本帖最后由 daniel_w 于 2010-9-3 16:27 编辑

又一款以汉莎为背景的桌面游戏,讲述的是13-17世纪,玩家努力在各城市之间建立商路,成立商会,并获得声望的故事。

先介绍下游戏的部件:

分5种颜色,每个玩家各有27个小方块,代表小贩;和4个圆片,代表商人。商人可以在任何场合完全取代小贩的作用,被放置于版图中的任何空格;反之则不然,小贩不能被放置到圆形的空格中。在游戏中,他们也被统称为资源。(小贩和商人是我自己称呼的。。原文是Trader和Merchant。。。。达人告诉我应该怎么翻才能体现出两者的大小之分。。。)
单个的黑色小方块则用于城市建设指示条的标记.

双面版图一块。根据玩家数量,作者设计了不同的版图分别用于2/3人和4/5人游戏。对于二人游戏,作者甚至增加了游戏元素。。。这里不得不赞一下设计者的用心。
版图周围是老套的VP计分条;左上方是城市建设指示条,用以标示游戏进程;中间则是以商路连接的各个城市,商路上和城市中的每一个空格,可以放置一个小贩或是商人。

玩家版图5块。和GOA类似,玩家版图标记的是游戏中可以发展的5条科技路线。具体内容将在后边详细介绍。

奖励标记若干。玩家可以将该标记附着于未开辟的商路上,当玩家完成该路线后,即可获得相应奖励标记。

护卫板块和领主标记,仅用于2人变体游戏。
游戏进程:
布置:

玩家将资源按起始设置放在自己的版图上,每个科技条仅将最左边的格子空出,作为玩家的起始科技状态。
剩下的资源放入一边作为备用库。
起始玩家从库中拿取5个小贩和一个商人作为起始可用资源。接下来,顺时针每个玩家比前一个玩家多拿取一个小贩,以弥补后手弱势。
玩家版图中科技树的说明:
城镇钥匙 
游戏结束时,将玩家最大的商会中的办公室数乘以该项分值,作为商会办公室的得分。
商会指玩家在所有相邻的城市中都至少拥有一个办公室。
行动 
代表每个玩家每一个回合可执行的行动总数。如玩家版图所设置,起始为2个行动。
特权 
分白、橙、粉、黑四色,代表在城市相应颜色空格中建立办公室的资格。
知识 
代表每个玩家每个行动中可以移动的小贩/商人数目。
金钱 
代表每个玩家每个行动可以从备用库中拿取的小贩/商人数目
玩家回合:
每个玩家依次选择下列行动,在完成所有可用行动后,按顺时针轮转到下一位玩家。
可用行动有:
1、资源分配
按科技树中‘金钱’的状况,从备用库中获取相应数量小贩/商人,作为可用资源。
2、资源放置
玩家选择在任何未被占据的商会路线(非城市中的空格)上放置一个小贩或商人。
3、抢占资源
玩家选择将自己的一个资源放在已被对手占据的商会路线上。此时,玩家须同时从可用资源中移走1个资源回库(如果被抢占的位置原先是商人,则须移走2个资源),作为惩罚。如可用资源不够则无法执行该行动。
同时,被替换资源的玩家将该资源移动到邻近线路的空格上,并可选择另外从库中获取1或2个资源(如果被替换的是商人),也放在邻近线路的空格上。如库中资源不够,可用手中可用资源代替;再不够,可移动版图上任意资源代替。
4、移动资源
在商会路线上移动资源。允许将自己的资源互换。
5、宣称完成商路
当玩家用自己的资源填满两个城市间的路线,即可宣布完成。
和其他游戏不同,玩家需要花费一个额外的行动来宣称完成商路。
当商路完成后:
1)、完成路线两端的城市控制者立即各获得一分。
所谓控制,即在该城市中拥有办公室最多的玩家,平手则以谁先进入城市为准。平手以价值高的办公室(靠右边的)获胜。(此处根据倏忽老兄指出的错误修改):
2)、若该路线存在奖励标记,则完成路线的玩家获取该标记。
并抽取一个新的标记,于玩家回合结束之后选择放置于版图的空白线路上,保证版图上始终有3个奖励标记。
3)、当玩家以商会网络的形势联结左右两端的Arnheim和Stendal,按次序先后,玩家可以立即获得7/4/2分。
4)、玩家可以选择在路线两端任意城市的空格中,从左自右建立一个办公室。玩家将刚才成立的路线中的一个资源移入新办公室,其余资源归库;
如果路线两端包含Groningen、Stade、Lubeck、Gottingen或Halle中的一个,则可以选择升级相应科技树。成立路线上的所有资源归库,升级拿下的一个资源移入可用资源堆;
若线路位于Coellen和Warburg间,玩家可以从线路上的已有商人中移动一个至记分区,其余资源归库。得分仅在游戏结束时记录。
游戏结束:
在下列任意结束条件被触发后,游戏结束。
1、任意玩家计分条达到20;
2、奖励标记被取光;
3、城市建立标记到达10。
计分:
1、主版图上的计分条分数
2、除了城市钥匙条,其余每一个完全展开的科技树另获4分
3、奖励标记计分,根据数量计分
4、在Coellen计分区有资源的玩家,按相应位置计分
5、每个被控制的城市,可获2分
6、玩家最大的商会网络中的办公室数目乘以城市钥匙科技树,获得积分。
上述所有分数相加,最高者获胜。同分则作平手论。
简评:
计划五一期间开一次多人游戏,所以在此先写个介绍,便于大家熟悉游戏的体制。
总体来说,路线多样化是这个作品的最大特点。3个不同的游戏结束条件,6个不同的计分类型,给玩家选择策略提供了最大化的保证。
通常这类多路线的游戏,设计上稍有缺陷,如某条路线过于强势,即会造成游戏的平衡性失调。而这款作品此方面在BGG的风评却上佳,确实令人注目。
除去这些,游戏本身的资源放置机制允许玩家替换其他玩家已经放置的资源(当然有替换惩罚),这也使游戏除了闷头发展自己的路线之外,又有拼命堵路做坏人的另类方式。
我开的两人局数量寥寥,也无从评价各路线的优劣。期待五一的多人局,可以捉摸出一点道道来。
另外有些担心的是,游戏的色彩设计整体偏于灰暗,不知道会不会对有的同学分辨颜色产生影响。。。。。。