本帖最后由 mobileg 于 2010-2-9 11:02 编辑
农场主沼地扩充(Farmers of the Moor)- 全面图文游戏介绍

入手背景
关于桌面游戏的扩充,我个人是有些看法的。
大多数扩充其本质是冲着玩家的钱包设计的,特别是对热销游戏来说,出版商是绝不会放过这样的潜在市场。于是,设计师在利益的驱动下,为了扩充而设计扩充,很少去考虑对游戏性的提升或改进。这样一来,往往会造成这样一种结果:玩家在购入扩充后,开的机会相对比较少。因为他们在购买之前,没有想过为什么要去加扩充,阿Q一点的说:就算是收藏吧。这一点,非常像电影的续集。成功的电影,她的续集一般都会失败。
举个现实的例子:在我刚认识桌游时,曾经因为喜爱卡卡颂而买过两个所谓经典扩充(商人、主教)。可是,看过扩充的规则后,却从没有把它们融入进基础版中。原因是什么?因为它们都是可有可无的,甚至有些还可能影响到基础游戏的平衡性。
在卡卡颂的两个扩充之后,我再也没有买过任何游戏的扩充,游戏我也是尽量挑没有扩充的买。直到上个月,地球上排名第一的农场主出了沼地扩充(简称FotM)。记得某位哲人说过:变化都是说来就来的…
农场主自从登顶以来,其实出过不少卡牌扩充,我们可以称她们为甲乙丙丁deck。在我看来,这些扩充也许会有些收藏的价值,从游戏性看意义都不大。而沼地扩充似乎不太一样,研究完规则后,我终于重新鼓起勇气,该出手时就出手!
下面,就让我们来看看沼地扩充会给农场主的Fans们带来什么样的惊喜。
游戏配件:外盒

沼地扩充的外盒大小和农场主基础版相同,但是薄了很多,比较符合一个游戏扩展的身份。

观察细节,可以发现封面基本集合了扩充所有的新元素:沼地、森林、燃料。当然,还有一匹可爱的马。

从侧面那个农夫的鼻子判断,沼地扩充的这个人似乎是基础版的兄弟。从收藏的角度看,我个人非常欣赏这样的系列设计。

作为抽象封面的具体说明,封底向我们展示了这些新元素的实体,包括右下角用数字6标出的特殊行动卡。
游戏配件:内盒

扩充的内盒也继承了基础版的风格,除了游戏配件其他什么都没有(似乎三部曲都是这样)。所有配件包括:
小版图3块
42个森林/沼地板块
6个农田板块
25匹马
27个燃料标记
1刀积分表
2堆卡牌(总计n张)
若干其他标记
1份规则书
游戏配件:规则书

沼地扩充的规则书有8页,个人认为写的比基础版清晰。除了扩充涉及到的更新外,后半部分还有一些solo和变体规则的说明。
游戏配件:版图
FotM新增3块版图,听上去让人感到有些兴奋。其实每块版图的大小不过是比卡牌略大一些。

首先是2块大设施的底座。沼地扩充新增了14张大设施卡牌,其中10张按照一定的规则放在基础版的大设施下面。另外4张也是两两上下堆叠,放在这两块新增的版图上。

另外一块版图叫医务室,独立放置。它的作用是收留生病的人。在每个供热阶段,对每个不足的燃料,就会有一个人病倒(得到一个bed标记)进入医务室。一旦进入医务室,下一轮这个人就不能做任何事,只能离开医务室回到玩家的房子中。作为唯一的补偿,出院时获得1个食物。
游戏配件:森林/沼地/农田板块
FotM新增两种板块,大小和基础版的房屋相同,有43块。一面是森林,一面是沼地。在游戏开始前,这些板块将根据玩家随机抽取的起始卡牌放置在玩家版图上。

从图上可以看到,这些板块都各不相同。和基础版一样,FotM在细节上,还是非常令人称道的。

扩充同时补充了6块农田,分横、竖、斜三种。
游戏配件:马
作为基础版的一大改进,扩充的马匹标记使用了实物形状,木质。

和基础版的木头块猪、牛、羊比较,这些马匹尤显可爱。从游戏性看,马的威力也格外强大,因为它所带来的VP是没有上限的。
游戏配件:燃料标记

燃料标记形状和基础版的食物标记相同。它也是扩展中重要的新元素,玩家将在每个收获阶段将根据房屋数量和等级提供燃料。

游戏配件:其他标记
沼地扩充新增4个bed标记,当供热阶段提供的燃料不足时,他们用来标志生病的人口,并和人口标记一起进入医务室。

bed的反面为小设施的使用次数标记。有些小设施有使用次数限制,在建造它们时,这些X1的标记将按规定的数量放置在小设施上卡牌上,并根据使用情况逐个减少。

扩充还提供6个未使用标记(下图中的黑门),反面也是小设施使用次数。未使用标记仅在游戏变体中使用,具体可参考游戏玩法章节。

此外,游戏还有两个绿色的标记,都是配合新的小设施使用。
左侧配合的设施叫Family Burial Plot,我译作家族墓园。
右侧是Forest Path,译作森林通道。
游戏配件:积分表

