本帖最后由 morningstar 于 2010-6-22 22:34 编辑
亚述帝国Assyria——两河孕育的文明
(撰文:RAS、周鱼、LAX.xs)
游戏类型:策略游戏 游戏人数:2-4人 游戏时间:1小时
规则复杂度:中 发行公司:Ystari Games 发行时间:2009
BGG得分:7.29/10 BGG排名:633 游戏作者:Emanuele Ornella
语言:英文 文字阅读内容:仅说明书
游戏背景:
公元前2000年,在美索不达米亚平原的众多部落扩张和融合之后,新兴的奴隶制国家“亚述”逐步崛起。伟大河流灌溉了两岸的土地,洪水的泛滥见证着时代的变迁。在游戏中玩家要努力建设这个帝国,养育两河流域的人民,向贵族进贡和祭献神明来获取最高的威望赢得胜利。
游戏外观:
游戏的外观不算起眼,外盒设计风格秉承了Ystari的一贯风格,突出了游戏的古典气息。游戏的配件包括一块中型大小的四折版图,一小叠小型卡牌(包括5种食物图案的食物卡,4张耕种卡,写有数字的扩张卡和一张标有绿色4的奖分卡),十几块四种颜色的木质圆屋和金字塔木块,数量不多,质量上还算不错吧。
游戏盒子的封面是一幅夕阳下遥望底格里斯河远方的神殿的画面,玩过游戏以后,你可以更深刻的感受到游戏内容和时代背景的融合。游戏的版图以地图的形式呈现,画面元素着重体现古阿拉伯风格,可惜的是六边形格子的设计和背景图有种不够相容的感觉,木屋子和神殿配件的大小形状和颜色放在版图上也略感不协调,虽然有的地方不算尽如人意,但是整体上还算不错吧。
游戏setup:
游戏SETUP见上图。摆放好游戏面板,向每位玩家分发相应颜色的TOKEN。首先将指示物分别放在记分条、骆驼数量、献祭数量“0”的位置以及顺位条上。将食物卡、耕种卡、扩张卡(留一张4的扩张卡亮于版图右上方做为第一回合翻牌)洗好,分别放置在版图右下方、右下部和右侧。玩家在上方图所示地图内4色方块放置的部位按随机的顺位(刚才放指示物时就选好顺序了)依次选择自己的起始点。水井标识物(灰色小圆片)放在一旁备用。
起始Setup时间较短,熟练的话1-2分钟就能搞定。
特殊SETUP:每回合开始需抽食物卡,以5列×2行形式置于版图右下角。并将标记1个骆驼牌向左放,2个骆驼的牌向右放,其中带数字1的牌放在最右边,同样骆驼的牌按抽牌顺序由左至右排列。同时每回合开始时抽一张新扩张卡。
每回合开始时需要半分钟左右放置食物卡。
游戏流程及规则翻译:
游戏共3个时期8个回合,时期1包括前2个回合,时期2和3各包括3个回合。每回合分为4个部分:
1、种植:包括播种[font=楷体GB2312](抽10张食物卡按上述规则排列);收获[font=楷体GB2312](依顺位每人拿1列食物,2张);
重排顺位(拿食物者依左至右,顺位排列由前至后)。
2、扩张:包括居住地建设[font=仿宋GB2312](依序拿扩张卡数量的小屋,放在版图上扩张自己的领地,新居住地必须接邻自己的已有居住地或金字塔);供给食物[font=楷体GB2312](用自己手牌的食物卡和耕种卡按地图标示供给居住地所需的食物,带1字的食物卡和耕种卡可代替1个单位的任意食物);饥荒[font=楷体GB2312](没有供给食物的居住地被废弃拆除);建设水井[font=楷体GB2312](在3个自己居民区交叉点建设水井并得分<时期Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ分别提供6/5/4VP>,[font=楷体GB2312]注意水井不可建设在两河之间土地上及金字塔旁边[font=楷体GB2312]);税收[font=楷体GB2312](盖在河流格上的N个居住区提供骆驼数量等于2N+1,两条河流格上均有居住区再+1);声望[font=楷体GB2312](a.在河流格以外的居住区提供声望——即胜利点数VP,两河之间每个提供2VP,两边土地上每个提供1VP;b.每层金字塔提供1VP)。
3、特殊行动:[font=楷体GB2312]a.在居住区(/金字塔基底层)建立(/加盖)金字塔,依下/中/上层依次需要6/3/2个骆驼,[font=楷体GB2312]注意金字塔也不能建设在水井旁边[font=楷体GB2312];
[font=楷体GB2312]b.向贵族进贡骆驼(每进贡4/3/2骆驼,在高/中/低阶层贵族的圆环上放置一个自己颜色的小屋);
[font=楷体GB2312]c.向神明献祭(每回合可献祭1-3只骆驼并在献祭条上前进相应格数);
[font=楷体GB2312]d.买耕种卡和剩余食物卡。
