我以为做人原则, 我不会人云亦云.
首先战棋的低落不是战棋本身, 原因或是:
1). 上世纪70年代所兴起的战棋, 都是因为一班志同道合的推动出来. 同时那时候的最少订货数只是500套便可以出版, 现在却要几千套方可以. 直接减少了设计人的生存空间.
2). Avalon Hill给Hasbro收购後, 所有AH和Victory Games的战棋都不能再版, 造成一个市场断层, 要花上一段时间方能复原.
3). 桌游的成功其实是出版商按市场的潮流和需求, 度身订制的产品, 直接满足市场需要
但是有心人仍需要战棋来满足对军事或历史等不同需求. 玩战棋的满足感和桌游的节然不同呢.
同时我见到部份资深的桌游玩家己经玩腻了一般桌游, 每次玩只是重覆相同的关键性的步骤而己.
当然从宏观角度来看, 两者都是纸板游戏(boardgame), 但就玩者所付出和获得的角度来分, 两者是不同的阶层呢