玩具高潮 本帖最后由 玩具高潮 于 2011-1-4 23:36 编辑 文字采编/撰写:玩具高潮 备注,其中部分资料来源网络 导语 在接触桌游的时间,在一次很偶然的机会,我闯进了克苏鲁的世界。 什么是克苏鲁神话,在我的思维印象中,我知道以“北欧神话和希腊神话”为主线的欧洲神话传说;以“印度神话和中国神话”为主的东方神话体系,以“埃及神话和阿拉伯神话”为主的非洲和中东地区的神话传说。或许你和我一样,但是脑海印象中,对这三大主流神话体系总那么一丝丝的印记和认知。但是对于陌生的克苏鲁神话体系,这个之前完全没有去深入触及的题材,一无所知。或许,正式因为之前的一无所知,才越发地引起对这个神话体系的探知兴趣。 什么是克苏鲁神话体系?从概念字面上去解读,是这样描述的:克苏鲁神话体系(Cthulhu Mythos)是以霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯修撰完善、众多作者共同创造的架空的神话体系。 第一话 霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特要了解克苏鲁神话体系,不得不先了解此神话体系故事的始作俑者,霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特。此君于1890年8月出生于罗得岛。在洛夫克拉夫特三岁的那年,他的推销员父亲因为精神崩溃而住进医院,此后卧褟不起,直到1898年才因为精神官能症引起的轻度瘫痪而过世。 洛夫克拉夫特自小体弱多病,而且后人相信,这些病痛多半都是精神性的。从小,洛夫克拉夫特就展现了对于天文学和写作的强烈兴趣。祖父的过世让他们几乎濒临破产,被迫从豪华的维多利亚式豪宅搬迁到拥挤的中下阶层住宅中。洛夫克拉夫特遭受此重大打击,甚至曾经差点跳河自杀,但对于学习的热诚阻止了他轻生的念头。不过,就在高中毕业的前夕,他忽然又因为精神崩溃而在无法获得文凭的状况下离开学校。在接下来的五年中,他和同样为病痛所苦的母亲几乎足不出户,隐居在那简陋的住宅中。后世的研究者从诸多的信件中发现,他和他的母亲几乎可说是彼此和现实世界唯一的接触,培养出一种爱恨交织的病态关系。稍后洛夫克拉夫特因为在杂志上的论战而渐渐崭露头角,并且开始投稿一些当时的流行杂志,撰写他笔风独特的恐怖小说。 正当他的生涯勉强有了一些转机之后,他的母亲也同样因为精神崩溃而被送入他父亲病逝的同一间医院,卧褟三年之后痛苦的死去。这样重大的打击却反而让他产生了奇妙的变化。到他过世的这十年的时间,成了他生涯中最辉煌灿烂的十年。他撰写大量的小说、提携后进,对后世的奇幻恐怖小说界造成了极大的影响。不过,在一九三六年他最亲密的朋友霍华(Robert E. Howard,近代奇幻开山祖师之一“蛮王科南”系列的作者)却因为母亲过世而自杀,这让他受到更为重大的打击。一年之后,他就因为癌症末期而在极端的痛苦下病逝。由于他的作品大多是以短篇为主,死前的许多中长篇又卖不出去,因此他死时甚至没有出版过任何一本的小说。 通过对洛夫克莱夫特生平的了解,我们无不发现他的一生始终伴随着精神崩溃、孤独宿寂、生命短逝、痛苦自杀等灰暗元素,甚至在冥冥中得不认为他的家族和血脉似乎受到了某种莫名的诅咒,或许正是因为这种戏剧化的命运感,才让他在郁郁不得志的文字生涯中,创作出以克苏鲁神话体系为基础的《克苏鲁神话》/(Cthulhu Mytho)。 [font=仿宋GB2312]第二话 洛夫克拉夫特的克苏鲁神话[font=仿宋GB2312]《克苏鲁神话》/(Cthulhu Mytho),故事描写远古邪神(“旧日支配着”,其中包括克苏鲁),远在人类文明诞生之前,便寄居在地球上。后来他们由于不明的原因而陷入沈眠。因此,他们身体和文明都被封存在深海或是南极冰川中,等待复苏的那一刻重新奴役人类这种下等人种。这部作品除被作家、动漫家拿来演绎、改编之外,不少电玩也将之作为参考数据。恐怖大师斯蒂芬·金曾经赞誉洛夫克拉夫特为“二十世纪古典恐怖小说最伟大作家”。 在这个神话故事体系中,核心部分,就是所谓“旧日支配者”(Great Old Ones)。