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GBoH系列没接触过,不知道哪几款比较好?古代史料不足,总觉得兵种力量设置偏主观化。
soul 发表于 2010-4-2 09:27 
就我粗浅的眼光来看,我觉得都不错。
当然,最获得赞誉的是 亚历山大和罗马两款,因为毕竟这两个西方人最了解嘛
GBOH是MARK HERMAN和RHB这两位我最欣赏的设计师合作的作品,在市面上所有的古战作品中,是最为严谨详尽的。
整个系统的基础来源于MARK HERMAN,然后RHB做了很多细化工作
所谓的GBOH系统,就是把古战的士气放在第一位,每个COUNTER不代表固定的军队数量(有个约数),而且不计算单个部分的兵员损失。
部队一般分为左中右三军(有时更多),由主将指挥,厉害的将领可以不断“打断”对方的行动,也可以不断“继续”自己的行动。
整个系统着眼于部队的“质量”,战场胜负以打击对方的“气势”为核心,当一方的气势被降低到一定程度,就会主动败退。
后来RHB以这个系统为基础,又做出了MEN OF IRON等其他作品,但那些作品的系统经过了简化,没有严格的回合概念。
GBOH的原版(后来GMT出了简化版),非常烦琐,要操作熟练,需要下很大苦功,我自己也不过将将能够SOLO而已。主要难点是它对很多兵种规定了特殊的战场规则,而部队的朝向又异常重要,而且各种累加的影响DRM数据,又达到了十几二十条之多
根据我的了解,GBOH在未来几年还将推出《希腊方阵》《罗马30帝王》(罗马帝国时代的内战)《帖木尔时代》等等