沼地扩充提供一刀新的积分表,外形大小和基础版的完全相同。

通过比较,我们可以清晰的看到两者内容的区别:扩充合并了砖屋和石屋的得分,从而留出一行给了马匹的得分。
游戏配件:卡牌
最后来看卡牌。扩充的盒子里有两个deck。

左侧厚厚的那刀是新增小设施。右侧是其他卡牌,包括大设施、起始牌和特殊行动牌。
卡牌:大设施

14张大设施牌面构成和基础版一致,所得VP也是在14之间。每张卡牌的左上角有一个文字说明,标识该大设施在游戏开始前所处的位置。即放在基础版哪张大设施下面。

上面是几张大设施的例子,从上排两张cook设施看,杀马所产出的粮食只有2个。看来老外也知道马肉是酸的,杀马取食实乃下下策,除非是饿得不行了。
卡牌:小设施

扩充的118张小设施牌分为两个deck,基础牌堆(E)和进阶牌堆(F)。

新的小设施牌基本保持基础版的风格,也有少数比较另类的。上图下排两张Loan(贷款)和Moor Enclosure(沼地围栏)长的就比较独特一些。
卡牌:起始牌
起始牌也是扩充的一大变化,共有9张,各不相同。

在扩充游戏开始前,每个玩家需要抽取一张起始牌。然后根据上面所示的沼地和森林位置来初始化自己的板块。其中,沼地板块3个,森林板块5个。
卡牌:特殊行动
最后是10张特殊行动牌,它们是扩充规则变化的核心部分。这些特殊行动卡牌提供了7个额外行动,分别用不同的标记注明在卡牌的左侧。

其中,2人和3人游戏使用2张。4人游戏3张,5人4张(其中一张和4人游戏共用)。

从上图这张3人游戏的特殊行动卡牌看,每个行动都有图示说明。具体介绍可参考游戏玩法章节。
游戏玩法:准备
注:沼地扩充基本规则和农场主基础版本相同,所以游戏玩法章节仅介绍与基础本不同的地方。
和基础版两种规则类似,沼地扩充提供3种不同等级难度的游戏体验。
等级1:和基础版的家庭规则一样,玩家没有手牌。其他新增规则都适用。
等级2:加入小设施牌。7张起始手牌,玩家可以决定仅使用扩展的牌堆,还是和基础版混合使用。
等级3:完全规则。每个玩家起始将得到7张基础版的职业牌、3张继出版的小设施,以及4张沼地扩充的小设施。(官方规则认为这是一个变体)
游戏开始前,每个玩家需要抽取一张起始牌。然后根据起始牌上的图示,初始化放置3块沼地和5块森林。
将新增的14张大设施加入基础版的10张大设施中。其中10张按照左上角的文字放在基础版相关的卡牌下面。另外4张两两放在新的版图上。其中泥煤干燥炉(Peat-charcoal Kiln)在沼地博物馆(Museum of the Moor)上面;山林小屋(Forester's Lodge)在骑马场(Riding Stables)上面。
注意:同一位置上只有上层的卡牌被选购后,才能购买下层的。
按游戏人数,选择相关的特殊行动卡牌。放在其他版图一边。
在沼地扩充中,第一回合翻开的行动卡确定为“大小设施”(Major or Minor Improvement)。其他则按照基础版规则洗混后面向下放置在版图上。

游戏玩法:流程
在扩充规则中,每个回合玩家的行动选择分普通行动和特殊行动。普通行动就是基础版中的行动,玩家将自己的一个人口标记放到版图相关的行动上,并执行行动。
而特殊行动不需要人口标记,玩家可以拿取任意一张在公共区域的特殊行牌,并选择执行其上面的一个行动。当一张特殊行动牌第一次被玩家使用时,它面向上放在该玩家区域。同一回合中,玩家可以选择执行放在其他玩家区域的特殊行动牌,但需要支付2个食物到公共库。一张特殊行动牌被第二次执行后,将被面朝下放在玩家区域,表示本回合这张特殊行动牌不能再被选择执行。
每一回合结束时,所有特殊行动卡牌回到公共区域,可以在下一回合中被继续使用。
注意:玩家只能在还有普通行动可做时(还有人口没有行动)选择特殊行动。
特殊行动有7种,分别为:
Cut Peat

