桌游讲座是最近和长沙的一些店家联合起来做的一个活动,在描述这次聚会活动的内容前,我谈谈对“不得不吐槽一下某桌游吧”一文的看法,自己开店一年,我更加有感。
桌游这个行业,很多人都是从玩家飞速升级为店家。估计很多人都认为桌游是一个门槛超级低的行业,我不这么认为。一个好的桌游店,店家除了要掌握许多款的游戏只是最基本的要求,什么样的游戏适合推荐给什么样的玩家,如何将各个分散的玩家组织起来,如何形成自己店面的风格……很多东西都是需要店家考虑的东西,这个产业绝不是很多人所想象的租个地方,扔几套三国杀,靠一些猎奇的白领就可以支撑起来的。
这样的经营方式我自己不认可,也不希望真正要在桌游行业里有所发展的店家去这样经营。
所以才会同意并付诸努力地去做这样的事,我们希望能通过这样一个活动,让参加的店家能真正理解这些陌生的游戏,并通过经验上的交流了解这些游戏的适应玩家,才知道如何把那些更复杂更吸引人的游戏推荐给顾客。桌游吧是最直接面对玩家的窗口,只有我们的努力,才能让越来越多的玩家成为真正的桌游玩家,而不会随着一款游戏的兴起或衰败潮起潮落。
我认为,一个城市的桌游社团强弱多少映衬着这个城市里桌游吧的强弱,更直白的说,桌游吧的弱势是催生强大桌游社团的催化剂。如果一个城市里的桌游吧自己不能把玩家培养得更成熟,更专业,更适合桌游。他们自然会以自己的方式来组成一个非主流的精小组织。
但对于中国的桌游市场来说,成熟的桌游吧数量和真正的桌游玩家数量决定了销售商的强弱,而销售商则是整个产业的火车头,他们能拉起所有桌游玩家最关心的问题:一些能带来更多更快桌游信息的媒体、更方便和便宜的供货渠道、更新的游戏、更多的中文游戏……
你看出来了,这是一个链条,所有的环节缺一不可。
带着这样的信念,我们就上路了。
我早早地来到希瑞店中,无聊,于是找了些中文游戏的规则看起来。第一次组织活动的缘故,时间上大家掌握得不是很准,于是我发现参加人员都是陆陆续续来到,来了以后一看人员不齐就会顿觉尴尬然后起身到附近去转悠,陷入了好像永远人员都会不够的样子。于是我随便开了个游卡的新游戏“福神”。
简单来说,是个“国王骰”的山寨版,初期的发展路线基本锁死,谈不上策略,家庭欢乐用足矣,骰塔倒很可爱,就是做工不怎么样,老板九尾同学对此抱怨不已。在70多元支持“国产游戏”的大前提下可买。
不过幸好了这个游戏,总算把人气苟住,八点不到,长沙的第一期桌游讲座正式开始。
小白世纪对很多资深桌游玩家来说已经不陌生了,但其实对于很多桌游店来说却未必能操作起来。其实这是一款相当简单的卡牌游戏。真正的规则很快可以讲完,几乎所有的规则都写在卡牌上。所以,要推荐给那些能认真读卡的玩家,三国杀的资深玩家也不会有难度,对于那些有一定卡牌基础和跑团基础的玩家来说,则根本不算复杂。
我们很快就结束了讲解阶段,8个人分开为4个团队(每队2人)进行探险。在经过了短暂的羞涩时光后,敌人很快在一次我与队友的MF中使用了残忍的诅咒光线将魔鬼大爷的一级小白击杀,队友仓皇逃窜,又连中“变性诅咒”和“鸭子帽诅咒”,却很不幸的逃跑成功,生不如死!
魔鬼大爷的复活之后神奇地(拍出两张+3价值的装备)强势踢门,趁敌人们连番大战后手牌亏空,拿下全场第一场MF,宝藏拿到免费升级,变成了几乎初期无敌的角色。第三轮踢门敌人再次出错,放了一个我军能轻易消灭的敌人,到了这时,基本上已经成功在望了。
没想到的是,一张“不可言明的恐怖”戏剧性地结束了这场游戏,敌人顺利战败,拒绝了一切外援,甚至我免费提供帮忙也不要。可怜强大的魔鬼大爷生得光荣,死得伟大!
然后我们介绍的是一个欢乐游戏:《黑羊》。这个游戏以前我都没有玩过,九尾美女亲自上场解说,这才知道原来是《战线》的四人三线版。由于只能四人玩,我们只得分为四个小队商量作战了,这一商量不要紧,立刻就显示出团队的集体智慧,居然把这玩成了一个策略游戏!每一步大家都会仔细讨论,慎重出手。
还好由于游戏机制的设计,使得有玩家会被逼迫至即便不想出手也要出手,于是在游戏进入中盘后成功转型为欢乐游戏,冷静如魔鬼同学这样的策略玩家,也要为了搏到好牌而叫唤起来。
从整体上来说,由于能够使用的牌型组合较少,游戏的策略性比之《战线》之类的手牌管理游戏略显单薄,相反,加入了特殊的计分方式和手牌使用(补充)方式,则使得它显得更欢乐和适合大众。
结束了《黑羊》以后时间已经不早了,但这时我们发现出了一场悲剧性的事件——原本我打算介绍的《伊利亚特》居然忘了带,而主场希瑞店并没有准备这个游戏。于是我们只好临时改成另外一个同类游戏《佣兵战争》。
从本质上来说,《佣兵战争》和《伊利亚特》都是两款卡牌管理式的模拟战争游戏。但它们各有其特点,《佣兵战争》其游戏独特的地图攻略模式很适合多人混战,而《伊利亚特》则由于其独特的兵种攻击性及配合性,更适合于组团战斗。这两款游戏都没有读卡量,也没有英文阻碍,用一套扑克就可以完成山寨,所以我认为是一种复杂兵种化的扑克玩法,很适合纯男性的轻量级桌游玩家。
大概是由于《佣兵战争》太过有名的缘故,在场的几个店长都早已接触,我们很快就结束了游戏介绍阶段开始战斗。战争刚一开始,魔鬼糖果(我和女友会师了)军即可以强势的战力和无耻的偷袭拿下两城,第三战手牌仍然好得惊人,战斗一开始即拍出无敌女武神震慑住敌军,只可惜所有敌人连成一气,为了不让我军迅速取胜,居然串通好让其他人的兵力稍一占优的情况下立刻使用偷袭。
断送这一大好的胜利良机之后,运势渐渐地远离了我们,战鼓、女武神、偷袭等等能决定胜负的牌再也没有看见过,大概这也就是《佣兵战争》最大的缺陷之一了吧——凶猛的特殊牌实在太好用,以致于缺少了它们寸步难行。
整个活动在临近12点时圆满结束,作为长沙第一次的桌游讲座,能得到众多店长支持非常高兴,希望能和大家一起把这个新行业做得更健康,也希望大家都能做出一个玩家喜欢,自己满意的开心桌游店!
活动链接:/thread-21187-1-1.html