这是根据官方FAQ翻译过来的一些比较特殊的补充说明
兵力损失:
当前玩家对多位玩家进行攻击后,从当前玩家位置起按顺时针方向,各位被攻击 的玩家将剩余的兵力部署到己方的领土上
损失全部兵力:
手里头一个标志都不剩,这时候有两种选择:1)直接结束该回合,天赋及种族能力 能力依然生效(例如炼金) 2)进行衰退,获得0分,下回合使用新的组合
兵力重新部署:
每个区域至少保留1个标志.如果是亚马逊,可以在重新部署阶段前,从场上拿走4 个标志,在无法避免的情况下放弃部分区域.
种族退场:
如果当前种族宣布退场时己方已有一个非灵魂天赋的退场种族,移除该退场种族 在场上的所有标志,包括防御标志(地穴,营地等),然后才结算胜利点数
如果本回合中进行了扩张,如非刚烈天赋,当前种族不可退场(例如,你已经有食 尸鬼作为你的退场种族,如果你的食尸鬼进行了扩张行为,当前种族并非刚烈天 赋,即使不进行扩展也不可宣告退场)
精灵vs法师:
法师使用技能时,用盒子中一枚法师标志与目标精灵标志互换,这是唯一能让精 灵损失标志的方法
食尸鬼:
退场的食尸鬼当成额外的活跃种族看待,天赋除了灵魂,远洋,聚居外退场后都完 全失效
灵魂+食尸鬼:在退场后灵魂能力不受影响,将该退场的食尸鬼视为额外的退场种 族
远洋+食尸鬼:退场后可以保留海洋/湖泊区域,但不可占领新的海洋/湖泊区域
聚居+食尸鬼:退场后可以保留营地,但不能放置新的营地标志,放弃该区域后或 者被攻占,营地消失
半身人:
入场时占领的前两个区域才能安置地洞,如果放弃该区域或者宣告退场,地洞标 志移出游戏,即放弃所有区域后重新入场,不会有新的地洞标志可以安置
法师:
使用技能的对象必须是没有龙,英雄,营地,地洞标志并且只有1个活跃种族的临 近区域(即必须有领土接壤,而且不能对失落的种族和其他玩家的退场种族发动 技能)
非飞行天赋的法师不可使用技能进行入场时的第一次征服
如非狂暴天赋,一旦使用援军,不可再使用技能
鱼人:
有远洋天赋的鱼人征服海洋/湖泊区域不会有种族能力加成
狂暴:
每次征服前都可以call援军,扔出骰子之后再指定需要征服的区域,一旦征服动 作不能完成,结束征服阶段
命令:
征服时可以少用一个标志,征服一个地区至少需要一个标志
外交:
在回合结束前指定一名该回合没有对其活跃种族进行攻击的玩家,使其下回合进 行时活跃种族不可攻击你的当前活跃种族
防御:
建筑起要塞的区域在放弃或被占领的时候,要塞移除游戏
远洋:
第一次入场时可以直接占领海洋