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我想谈谈关于卡片的设计。楼上不少人都说像战锤,其实这个设计尤其是色彩方面离国外的理念有不小的差距。
外国的卡牌游戏的画面设计,不仅是内容需要配合所描述的主题,色彩上不同类型的牌也都是有明确偏向的。
以战锤LCG为例。红绿主题的绿皮卡牌中蓝色和白色就很少,即使刀刃应该会很亮,在设计中会用血迹或者锈迹把光泽盖掉。而混沌大批采用了黑色和各种深色系尤其是深红色。矮人是棕色,帝国是蓝色和银白色,高精是黄色和银白色,暗精是黑色和紫色。这些色调,不仅体现在识别很高的边框上,在卡面的绘画中也是很明确的。
但这款游戏,还有国内的一些其他游戏,这种识别意识就很弱,边框是嗜血的红色,里面却出现了较冷的色调,有些边框很干净,画面都是热火朝天。有不小的反差。导致的结果就是,第一印象就是花花绿绿,没感觉,没氛围,就觉得档次不高了。
值得一提的是风声卡牌游戏的牌面色调很有气氛。