本帖最后由 xigema 于 2010-5-5 00:27 编辑
继续符合XXBG吧。。
个人按德式桌游的思路来完善吧
1.建筑上都若干分数和指向性分数指示
以及科技树方式,只建了低级的才能建高级的 (思路来源国王堡)
当然 被拆也只能拆高级的
比如 军事系
1级 屯田 0分 回合结束时每6张兵卡(向下取整)额外得一分
2级 马厩 弩厂 戈厂 2分 相应兵种投骰结果+1 结束时相应兵卡每张额外多1分
3级 (2级以上造全了) 战车营 4分 允许组建战车 结束时每个战车计5分
谋略系
1级 粮田 1分 每回合策卡上限+1
2级 驿站 酒馆 市集
驿站 3分 每回合允许你朝贡一次(用1张兵卡换1分)
酒馆 3分 每回合允许你雇佣中立卿卡一张(用5张手牌换1张 然后再补一张中立卿卡) 每人卿卡上限2张
市集 2分 每回合允许你交易一次(用一张策卡换2张兵卡)
3级 刺馆(以上2级建筑全建好)
刺馆 4分 每回合允许你花费2张兵卡 刺杀场上指定客卿一次 判定 2D6>8为成功
防御类
1级 护城河 0分 防御方在平局的时候算赢
2级 烽火台 0分 进攻方在进攻时需展示所有兵卡
3级 傀儡术 0分 防御方可以选择一次出战的部队为傀儡(不能胜负均回手牌)
……
都城类
1级 县 3分 (建筑数为3以上可以修建)
2级 郡 5分 (建筑数为5以上可以修建)
3级 都 10分(建筑数为8以上可以修建)
当2个玩家修建了都的时候,游戏立即进入2个修建都的玩家之家的战争(无进攻和防御方) 然后判定胜负
负者都城系统回收 然后结算胜负
VP多为胜 VP相同 建筑多为胜 建筑多者 剩余兵卡多者为胜