本帖最后由 王风 于 2010-4-18 12:27 编辑
看到有人在论坛里发高达卡牌的一些帖子上,作为一个一直玩这卡牌到现在的玩家,我忍不住也发一张帖子来做一个简单的介绍。
首先我得先表明这真的很纯粹是一个简单的介绍。本来想写详细点,但近来较忙就留待日后吧。
因为这不是广告贴,所以丑话说在前,任何卡牌游戏都是个坑,是要持续花钱的。但作为卡牌游戏,高达卡牌还算便宜,
尽管最近其组一副牌的价格上涨了,但仍然要比万智、游戏王便宜。
原因有两点:首先高达卡牌受众比较小,所以在中国单卡价格远比日本发源地便宜,可以说这是个不健康的市场。高达卡
由来已久都被称作很贱,一些非常强的卡才二十元。虽然现在贵了,因为新人多了,有代理了,但还是便宜。
所以从年前开始我们就发现很多卡从中国失踪了,天天见有人喊收购,却没有人组出来玩。后来发现是有人
从我们手中收走卖回日本了。
第二高达卡是跟万智一样是分颜色的卡牌游戏。不像游戏王一样,强卡泛用度高。比如红色有张很强的卡,
玩红色的人一定要用但其他颜色的玩家则视之为废纸。这种卡只会在红色玩家手中被争抢,需求低,价格
就便宜。
然后进正题。简单说几个概念
高达卡牌分颜色,一般一副牌会有一到两个颜色。单色稳定,混色因为综合了两个颜色优点,套路多了。
高达卡牌有地的限制,这里称为国力。任何卡牌使用都要满足国力要求,越强的卡国力要求越高,每回合
只能使用一张国力放置进场。国力牌只要在场就会持续产生国力。不是用一次就废弃。
胜利条件:高达卡是磨牌库游戏。你的牌库称为本国,当本国受到伤害,就将等同伤害的卡从本国移动去
一个叫舍山的区域。
当本国归0就输了。
高达卡牌有7种颜色,即7种势力。
蓝色: 高达UC系列的主角都在里面,所以里面的驾驶员都非常强力,盛产神人的势力。
除了驾驶员强大,蓝色的优势还有:
1 防御力出色。 有很多使自己不受敌军效果影响卡牌。
2 回复力出色。 蓝色优质回血卡(回复本国伤害)太多了,经常磨死对面。
3 生产力出色。 蓝色独有的加速卡牌,能迅速增加自己的国力或者减少自己卡牌的国力要求使之提早出来。
4 抽牌能力中等,没有滤牌能力。
总的来说蓝色是个适合持久战的势力。
绿色: 1 展开力强。机体和驾驶员都有每回合只能使用一张进场的限制。但绿色有许多能帮助展开的卡。
在对面还没有什么军队时 这边已经铺满了机体。
2 拥有大量低国力要求的优质机体,可以迅速在对面还没有构筑场面前将其消灭。
3 独有的破坏对面国力的能力。俗称“炸地”。玩过有地概念的游戏的人都知道炸地的恶心,不多解释。
4可以直接给予对方伤害。 俗称“烧牌”多。烧死对面一堆机体。
5 回复能力和抽牌滤牌能力最差,基本上没有。
总的来说是追求打点,尽可能速战速决的势力
黑色:拥有大量影响全场的卡牌。即是敌我全灭·····如:破坏全场所有机体·····
1.直接破坏能力很强。拥有很多破坏对面机体或者杀死对面驾驶员的指令(魔法)。
2.可以破坏对面手牌。
3.大招很多,经常让对面一招即死。
4.回复力和抽牌能力排倒数第二,都是有副作用的。没有滤牌能力。
总的来说控场力很强,但国力要求偏高,主打后期的势力。
红色:1.最强的抽牌滤牌能力,操作性强。
2.回复力不俗。
3.移动能力超强。抢对面机体,将对面机体返回手牌、返回本国等,破坏对面节奏。
4.独有的阻碍使用卡牌的能力。将对面的卡牌使用变为无效,俗称“康牌”
基本上是最稳定的势力,因为抽滤强又有康牌保护自己或者妨碍对面干活。
茶色:1.抽牌滤牌能力不俗,但较被动,因为是抽舍山的。
2.回复力一般般。
3 独有的从坟场回收东西的能力,对茶色来说坟场很重要。
4 独有的打擂台能力,茶色里面有高达G里面的家伙。只有人机合一战斗力就大增,
喜好进擂台和别人单挑,经常一骑当千。
很独特的势力,由于综合了好几部高达里面的东西,比较杂。重点是坟场回收。
白色 1.拥有最强的机体。机体能力比之其他势力强很多,无论是效果还是战斗力,经常以机体控场。
2.抽滤牌能力仅次于 红色。回复力不稳定,但尚可。
3.综合了各颜色的特点,但全是别人的弱化版。
机体战得意的势力,打点强。绿色是注重中前期而白色则是中后期。
紫色 中立势力,需要和其他颜色混色。拥有很多强力机体。比较复杂不好说明的势力。