本帖最后由 夕霧 于 2010-2-22 14:04 编辑
作为曾经长期带团.跑团的玩家来发个言,TRPG最基本且必须的要求是:1.桌子够宽大、2.场地宽敞整洁2.1周边安静2.1.1包间更佳。
但LZgg是想以此盈利的话其实真的不是很好赚,跑团众人少,需要的服务真是少之又少,跑起来更是忘我,大抵上只要有吃吃喝喝保证不死就好了{:4_118:} 而长期能成团的人数包括DM一般不会超过5-8人,10人顶天了;看到楼上有人讲跑团时间都比较短,我们只要能开团一般就开长团,绝大多数一天中连续游戏时间会超过12小时,早上开始深夜收工下周末继续(可能我们比较经折腾{:4_115:} )这样的话饮料一般是能续杯的类型,角色休息吃饭的时候可能吃点零食增加带入感{:4_111:} ,饭点的时候吃2顿饭。
你能提供的多半就这些了,跑团的嘛再怎么玩家手册都是人手一本的,没书的就有电脑查,骰子么该送的送了该买的买了一般都是自带(这玩意儿兴自己养的,手气好),DM自己肯定三宝书齐全的,骰子和书由店家提供意义不大还容易折损。
我觉得消费实收比定额消费要好一些,毕竟跑团时间短的你定价不合适下次就容易被否定,时间长的肯定会增加一些消费的嘛,而且时间长的团多半是重度玩家,来的次数也多,也不容易散团,是长期消费对象。
也可以做一个单独隔间,装修、模型、道具都配合一下,成为一个特色,像我们就买了模型啊刀剑啊甚至还有人自缝链甲衫啊啥的(不过我们都是在家玩儿,不可能扛那么大几把剑去公共场合吧),这种特色我相信能吸引相当一部分重度玩家,赚钱就有保障哦。