话说那么多人膜拜了我说的存在了50年的美国大学桌游社团,于是昨天我终于第一次去他们礼拜五的常规活动探探底。50年我网上看到的,昨天他们负责人说有没有50年不知道(估计50年前的现在都不在了。。。),40年是有的
果不其然,看见一群美国geek。。大概有10几个,不过可不像big bang里面的那么潇洒。。。美国geek大多数有一个特点就是胖。。其次是衣衫褴褛(很不注意形象),胡子拉渣的。。当然也有不是学生的,比如一个老头,玩得超级有激情,每次轮到他都要眉飞色舞的给他的行动配音的那种。除了我空手,每个人都背了2大袋子游戏,然后大家根据人数选择分配玩的游戏。
先玩了一盘5人dominion,我好歹玩了几盘,所以上手不用教。不过这群geek们出牌真是快,所以即使是5个人也很流畅,大概40分钟左右就结束了。因为加入了seaside的牌我没玩过,所以我一开始直奔village,而其他人都直奔pirate ship。之后所有人被pirate ship彻底郁闷,手上铜板都少的可怜。由于我pirate ship买的最晚,后期经济运转不畅,毫无悬念垫底。。。
然后玩了一个叫innovation的游戏。http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63888/innovation
这个游戏现在还没有正式发行,只发了100套测试版,这群geek都能搞到。。游戏挺有趣。牌堆分成10堆,第一堆是原始人,然后有中世纪,文艺复兴等等,到第十堆就是信息社会。每个牌上都是不同的科技效果(当然原始人科技和信息社会科技比差很多),比如你可以拿牌,可以得分,可以抢别人牌等等。。。所有人都从第一堆原始人开始摸,第一堆模完了才能摸第二堆(除非科技效果指定能够摸更高的科技),然后像文明进化一样发展。每个科技效果执行都需要一项符号指标(树叶,瓦罐,城堡等等),而每个牌上都有3个符号指标。当执行某项科技时,所需指标如果别人牌面上比你多,别人就能蹭你的科技了。。当然对于特殊的attack科技,如果所需符号指标别人比你多的话,就免疫你对他的attack。。。符号指标也挺有意思,初期的符号都是树叶阿,瓦罐阿什么的,之后到中世纪了就是王冠,城堡,进入工业革命了就是工厂什么的,到后来第6堆就有电灯了,再后来是什么我就不知道了,因为我用一个野蛮人科技不停的攒分,最后我这个原始文明单单依靠这个就打败了另外三个玩家的工业革命文明。。。不过后来有人翻规则发现规则不允许这样的,不过讲规则的人自己也不知道,所以就算我赢啦
整体感觉蹭科技有点像银河竞逐,但是互动比银河强,发行之后应该是一个不错的游戏
最后玩了oltre mare, http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13551/oltre-mare
规则听起来简单 ,玩起来不简单,老手知道提前规划完虐新手。反正我再度不敌众geek垫底
最后总体感觉:这个club好在,每周五肯定有人,全年不断,不用愁叫不到人,每次去只要愿意都能免费玩不同的游戏,还有热心的组织者提供饮料,并享受不用看规则听规则的待遇。只是那些复杂的游戏单单听完一遍规则就和那群老鸟开,必然是备受打击。。。