Uwe Rosenberg继续经济游戏之旅。他的新款游戏Mercator即将在今年的Essen上亮相。目前披露的信息有限,仅以BGG上信息作简要介绍
Mercator,拉丁文,意为商人。Mercator的背景是三十年战争后的汉堡。连续多年的宗教战争和宗教迫害导致中欧很多人流离失所。汉堡拥有城防和相对开放的宗教环境(新教为主)逐渐成为神圣罗马帝国北部的商业中心。

(封面:也可能还会变化)

(2009年测试的照片,对该照片的部件可以无视。。)
玩家扮演商人在城市间旅行做两件事——收集商品和满足订单。访问相邻城市可以在该城市收集到商品。而完成订单将带来更好也更复杂的订单。当然玩家可以保留已完成的订单并再次完成。但手持订单的数量有限制。订单在游戏结束时获得一定分数。玩家还可以用这些分数交换特殊卡牌以在特定城市获得额外商品或满足特定条件有更多分数。
取决于将访问的城市,玩家将获得或花费一种特殊资源——时间。支付一定时间费用,玩家可以与其他玩家同行来完成订单(但不能收集商品)。当有玩家获得最高分数级别的订单时,游戏结束。
该游戏支持1至4人,但也有消息说将最终支持5人。