本帖最后由 CamelotMaster 于 2010-2-21 10:31 编辑
预翻事件
一 二 三
2 补给 无事,野人+3 钢剑决定
3 征兵 列王 不能进行+1行军,野人+3
4 补给 信鸦决定 不能巩固皇权,野人+3
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1,本次和第二届比赛一样,采用扩2韦斯特洛事件卡。
事件1:4张征兵,4张调整补给,2张铁王座决定征兵或调整补给或无事发生,野蛮人入侵度增加。
事件2:4张权利游戏,3张列王纷争,2张信鸦决定权力游戏或列王或无事发生,野蛮人入侵度增加,1张长夏无事发生,野蛮人入侵度增加。
事件3:3张野蛮人入侵发动,2张不能进行+1行军,野蛮人入侵度增加,2张钢剑选择不能+1行军或不能防御或无事发生,1张不能骚扰,野蛮人入侵度增加,1张不能防御,野蛮人入侵度增加,1张不能巩固皇权,野蛮人入侵度增加。
2,本次采用扩2野蛮人入侵事件卡。
1:最少竞标者:丢弃4点征兵点的部队。
其他人:丢弃2点征兵点的部队。
最多竞标者:收回一张已经丢弃的家族卡。
2:最少竞标者:在要塞上丢弃2点征兵点的部队。
其他人:丢弃2点征兵点的部队。
最多竞标者:在一个区域中征兵。
3:最少竞标者:所有骑兵降低成步兵或者死亡。
其他人:2个骑兵降低成步兵或者死亡。
最多竞标者:立刻升级2个步兵成为骑兵。
4:最少竞标者:丢弃战斗力最高的家族卡。
其他人:随机丢弃一张家族卡。
抵抗成功:无事发生。
5:最少竞标者:将影响力排名全部降低到最末。
其他人:本回合不能使用*命令。
最高竞标者:将自己的一个影响力排名移动到最前,立刻获得影响力象征。
野蛮人事件将在野蛮人入侵翻出的同时翻出。
时限规则:
摆放指令的轮次,有2天的提交时间。执行指令的轮次,每个指令有1天的提交时间。裁判通知选手时,同时会在邮件中附上时限,如果超过时限,将有很严重的后果,请选手自己注意。
一般,时限将定在每天的14点前。比如:裁判在1月11日12点向所有玩家发出第一回合开始邮件后,玩家需要在1月13日14点前,将指令摆放的邮件发送给裁判。摆放指令逾期则认为是放弃回合,全场将无任何指令。执行指令逾期则认为是放弃指令,裁判将移出一个相关指令。相应行军等行动的逾期,裁判将选择对逾期方不利的行动操作。
如需要托管,请提前通知裁判。
所有通知以裁判处的发送时间为准。