kimpal 但凡历史策略游戏,有个挺尴尬的地方在于你把历史上的强国做弱了,是不尊重历史;可把他做太强,又不平衡。 所以从小到大,我们一边骂光荣的游戏不平衡,一边用武田、曹操碾压那些小势力。。。 我觉得要做一个体现战国的游戏,胜利目标不一定要做成统一天下,那样很难在策略平衡和主题代入感上取舍(战国策目前定位是欢乐游戏其实还是很明智的)。而让玩家扮演策士,最后计算纵横的分数的机制可能更为讨巧。
zoozero 做战国题材的话,我也想过些点子,根据战国时候的各国形势,设定成七国对等混战的话就失去了战国的特色,可以让秦和山东六国对抗,六国的目标是尽量维持合纵抗秦,同时力求增强自己的实力,成为秦之外的另一超强战国,秦的目标一方面是设法破坏合纵,一方面是让自己的国力军力积累增长,达到可以灭六国而统一的高度。
xxbbg 回复 rt9999 三国时代没有骑兵么? 那西凉集团军用什么编制? 另外大汉武帝年间卫青和霍 ... golden__lee 发表于 2010-5-10 13:22 馬鞍和馬蹬出現以後, 才能有真正意義上的騎兵出現, 之前的只能算馬步兵....有點像現在的摩托化步兵, 行動騎馬, 打仗還是要下地來打
golden__lee 回复 27# xxbbg 马镫、马鞍当然是大隋前后的产物,要不关云长的冷月锯就不可能是短刀了,没有镫大刀不能着力往下劈。所以书上说的好,关云长刺颜良么,用的是矛。 但是骑兵是有的,应该是属于早年间的轻骑吧。
xxbbg 回复 xxbbg 马镫、马鞍当然是大隋前后的产物,要不关云长的冷月锯就不可能是短刀了,没有镫大刀不能着 ... golden__lee 发表于 2010-5-10 13:32 沒有馬鐙...連刺得動作你都做不出來....
rolandpan 我也是连看两贴 顿生疑惑 sailwang2006 发表于 2010-5-10 12:47 我也糊涂了,难道是传说中的标题党?在LZ心目中三十六计又不是山寨了(其实我觉得就不是的)?
xxbbg 赵武灵王 胡服骑射 怎么会没骑兵 马镫的问题 据说经过训练 没有马镫也能劈砍 gongziqing 发表于 2010-5-10 18:00 騎射 是 騎步兵和弓箭手.....不是騎射手.......沒有馬鞍和馬蹬...基本只能趴在馬背上...