去除一块自己版图上的沼地,并得到3个燃料。
Slash and Burn

转化一块自己版图上的森林为耕地。耕地必须符合基础版中相关的规则,即新的耕地必须和之前的耕地相邻。
Fell Trees

去除一块自己本土上的森林,并得到2个木头。
Horse Coper

得到1匹马。在2人或5人游戏中,你需要支付一个食物。养马的规则和基础版中其他动物规则一样,杀马取食也需要特殊的大(小)设施。
Hiring Fair

得到1个食物。3人游戏得到2个食物。
Black Market

支付1个燃料建造小设施。这个特殊行动对等级1难度不适用。
Clandestine Work

支付1燃料和1食物,可以建造大设施或小设施。
燃料在游戏中的作用是对房屋供热。在每个收获阶段,玩家将根据自己房屋等级提供燃料。如果是木屋,那么每个房屋提供1个燃料。升级至砖屋后,总数上可以少支付1个燃料。石屋可以少支付2个燃料。
在供热阶段每有一个燃料的不足,玩家将得到一个bed标记,并把它放在一个人口上。注意:玩家获得的bed标记不可以超过总人口数。
带有bed标记的人被认为是生病了,他们被立刻送到医务室。在下一回合中,在医务室的人唯一能做的就是回到家里,并获得1个食物。他们不能被用来执行行动。

游戏玩法:结束
扩充游戏仍然在14回合后结束。计分方式与基础版有所区别:
- 每一匹马计1分,没有上限。没有马倒扣1分
- 最后一轮因供热问题生病的人只能得1分(正常人为3分)。
- 玩家版图上的沼地和森林都算占用地,不计入空地扣分。
游戏玩法:变体
扩充提供2种官方变体:
- 特殊燃料规则变体
有些大设施左下角有个烹煮标记(例如Cooking House, Cooking Hearth等),在采购这些大设施后,不能马上使用他们(可以通过一个未使用标记来标识)。玩家必须支付一个燃料才能按原规则正常使用他们。这个燃料可以在任意时刻支付。
- 难度等级3变体
此变体使用难度等级3。
心得体会
关于这个世界第一的扩展,BGG上有不少关于其游戏性的讨论,虽褒贬不一,但绝大多还是给与肯定的。我这里大致归纳一下:
多变的玩家起始版图
起始版图上的沼地和森林对游戏的发展存在二元性。一方面它们会成为农场建设的障碍,因为你必须搞掉它们才能回到正常的游戏节奏。另一方面,沼地和森林也是玩家库存的未被开发的资源,通过特殊行动它们能转化为燃料和木头。在最后计分时,未处理的沼地和森林都会计算为已用地,这会大大减少空地减分的负担。除此之外,因为有了起始卡牌,每次游戏结束,玩家总是会有不同的农场版图,这会对玩家的计划有所制约。和基础版本中千篇一律的版图发展路线相比,沼地扩展使农场主更富变化。
翻盖房屋变得不只是得分
由于高等级的房屋可以在供热阶段减少燃料的消耗,所以翻盖房屋不只是单纯的得分行动,而更像是一种投资。对于一个经济类的游戏来说,这是一个可喜的变化,我个人也觉得很不错。
燃料实现计划生育
不得不承认,Family Growth是农场主基础版的主线。如果不考虑人口发展,就不可能获得胜利。这一点,在沼地扩展中因为引入了燃料供热而得到了少许平衡。人越多,需要的房子就越多。而在供热阶段,燃料的消耗是以房子为单位计算的。所以,如果无计划的生育,除了食物的负担之外,燃料也是玩家必须要解决的问题。
马的出现使游戏变得更有趣
在扩展中,养马将成为游戏制胜的另一条主要路线。在基础版本中,获胜方往往是拥有4个石头房子的玩家。而在沼地扩展中,获胜的也许就是最终拥有10匹马以上的玩家了。因为每匹马得1分没有上限,所以在游戏早期围好一个2x2的围栏(最好还有一个马厩在里面),从而使里面可以养到10匹马,将成为一个很有竞争力的战术。
更多的大小设施
扩展新增14种大设施和118种小设施。喜欢甲乙丙丁Deck的玩家有福了。但是,新增的卡牌也许也存在一些小问题。比如大设施对粘土的要求比较多,这可能会造成粘土资源过度紧张,二人游戏尤为明显。另外小设施仍然存在一定的平衡性问题,超强和超弱的设施比较多,中间力量似乎少了一点。
游戏时间可能变得更长
特殊行动的出现使每个玩家轮次多了一些选择,而且这些选择是不花费人力的。所以,游戏的总时间会比基础版有所增加。有些Geek指出,一局基础版农场主结束后,总是觉得时间合适,也非常愿意再多进行几轮。而沼地扩充结束后,由于时间更长,给人的感觉似乎是如释重负。对我而言,其实基础版结束也会有一种解脱的感觉,因为最后几轮实在是纠结的厉害,不过我挺享受这样的过程。
总结:
FotM扩充是否适合你呢?我想,对农场主的Fans来说,这无疑是一个必入的扩充。它的意义不仅仅是农场主的一个扩展,而是一个完全不同的农场主体验。

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