jian820101 刚看到了开心宅摘菜的规则,有点小想法。桌游的胜负条件除了合作类的,一般都是损人利己。选择对别人不利的行动,达到自己的利益最大化。而开心宅摘菜看起来规则挺新颖的,叶子也很可爱,但是领先的人势必会给其他人打压,最后一轮估计要拖很久。一种就被其他人抢,唯一的办法是积累采摘牌偷别人的。卡坦倒可以选择在前期积累,后期冲刺达到胜利点。而有些损人先损的行动选择在游戏当中其实有点难受的,理论上说去做这样的动作的除了第2名,其他的人没有理由选择这样的行动。比如富饶里的军阀,除了团战一般不会去选这个。 胜利条件重要啊,因为关系着游戏的时间和大家策略的落脚点。大家也谈谈啊。
xxbbg 這個世界上 出了合作就是競爭...難道還有第三種互動方式么? 話說 最近爲什麽開心宅摘菜的話題一下子多了那麼多.... 大國崛起2030中文版要出了 也沒見有多少討論帖啊.....話說這遊戲值得入不..... 看到有紙鈔的遊戲很頭疼啊....太容易損耗了...
RAS 本帖最后由 RAS 于 2010-3-30 20:43 编辑 我和鱼玩了一次,回家就去TB把2030拍下来了~ 之前看规则就很喜欢,玩了一次决定买。 其实我觉得无论什么桌游最好都玩过再买,否则容易不如意。
猫爪子 这游戏只草草看了下规则,似乎在偷菜这一点上容易出现1家刚刚守住自己的菜地,第二个偷菜的接着偷,只要一次进攻被防守住,势必会招来其他人接二连三的偷窃,这不是个好现象,理论而已,有实际操作过的望指正
xxbbg 感觉波多黎各一类的游戏的机制不是合作类,也不是完全的损人利己 RAS 发表于 2010-3-31 11:37 應該是競爭類的.....只是不是每個操作都能成功損人並且利己......但是歸根結底還是限制對手發展自己