如何判断一款桌游的好坏?很多人都有自己的答案,一款成功的游戏必然融入了众多成功的要素,在论坛中也看到了很多求助的玩家,有很多热心人回答,但是答案五花八门,每个人由于喜好不同,反而容易让人迷惑,我自己想了一些观点,欢迎拍砖。
我原来玩电脑游戏比较多,我一般判断一款电子游戏的好坏,主要有,剧情,画面,操作性,操作感,性价比。桌游的评判其实差不多,
我觉得桌游的判断应该有下面几个方面吧,美工,流畅度,上手度,游戏性,性价比。
美工自然不必多说,美工的成功与否能很大程度上激发大家的购买欲
流畅度是我觉得一个比较重要的因素,一个玩起来不流畅,会被各种奇怪规则打断流程的游戏会让玩家的体验感很糟糕很糟糕
上手度是一款游戏对于新手的友好程度,一款复杂的游戏接受的人总会是少数的,很多人都会说“我知道它是款好游戏,但是我实在不想玩它了。”
游戏性是一个比较宽泛的感念,它决定了一个玩家对一个游戏的热爱,比如我在玩《动物园》,很流畅,又容易上手,但是我实在玩不出乐趣,第二次我肯定不会再去玩了,桌游中,这往往归于规则的制定和游戏的题材
性价比也是比较重要的一个概念,也包括游戏质量,508对《要塞》的怨念大家都已然明了了,《谁知我心2》也会让人不爽吧,还有那该死的《地下城主》。
一款好游戏至少会在一个或多个方面成功,写这么多,希望对大家有些帮助