4、回合结束:新回合开始,SETUP。
5、特殊(时期结束):在2/5/8回合结束时,一个时期也随之结束,发生一系列事件。
1)洪水泛滥:河流格居住区被摧毁;
2)获得向贵族进贡的声望回报(高/中/低贵族提供3/2/1影响力,影响力最高者获得扩张卡总和的VP,<注意:四人游戏于时期Ⅱ和Ⅲ,奖分卡也要记入>,第2/3/4名获得的VP依次递减一个当前最高数目的扩张卡,影响力相等时小屋靠上者获胜,获得VP后将高级贵族上的小屋移除);
3)获得向贵族进贡的相应奖励(高/中/低三种规则分别奖励VP/耕种卡/骆驼);
4)获得取悦神明的VP(献祭标示所在分数权重乘以宝塔数量<不是层数>)
游戏在流程上主要包括3个步骤,这3个步骤是紧密相连的,其中以第2步扩张为核心,最初的种植是为今后的扩张和顺位,扩张则决定了下一步的行动方向。在3个步骤都有较激烈的竞争,一些分数的获得也被安排在扩张之中,策略的变化和分数的计算关系密切,开始后会感觉入戏很快。
游戏结束:
回合结束后,再依下述规则加分:每层金字塔+1;未使用耕种卡+1;未使用骆驼每2只+1。最后总VP最高者获胜(可以并列)。
通过游戏的介绍,我们可以发现,Assyria这个游戏的规则十分的繁琐,也正是通过一系列不同的得分方式使游戏得到了平衡。游戏上手难度中等,如果有熟悉游戏流程的玩家带领会比较简单,如果没有,建议参考上面的流程。游戏版图还算直观,初次玩,大概3-4个回合后就可以进行的比较流畅。游戏的算分基本融入游戏过程中,计算不难,但步骤较多,略显繁琐。游戏中获得VP的选择很多,因此一些前期获得VP不多的发展路线后期也有爆发的余地。玩家间的胜负通常并不悬殊,通常在几分之间,有时需要玩家精确计算合理的分配资源以最大化的获取VP并限制对手。
游戏策略简评:
游戏核心机制是通过区域控制获取资源换取VP,2种主要资源(食物、骆驼)的合理获取与分配是游戏过程中的核心策略。Assyria发展路线多样化,玩家间的竞争主要体现在各种顺位上(游戏顺位、影响力顺位),游戏中顺位根据拿取食物的情况排序是主要的限制头名优势的方法,连续抢第一顺位很快就会出现食物匮乏。游戏中策略度不错,不同的发展路线特点不同,在游戏末期都可以获得足够的VP参与争鼎,而玩家则需要随机应变,变换策略以使手中的资源得到最有效的利用。游戏的运气成分不高(运气主要体现在食物牌抽取上),策略占主要地位。
Assyria版图固定,游戏人数多时,地图比较紧凑,先手建立居住区可以占据一些关键地点发展自己或限制对手;2人游戏时此种影响会明显减小。推荐4人游戏,适合中-深度策略爱好者。
测评组个人体会:
RAS:上手速度中等,啃了约1个小时的英文规则(这次都给翻出来了,大家作为参考吧)。游戏策略的平衡性不错,思考空间也比较大,有时需要临场应变,但版图较小且没有变化,耐玩性一般。游戏名字是亚述帝国,看来建个国家真是困难,我怎么感觉是派人去抢骆驼抢分,随后饿死的饿死,淹死的淹死……然后再派新一拨人去送死……(不愧是奴隶制国家)。
周鱼:不是那种长期布局深谋远虑的游戏,中短期的策略进入游戏后马上就要进行思考,竞争性很强,个人也有较大的发挥空间, 游戏在版图设计上不太吸引人,但是玩起来后会感到对地图上的元素和游戏过程的关系非常密切。算是一款中度策略游戏,需要思考的内容很多,但是不会感到太过艰深复杂,策略比较灵活,只是经常算分感觉较为繁琐。
LAS.xs:总体感觉是一个中规中矩的游戏——古代文明背景,生产资源、建筑、多样的算分方式,这样发展路线比较多,可能要多玩几次才能更好的理解。但资源有限,骆驼建筑祭奠等行动需要平衡,抢资源占位竞争还比较激烈。玩得过程不是太流畅,可能和第一次玩对规则不熟悉有关。游戏阶段较多,算分方式较多,经常要回看说明。我觉得游戏可以配流程卡,这样也方便查阅,这是我觉得不足的地方。游戏的平衡性还可以,但是发现了个问题,初始选定的四个金字塔底座周边的地形不同,上面的两个较差,说明书中也没有因为这两个地形较差给出先手的优势。另一个问题就是四个起始点在一个长方形区域偏四个角的位置,在建筑时呈现的是两两之间的相互制约,没有形成四个人之间的互动,是不是作者有意而为之?(二三人的时候初始位置有调整,不知道平衡性如何)不过实际游戏中这种不平衡表现的不是很明显。另一个也是很多游戏都有的机制,就是通过选择资源等来调整行动顺位达到平衡(电厂、龙年等),我一直觉得这种机制所带来游戏平衡的有限(这个大家可以一起讨论)。个人评价:上手度中,策略度中,耐玩度中下,适合喜欢古代文明背景的策略玩家。