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但现在却在如死亡般的睡梦中安眠。它们之中最有名的就是克苏鲁/color,它身形巨大,形似章鱼的头上长着蝙蝠般的翅膀,如人类的四肢覆盖有鳞片,身形不定,身体各部分的比率及详细状况时时刻刻都在发生变化,它沉睡在南太平洋的海底都市拉莱耶/color。当“繁星的位置正确之时”,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。 尽管克苏鲁非常著名,以至于整个神话体系都以它来命名,但它并不是旧日支配者中最强大的,也不是故事的中心。占据这一系统中心位置的,是魔神之首阿撒托斯font=宋体,而奈亚拉托提普font=宋体则与人类世界接触得更加频繁,而且,和其它的“旧日支配者”相比,它更喜欢欺骗、诱惑人类。 第三话 后洛夫克拉夫特时期的克苏鲁 洛夫克拉夫特逝世后,其挚友奥古斯特·威廉·德雷斯作为其作品版权的继承者,进一步完善了克蘇魯神话的体系,并构筑了一个大致的框架。但德雷斯在这一建构过程中不可避免地将他自己的基督徒价值观和善恶二元论融入其中;取代洛夫克拉夫特笔下那无意义且混乱的宇宙大观,他赋予了这个宇宙以善恶斗争为主题的故事线索。 德雷斯创造的神话体系就本质上来说是和洛夫克拉夫特的构想不相一致的,而且,基于克蘇魯神话的集体创作特点,也不能将它视为一个完整、不可分割的整体,而最好将它作为一个许多基于同样世界观的故事和设定的集合看待。 德雷斯体系中的一个问题是,除了少数含糊的例子之外,洛夫克拉夫特从未在他的作品里直接提到过古神(Elder Gods),此外,对那些旧日支配者,他也从未想过建构一个全面、统一的设定。而引起更大争议的,就是德雷斯将所谓“元素”系统引入到克苏鲁神话之中。他将旧日支配者们依其象征的自然元素分成四个阵营:水、火、风、地。为了填补这一系统中的空白,德雷斯甚至专门创造了克图格亚/color(象征火)和伊塔库亚size=10.5pt(象征风)两个旧日支配者的形象。但是,这一分类依然存在很大问题:例如,德雷斯将克苏鲁划为象征“水”的存在,但若是如此,它为何会被困在海底,无法冲破海洋的支配,重现大陆呢?而且,在德雷斯的系统里,“火”与“地”敌对,“水”与“风”敌对;这与传统的元素阵营(水敌火、风敌地)相比,有着很大的区别。 有很多洛夫克拉夫特的爱好者对德雷斯的世界观抱着强烈的蔑视态度,认为它违背了洛夫克拉夫特的本意(这个所谓的本意已无从考证),把一个奔放且充满想象力的恐怖世界变成了庸俗的“只会罗列神话名词的”现代奇幻冒险故事的舞台;在极端情况下,这种争议甚至导致了爱好者间派别的对立,有些爱好者完全不将非洛夫克拉夫特的创作包含入克苏鲁神话的范畴。在洛夫克拉夫特逝世后的一段时间内,德雷斯以自己继承的著作权为理由,禁止其他作家用克苏鲁神话为背景创作故事。但到了1960年,他放弃了这个要求;自此之后,克苏鲁神话方真正成为一个集体创作的世界。 从历史的轨迹中我们不难发现,是非功过,德雷斯对于克苏鲁神话系统的推广和完善是居功甚伟的,尽管他所创建的体系中也有饱受批评。但。如果没有德雷斯的努力和后撰推广,洛夫克拉夫特和他的作品大概早已被人遗忘,或许,克苏鲁的神话体系也只是一位英年早逝不得志的小说家那寥寥问津的书稿,在历史轮转中化为尘埃。 第四话 克苏鲁神话体系中的众神 外神(Outer Gods)外神在整个克苏鲁神话系统中可说是最为强大的存在,但洛夫克拉夫特本人并无具体的使用过外神这样的称呼(他使用的称呼是其它神Other Gods)。旧日支配者与外神时常无法很明确的区分,在中日两地也常直接将外神归类在旧日支配者中。真要说的话,外神其实就是比较强大的旧日支配者(只是这个"比较"的差距是难以想象的程度),会有这样的区别主要是后来从克苏鲁的呼唤Call of Cthulhu角色扮演游戏分类出来的。一般来说,外神可说是宇宙运行力量的具体化,是远超宇宙之外的存在,其能力是旧日支配者远远比不上的,其中最主要的统治者「盲目痴愚之神」阿撒托斯,宇宙源初之混沌,与其后诞生的「孕育千万子孙的森之黑山羊」莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath)、「万物归一者」犹格·索托斯(Yog-Sothoth)、「蠕动的混沌」奈亚拉托提普(Nyarlathotep)等三柱原神可说是克苏鲁神话中心最重要的存在。 