jian820101 看了规则,结合玩农场的经验:觉得应该这样: 1.生小孩(人口是关键啊,人多干事多啊,对比农场,石器的食物压力要小得多) 2.提高食物产量 举例来说,你是第2个位置,第1个人他一定会扩大人口,那你在第一轮应该提高粮食产量,在第2轮你先手时扩大人口 是否如此,感觉一开始选择的余地很有限,就是这2个关键动作
peifeng_x73 人口+房子:标准的饥饿流路线,每回合扣10分,最终10人+10多个房子+人口加成+房子加成 人口+粮食:生生人,产产量,争取再抢到12个大房子,最终78人78粮,人口和粮食加成的卡是一定要抢的 工具路线:始终5人干活,最终12工具全满,工具加成也尽量多拿,大房子一定要抢几个,17,51,41~~ 均衡路线:人口、粮食、工具、房子,什么有利拿什么,均衡发展,专拿别人需要的加成卡
春和景明 人口一上来增加一个就够了 如果玩的人多 就增加到7个 不要太多 多了反而不好 每局食物都会成为制约你发展的因素 主要考虑的应该是工具和发展卡的拿取 我一般都是 开局先拿工人 然后剩下的抢工具和食物 第二局再按照当时情况去抢资源
jijiwizard 我们玩的时候抢卡总是很激烈,人口方面大家倒不是很重视,一般先稳定地提高粮产。爆人口事件也只有在抢到人口X2或是人口X3的时候才会发生,而且爆人口和爆粮产总是并行的。有一两项主要的加分因素的均衡流应该是最常用的策略吧。