第五层的探险卡。BGG上讨论的比较多的是探险路线,就是重点发展第四路探险牌。根据我的经验,也许这是一个不错的战术,但绝对不是唯一的选择。对一个多人拍卖游戏来讲,避开锋芒,独辟蹊径往往是制胜的要诀。 总结: 果阿是否适合你呢?我想这个还是因人而异,希望这个介绍能给你一些帮助。总的来说,她算是口味略偏重的策略游戏,所谓Gamer’s Game。但是,她的外表平易近人,又从不会让人望而却步。所以,如果你正在寻找一个有趣、严肃、而不乏深度的欧式桌游,那么不妨Goa head去试一试。 更多Mobileg的全面图文游戏介绍: /thread-16626-1-1.html
btabc1234 本帖最后由 btabc1234 于 2010-3-14 23:06 编辑 2个字--精致 实在是详细,看了有入手的冲动。。 PS:M大又发帖啦,不知M大在什么地方,要是同城的话就可以过去蹭游戏玩了
captaingon 居然能收到新的,运气真好啊。。。 这个作者的其他游戏也都很不错,都很有爱 果阿、热那亚、宝石俱乐部、路易14、阿卡迪亚、酱爆,突出特点是方格子。。。。 其中最后两个还没找到机会学,不过前面4个都非常喜欢