旧日支配者(Great Old Ones)旧日支配者是宇宙中强大而古老的存在,其存在多数都是由远超凡间的不明物质组成,尽管它们不如外神般强大,其能力依然远远超过人类想象,普通的人类只是看到它们就会陷入疯狂;但仍有一些外星种族、古代文明或疯狂的神秘宗教崇拜它们,希望得到它们的力量。依照奥古斯特设定,旧日支配者们与外神因在远古时代反叛古神而被禁锢,除奈亚拉托提普之外,均无法自由行动,但当繁星的位置正确之时,可以被咒语召唤到这个世界上来。按照他的分类,所有旧日支配者都依其象征的水、火、风、地四元素分为四个阵营。其中,象征水与风的旧日支配者之间、以及象征火与地的旧日支配者之间互为对立,它们均将对方视为死敌。 古神(或称旧神)(Elder Gods)早期古神在不同的小说故事中有不同的称呼方式,诸如Great Old Ones、Ancient Ones等等,起因于当时还未将克苏鲁神话体系化,随作者的喜好用词而不同,用语之混乱连带导致中文资料也有混淆不清的情形,直到后来整理出一个系统后才统一都使用古神来称呼。在德雷斯的设定中古神对抗着旧日支配者与外神,曾在远古时代与旧日支配者们作战,并将它们幽禁、放逐。它们一般对人类抱持善意,并协助人类反对旧日支配者;许多爱好者认为古神的存在引进了善恶二元对立的概念而与洛夫克拉夫特冷漠的宇宙恐怖观相违背,因此拒绝承认它们的正当性;但也有一部分爱好者反驳说,古神的这种做法纯粹是因为它们与旧日支配者敌对而已,并不牵涉道德因素,而它们对人类及人类世界本身也没有任何兴趣,会帮助人类也只是正好与自己本身的利益相符合而已。而根据布莱恩·鲁姆利(Brian Lumley)的设定,克塔尼德(Kthanid)带领着古神与以克苏鲁为主的旧日支配者们进行抗衡敌对。 此外,故事中还出了地球原神(Great Ones)和一些其它的生物种族,Great Ones又称为地球的虚弱众神,它们统治着幻梦境,但却不如旧日支配者强大,其智能甚至不如多数的人类,它们被奈亚拉托提普保护着。 第五话 克苏鲁神话体系的文学研究 洛夫克拉夫特本人是一个无神论者,并且曾经声称康德的道德准则“是个笑话”,他所创作的的小说都有一个共同主题,就是:在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局,人类经常要依靠宇宙中其它强大存在的力量。不难看出,或许是因为生活的窘境与不顺,洛夫克拉夫特从其文学作品中,传递对于生命/生灵存在的价值给予强烈的否定,世界上充斥着太多的未知与悲哀,不可名状的宿命感让人近而生畏。 洛夫克莱夫特的作品对后世影响之深,从他作品的几个特点分析出来:可能是由于他家族深受精神疾病所苦,因此非常能够理解那种深陷超现实世界之中,却无法和外人沟通的痛苦。在他的作品中,现实和无比恐怖,充满恶意的邪恶空间只有一层薄纱,但凡将这层薄纱揭开,主人公即可堕入无尽的恐惧深渊,在他的作品中不管主角来自何方,拥有什么背景,最后面对他们的只有无尽的恐惧和折磨。而这些受害者却又多半理智强烈,坚信逻辑和科学,最终却是在命运的轮齿中一步步的走向最终的恐惧和毁灭,这些人物的生命影迹,是否印证了洛夫克莱夫特的生命轨迹呢? 第六话 克苏鲁神话的影响与改编 史蒂芬·金在自传中就曾多次提及自己在小时候阅读洛夫克莱夫特作品所受到的影响,在他早期的短篇小说级《玉米田的孩子》中的第一篇完全是一篇洛夫克莱特式风格的致敬作品,剧情几乎完全翻版自大师所写的《墙中之鼠》。《蜘蛛侠》系列电影的导演山姆·雷米,在成名之前就是以低成本的恐怖片《鬼玩人》系列起家的。而在他的这三集电影中,男主角和女朋友度假来到了林中的小屋,却因为意外开启了死灵之书,而导致受到成群结队的僵尸和不死魔物攻击。这本导致主角遭逢不幸命运的书籍就正是来自于洛夫克莱夫特的作品。 不难看出,克苏鲁神话体系为往后的文化创作提供了源泉,除了小说题材和山姆·雷米的《鬼玩人》以外,电影方面有1963年的《闹鬼的宫殿》、1985年的《活跳尸》、1986年的《活魔人》、1992年的《死而复生》、1994年的《死者之书》、2000年的《克苏鲁》、2001年的《异魔禁区》、2005年的 《克苏鲁的呼唤》和《H·P·洛夫克拉夫特的魔女屋中之梦》、2007年的《克苏鲁》等。