本帖最后由 eastfire 于 2010-4-21 13:54 编辑
格拉纳达<Granada>是《阿罕布拉宫》的续作,从地理上讲阿罕布拉宫坐落于格拉纳达,而格拉纳达是西班牙南部的安达卢西亚自治区内格拉纳达省的省会。
历史上这座城市曾经属于阿拉伯人,但是当地统治者非常开明,穆斯林,基督徒,犹太人在这里实现多元文化的共同繁荣,也许这就是游戏中使用4钟货币的原因吧。后来格拉纳达在西班牙基督教的再征服运动中陷落,辉煌文明就此告一段落
这次的游戏从原来建设一个宫殿升级到建设一座城市。
格拉纳达的版图重新设计过,不再像以前计分板,市场板,玩家板块凌乱摆在桌上,而是整合在了一起。
格拉纳达游戏的机制和阿罕布拉宫基本一致,拿不同颜色的钱,用钱买建筑板块(如果用与价格相同的钱购买建筑,可以获得额外一个行动的奖励),将板块拼接起来,游戏有3次记分,每种建筑颜色占多数的玩家将获得分数,同时每个玩家最长的护城河(前作是城墙)还能加分。
游戏最重要的改进是板块成了双面的,奇数价格面和偶数价格面。每次从袋子里摸出的板块按照一轮奇数一轮偶数的方式放在版图上供玩家购买。这样奇数偶数分布均匀,玩家更容易用手中的钱币组合出combo。
买下板块后玩家也可以再支付3元钱来使用板块的反面。或者放入自己的保留区而待下一重建时可以免费建造反面。
相应地游戏的板块颜色从以前的6种上升到9种。这样玩家更容易找到发展方向,而不像以前那样很容易被卡。
另一个重要的平衡性改进是记分的变化。玩过阿罕布拉宫的人知道,以前6种颜色的建筑有贵贱之分,拿到得分高的紫色建筑的第一名以后,得分便高枕无忧。而这次,9种建筑的建筑数量相同,并且记分也以相同方式进行。
在第一轮记分时,某颜色的第一名将得到桌上所有这个颜色的板块数量的分数
在第二轮记分时,某颜色的第一名将得到桌上所有这个颜色的板块数量的分数乘以2,第二名将得到桌上所有这个颜色的板块数量的分数
在第三轮记分时,某颜色的第一名将得到桌上所有这个颜色的板块数量的分数乘以3,第二名将得到桌上所有这个颜色的板块数量的分数乘以2,第三名将得到桌上所有这个颜色的板块数量的分数
这种方式杜绝了只用一两块板块得到优势分数的情况,阿罕布拉宫里我有2块紫色而其他玩家没有,我就可以得到紫色所有的分数,但现在我虽然得了第一也只得到2分而已。
因此可见,争抢得越激烈的颜色,得分越高。
另外,玩家在购买版块时也要顾虑自己买了别人有的而自己还没有的颜色,是否为了将来要争抢这个颜色,因为现在买下的板块反而会给其他人增加13分。
另外一种策略是玩家可以在改建中将自己的板块翻面,从而凭空地增加某一种颜色的板块,达到抢夺第一的目的。
如果你没玩过阿罕布拉宫,那么你可以直接从格拉纳达开始玩起。
如果你玩过阿罕布拉宫并且喜欢它,那么你更应该玩一玩格拉纳达。
如果你玩过阿罕布拉宫并且因为某些原因不怎么喜欢它,你还是应该玩一玩格拉纳达,也许它能改变你的看法。