设计原则: 四血一技能 三血两技能。技能不能过强,任意2张手牌的价值等同于1血
设计思路: 用现代人的眼光去看古代人的问题,用熟知的历史去判断新生的问题。
技能A: 史智:任何负面计谋用在玩家身上都需进行判定,并只有50%的几率成功。
技能B: 经营:当装备马后每局结束可再摸一只牌。每弃一张装备牌可再摸两牌。(每轮只限1次,装备双马时效果与单马一样)
技能C: 逆天:每杀一位历史人物可获得该人物所有手牌及装备牌。
技能D: 彗眼:送一张牌给任意一玩家,可再摸一张牌。(每轮只限一次)
技能E: 牵制:扔一红色花手牌,可让指定玩家下轮只能摸一牌。(周瑜两张,诸葛亮三选一)
技能F: 明哲:免受决斗、南蛮入侵 及 乐不思蜀 的影响。
技能G: 取消。
技能H: 钢铠:体力值上限加1,免疫万箭齐射及无双技能。(不可与其他技能进行组合)
技能I: 制器:装备武器后攻击距离加1 并拥有25%的几率攻击伤害加倍。(诸葛弩只加距离,攻击判定失效)
技能J: 伪兵:任意弃一牌可当杀,对手需弃任意一牌当闪。用完伪兵技能后,可再仍一张杀牌。(双方均可使用已装备的牌,每局只能使用该技能一次,对方手中及桌面都无牌时伪兵禁用)
建议:在技能系统未完全测试期间,自创英雄宜4血并附带一个技能。
以上技能全部未经测试,欢迎进行讨论。
[ 本帖最后由 诸葛孔明 于 2008-6-24 09:25 编辑 ]