1.4-7人
2.半天
3.下午一点,或者周五晚上7点
- 我和我朋友的理念很清楚:如果需要更多的消费,必须找到更多消费得理由。店主房租贵,显然不是我们的理由。有讲解,因为我们自己跑,也不能成为理由。更多游戏,既然自备游戏了,这也不是理由了。所以如果没有特殊理由,为什么要放弃18块的避风塘,去30块的桌游店?
附加:
如果是dnd跑团,我和我朋友一般是在茶坊,自带三宝书,手提方便上网查资料,骰子模型自备。
如果是桌游的话,其实我赞同一个观点:就是换一种经营模式。总觉得和棋牌室一样的模式并非长久之计。租赁游戏,合购,会员费,俱乐部等等,都是或许需要先行者尝试的可行模式。我也做过这方面的调查,最后放弃开桌游店的计划,因为个人不赞同现有的经营模式,新模式我又没有那种魄力和精力,其次,是竞争者实在太多。
再次重申另一帖中的观点:你要吸引人来消费,并且消费得心安理得,下次再来,就要有他其他地方体会不到的,享受不到的东西。无论这个东西是什么,这种东西越多,生意就越好。当然,低廉的价格也是其中之一。不过价格战争永远不是一种良性竞争。所以lz如果是开店的,大可不必为了另贴楼主的观点而考虑收费贵了的问题,其实大家收费都差不多。把自己想象成一个普通的,对桌游没有狂热的爱的玩家,想想,你的店里有什么能留住他的地方?如果没有,那么,你的店竞争力也就一般了,如果有,恭喜,你的生意肯定是很好的。
举个现实的例子:我有个大学同学开店的,为什么我要去他店里玩?
1.他是我同学,有生意往他那里拉是很正常的。
2.他那里有条狗,我非常地喜欢。
没了,就这么简单。他一样30块一小时。和其他30块一小时的,我们不谈贵不贵,你说如果是你,你会去普通的店,还是这家店呢?
作为一个经营者,你不能把店的未来寄托在顾客的冲动性消费上。理性消费,才是你应该抓住的东西。