双六就是最原始的扔骰子比谁先到终点的游戏,我不知道中文名字和英文名字,只知道日本叫“双六”。
我玩NDS《桌面游戏大全》的时候发现这游戏设计好了也是有趣的,然后加上了玩家自主操作的部分(增加技术含量……)。
拿图画本画的棋盘:

此游戏由最基础的扔骰子比谁先到终点的游戏“双六”改编而成。最基本的规则就不说明了。
使用工具:棋盘一个、棋子4枚、骰子一个、扑克牌一副
准备工作:每人将代表自己的棋子放在“START”处,从牌堆摸3张牌作为道具牌。
棋盘说明:
START:起点。
箭头:停在此格可走到连线的另一端。
☆:停在此格可从牌堆里摸对应数量的牌作为自己的道具牌。
+:停在此格要再前进对应数量的格数。
-:停在此格要再退后对应数量的格数。
X:停在此格要轮空一次,也可弃掉一张手牌抵消这次轮空。
?:从牌堆里抽一张牌,发生事件。
yes or no:你可以选择停在此格或前进到上面的路。
WIN:终点。
(中间有12格围成一个圈,必须从两个出口出去,否则将在里面打转)
扑克牌说明:
拿出K摆在各玩家面前,花色代表该玩家。
其他50张牌放入牌堆。
牌堆里的牌既可以作为道具牌,又可以作为事件牌。
功能如下:
A~6:步数卡
作为道具:可前进或退后对应点数。
作为事件:对应花色的玩家后退对应点数。
7:7在塔罗牌里是战车
作为道具:再次扔骰子前进。
作为事件:对应花色的玩家前进7格。
8:8在塔罗牌里是力量
作为道具:选择任意玩家停一轮。
作为事件:对应花色的玩家摸2张牌。
9:9在塔罗牌里是隐者
作为道具:免除自己一次事件或PK。
作为事件:对应花色的玩家停一轮。
10:10在塔罗牌里是命运之轮
作为道具:改变事件发生的对象或决定任意一人下次扔骰子的点数
作为事件:触发此事件的玩家和对应花色的玩家交换位置。
J:11在塔罗牌里是正义
作为道具:PK中使用必胜。
作为事件:立即轮到对应花色的玩家行动。
Q:12在塔罗牌里是倒吊者
作为道具:选择抽取任意玩家1张牌。
作为事件:对应花色的玩家手牌全部扔弃。
Joker:
作为道具:以后的游戏中,扔两次骰子,选择其中一个结果前进。
作为事件:再抽一张牌,对应花色的玩家回到起点。
道具使用规则:
在一个玩家进行完扔骰子、前进这个步骤之后,任何玩家都可以使用手中的牌,但是一轮只限一张。使用后的牌均丢弃。
PK:当两个玩家处于相邻和同一格时将发生PK
当前的玩家为攻方,可从三种PK方式中选一种。
击晕:输家轮空一回合。
打劫:输家被赢家抽一张牌。
驱逐:输家退后7格。
PK的方式是双方扔骰子比谁大,平手守方胜。
可以在扔骰子之前使用步数卡增加自己的点数(受一轮只限用一张牌的规则限制)
胜利条件:当然是谁先到终点谁赢- -b
“扩展包”
每人开始时可以选一个角色,每个角色有不同的PK附加点数和特殊能力。
国王:+3,扔骰子后可选择不走,向每人征收一张牌,该轮不能使用牌。
富豪:+2,开始时就拥有5张牌,遇到抽牌时可多抽一张再舍弃一张。
战士:+5, PK时不受J作用。
智者:+1,每次扔骰子前进时,可做正负一步的调整。
女巫:+1,黑色的牌都可以作为10使用。
盗贼:+2,自己靠近其他玩家时,不发生PK,抽对手一张牌。
信使:+1,自己手牌小于2时,扔两个骰子行动。
弓箭手:+2,隔1~2格时也会和其他玩家发生PK,PK时自己可加上间隔格数相同点数。
预言家:+2,在其他人行动的回合,可以查看并调整牌堆最上面3张的顺序,该轮不能使用牌。
[ 本帖最后由 wxywing 于 2008-8-30 15:38 编辑 ]