不难看出,因其题材限制,取材克苏鲁神话的电影多为一些小成本制作的B**,因此在影视上克鲁苏神话体系却甚少以主流或正面的视角而大放异彩。但是,克苏鲁其独特的造型,一直是好莱坞视觉特技工匠们信手拿来的灵感妙药,像前几年的热门电影《加勒比海盗》中掌舵着“飞行的荷兰人”号,传说中的不死人大卫·琼斯的造型,会否让你联想起克苏鲁呢?至于电子游戏作品中的各类BOSS原型,相信也有不少是源于克苏鲁,而发展于克苏鲁...... 最终章 克苏鲁的永恒呼唤以克苏鲁神话体系为主要题材的著名桌面游戏主要有《克苏鲁的呼唤》(BGG参考:7.34/10;Board Game Rank:407)和《魔镇惊魂》(BGG参考:7.60/10,Board Game Rank:50)。 《克苏鲁的召唤》是一款2人对战类的卡牌游戏,素有FFG LCG三巨头之一的称谓(另外两个就是冰火LCG和战锤LCG),但因游戏背景的生漠,加上没有中文汉化,在国内较少被提及,因此该LCG游戏只在部分核心玩家中流转。《魔镇惊魂》同样是由洛夫克拉夫特描绘出的克苏鲁神话体系为基础的合作类冒险游戏,游戏支持1-8位玩家,游戏时间介乎180分钟至300分钟。游戏中,玩家从16个调查员中选择出自己的角色,并按角色各自的启始位置放入阿克罕姆街道。在游戏之前,玩家还需要从八个旧日支配者中选一个出来作为最终BOSS,玩家需要阻止它闯入人类世界。 在游戏的过程中,玩家通过获得技能、同盟、物品、武器和符咒来提高自己的能力。通过和不同的怪物战斗来清洗阿克罕姆的街道,并且关闭城镇上开放着的通往异世界的入口。当有太多的入口开放时,旧日支配者就会苏醒,玩家必须在旧日支配着苏醒前关闭所有的次元门,拯救世界。加入那些超越时间与空间的恐怖生物已经被次元门唤醒,玩家还有最后唯一一个拯救世界的方法,那就是在战斗中打败恐怖的旧日支配者...... 游戏落幕,众生归寂,那沉睡在南太平海底的克苏鲁,始终有魔力将你的注意力拖入那黑暗的深渊之中,不是你被其吞噬,就是你将它吞噬。最后,谨以此番文字编撰,再次期待战棋会中文版《魔镇惊魂》的面世,相信中文的阅读便利,加上逐渐对克苏鲁神话体系的了解,会帮助更多的同好,会与我们一同踏进魔镇之路,以冒险之名桌面冒险。 最后,感谢你耐心阅读完我的文字,希望我的文字能进一步帮助你了解克苏鲁,认识这个神话体系下诞生的合作类BG《魔镇惊魂》,最后的最后,再让我们来回顾一下《魔镇静魂》英文版以及其系列作品。 《Arkham Horror》(2005) 《Arkham Horror😃unwich Horror Expansion》(2006) 《Arkham Horror:Curse of the Dark Pharaoh Expansion》(2006) 《Arkham Horror:The King in Yellow Expansion》(2007) 《Arkham Horror:The Black Goat of the Woods Expansion》(2008) 《Arkham Horror:Kingsport Horror Expansion》(2008) 《Arkham Horror:Innsmouth Horror Expansion》(2009) 《Arkham Horror:The Lurker at the Threshold Expansion》(2010)
xmb911 发现凡是天才都有点那个 fisherhit 发表于 2010-4-28 13:36 “ 在洛夫克莱夫特三岁的那年,他的推销员父亲因为精神崩溃而住进医院,此后卧褟不起,直到1898年才因为精神官能症引起的轻度瘫痪而过世” 这个。。。。
狐狸 看标题~完全不理解 看开头~哦,原来是个YY的故事 看一般~天啊~这个YY太复杂了吧~~ 放弃~ 至少我心里没有一位克苏鲁~~ PS:纠错“故事描写一名远古邪神(克苏鲁),远在人类文明诞生之前,便寄居在地球上。后来他们由于不明的原因而陷入沈眠。”前面是一名,后面是他们~~~矛盾啊