恩,支持下,能够有这个心思挺难得的。
首先,要做社团的话要考虑运作和学校的支持。桌游如果老师们知道是游戏的话,估计会被反对,所以,你们的社团应该强调这是一种社交活动,是一种国外的生活文化,让他们认为这个不会沉迷和影响学习。多多找找桌游文化的资料会对您的计划书增添不少色彩。
其次,个人认为,创新和特色都是多余的。我建议您考虑一下您和其他社员对社团的期望比较好。就是您想让他成为一个什么样的群体,希望是一个社交圈子,大家互相分享乐趣,还是只是一般人FB一下就算了。
再次,要考虑很实际的金钱问题(又到了这个讨厌的社会话题。。。)桌游社团,玩的就是桌游。但是优质的桌游,却不是一般人家可以追捧得起的。所以经费是一定要收的(陀地。。。),建议会员制度要求每月收一定数量的会员费,一般以大学生的收入水平,可能是25元比较好。一般游戏的价格在240-350均价左右,这样你也可以考虑到会员的数量大约多少为好,因为人多对于桌游社团来说其实也不一定是一件好事情。。。应该游戏和社团成长速度成正比就比较理想。
最后,要考虑你们的品牌活动,可以考虑和附近的吧之类的消费场所合作,搞搞小比赛,搞搞交友派对,都是很不错的选择,而且也可以和社会的BG爱好者做做交流,除了玩游戏也可以认识到很多志趣相投的朋友,是桌游最大的乐趣。同时通过和消费场所的合作,可以拿到比较理想的环境,同时也可以以为商家做宣传为目的砍砍价,这样问题都解决了~~
个人建议,仅供参考,不当之处,敬请原谅。。。。