转载自野猪的桌游blog: {:4_131:}
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前段时间在购买La Città时候无意中发现La Strada这款游戏,最初是因为名字上很相像所以被注意到,然后留意到原来设计师是我意想不到的Martin Wallace。通读完规则后,我觉得La Strada的规则兼有La Città和Age of Steam的影子,是一款很简单的利用资源建造道路抵达不同目的地得分的游戏,游戏过程中除了理财能力之外,还需要有比较强的塞路害人的思维,而且完全不需要依赖文字,游戏时间不长,平时轻松悠闲地玩会不错的。

下面是游戏的版图,由若干部分拼合而成的。重点是中间这个由很多六角地形块组成的区域,是游戏的核心地带,也是建造的区域。中心建造区域其实是由6块类似三角形的大型配件拼合而成,每次游戏都随机拼合,让游戏每次都有所不同。而版图上很清晰地看到有山脉、森林和平原3种不同的地形,另外有些平原上有白色的小圆圈,小圆圈共19个,后面介绍游戏规则时候会提及这些小圆圈的用途。四角区域分别是计分的提示,分别描述抵达城市、镇、大村、小村的得分规则。四边上分别有一条槽(从1-10),这条槽是资源槽,分别表示4个玩家的资源数目。

游戏还有下面19个公共开拓地,分别是4个城市、5个镇、5个大村和5个小村。

游戏中共有124个道路块,具体看下图,每个玩家分别有自己颜色的5个山脉道路块、8个森林道路块和18个平原道路块。另外还有自己颜色的2个工场、1个资源标记、12个商人方块。

下面讲讲大概游戏规则。
游戏开始时候,将19个公共开拓地随机摆放在版图上有白色小圆圈的平原上,将玩家的资源标记分别摆放在自己面前的资源槽的“0”格上。然后由起始玩家开始,轮流将自己的1个工场(仅2人游戏时候为2个工场)摆放在任意一个空的平原上,并且不能和任何玩家的工场相邻。
游戏开始,游戏会进行若干回合。从起始玩家开始,每人进行一个回合,一直下去直到游戏结束条件触发为止。
每回合所有玩家都会获得6个资源,用自己的资源标记在资源槽上移动表示。每回合玩家可以用光自己的资源,也可以保留到下回合再使用。资源槽最大为10,资源数超过10的就浪费了,游戏中也没有借贷的概念。
建造道路快的成本看下图,平原、森林和山脉,分别要2、3、4个资源。

平原道路块只能建造在平原上,森林道路块只能建造在森林上,山脉道路块只能建造在山脉上。
当玩家建造道路连接到一个开拓地的时候,则将自己的1个商人方块摆放在上面,表示占领。
玩家不能连接到先前自己已经占领过的开拓地,也不能连接到其他玩家的工场,但可以连接到拥有其他玩家商人方块的开拓地,也就是可以共同占领。
建造道路必须从玩家自己的工场或者摆放有自己的商人方块的开拓地开始。
当有任意一位玩家在他的回合开始时候,不能再连接到任何一个开拓地的时候,游戏结束。有以下3种情况:
1、所有的开拓地都摆放了他自己的商人方块,或者
2、该玩家的商人方块已经用完,或者
3、该玩家没有合适的道路块进行建造
计分前,先看下面图示。版图四个角上,都有这些大方格。四个角分别有城市、镇、大村和小村四种大方格,分别有若干个。方格顶部的点数表示同一个开拓地要求有多少个商人方块,方格底部表示这些商人方块的得分。
游戏结束后,将版图上的商人方快分类摆放在版图四个角的大方格内,然后进行计分。摆放的时候要逐个开拓地进行判定,判定完再摆放。比如有个城市开拓地上只有1个商人方块,则将这个商人方块摆放在顶部点数为1的城市大方格内;如果有某个城市开拓地上有3个商人方快,不管是属于哪位玩家都摆放在顶部点数为3的城市大方格内。因为没有顶部点数5的城市大方格,所以如果某个城市开拓地上有5个或以上的商人方块,则全部弃掉不计分。

下面用图例解释一下如何计分。
先看小村计分:
第一个小村上只有1个红色商人方块,这个红色商人方块摆放在顶部点数为1的小村大方格内,最终这个商人方块为红色玩家获得2分。
第二个小村上有2个商人方块,这2个商人方块都摆放在顶部点数为2的小村大方格内,最终这些商人方块分别为各自玩家获得1分。
第三个小村上有3个商人方快,因为小村大方格的最大顶部点数只是2,没有3的,所以这3个商人方快都弃掉,不计分。
同理看大村计分:
3个大村上面的商人方快分别得3、2、1分。

接着看镇和城市的计分:
4个镇上的商人方块分别获得4、3、2、1分。
4个城市上的商人方快分别获得5、4、3、2分。

下面是游戏开始时候3个回合的例子,看完之后应该会对游戏有个很清晰的理解。
第一回合:
灰色玩家从自己的工场出发,分别建造了1个平原道路块(消耗2个资源)和1个山脉道路块(4资源),并分别连接左边的城市和右边的镇,然后分别放上灰色的商人方快各一个在上面。

第二回合:
灰色玩家希望能连接到左上角黑色玩家已经连接的城市,但距离太远,于是先建造3个平原道路块,分别连接1个大村和1个小村,为下一回合做准备。

第三回合:
灰色玩家本来可以只需花费4资源建造1个山脉道路块就可以直接连接到目的城市,但他希望阻扰黑色玩家连接左下角的镇,于是灰色玩家建造3个平原道路块,堵住了黑色玩家绕行版图边界的路。

游戏结束,当然是得分最高的获胜。