deidolon 关于冰火的LCG游戏 我想玩过的人都知道,如果是多人赛,组牌、技巧、牌运都是次要,只要有2人结盟——无论是场上还是场下的——比赛就毫无意义。 不明白为什么要采取这样的多人赛事? 怎么才能保证游戏的公平性?提高游戏的竞技性? 一个游戏失去了悬念和乐趣,何来推广? 个人觉得,这个赛制决定这是一场人海战术的比赛,是一场场外合作的游戏,违背了LCG卡牌游戏的主旨,并不能更好的推广这个很不错的游戏,反而让会观望的玩家或者犹犹豫豫的玩家失去了对这游戏的热情。
psychokiller 本帖最后由 psychokiller 于 2010-4-20 10:34 编辑 冰火官方的比賽有2種 1種是多人賽制 melee 一種是雙人賽制 joust 在只有初始包的情況下,玩joust是很沒有意義的 因為一堆人會選某一個家族這樣.. 而且說到多人的卡片遊戲 冰火真的很不錯 其他適合多人的卡片遊戲還有 VTES, Shadowfist, L5R
kimpal 的确有lz提到的问题,会产生联手的情况 但由于冰火的机制,2人联手产生的结果,并不一定更容易获胜,逼迫对方两人联手后,由于胜负还是15个vp(而不是正式2v2的30个),胜负悬念反而更大了。 但如果出现3人联手的,那是仙人跳,4人联手,那是黑幕。。都是比较极端的情况,与其担心这些情况,不如去信任大赛组织者的能力。
psychokiller 但如果出现3人联手的,那是仙人跳,4人联手,那是黑幕。。都是比较极端的情况,与其担心这些情况,不如去信任大赛组织者的能力。 kimpal 发表于 2010-4-20 10:42 FFG 沒考慮到中國國情不同這樣,一堆黑幕....
puppetcow 对于LZ说的话,我想了想有点道理。 这次比赛算积分的,vp只要高过一个人就+3分,所以2人联手的确可行。相互不争夺,打压其他2人。战略牌补牌、找人、找地全找搭档,像国王的宣判、胡闹的主义也选搭档。卧槽,无敌了……这些2v2不能用的招式现在都能用了。 这样还是比较容易抢下第一、第二名的。不知道大家怎么想?
matrix3301 本次大赛采用混战模式,而未采用双人对战模式,是由于基础版的部分卡牌是位多人游戏而设,很难在双人对抗中使用。所以本次大赛限定在混战模式中。 另外,关于提到的比赛中2打1甚至3打1的情况。在这个问题上作为主办方来说,我们不能承诺100%不发生,但我们会尽可能的用赛制来平衡这些问题的产生。也请各位参赛牌手仔细察看比赛的规则与记分方式。 我们这次的比赛是按积分来算成绩的,需要打3轮。牌手的首轮座位是抽签决定,而第2,3轮则是根据瑞士轮赛制,因此每轮中牌手都会尽量被分派到不同的组别中比赛,最后是计算3轮的总积分来评判最后的排名。
psychokiller 对于LZ说的话,我想了想有点道理。 这次比赛算积分的,vp只要高过一个人就+3分,所以2人联手的确可行。相互不争夺,打压其他2人。战略牌补牌、找人、找地全找搭档,像国王的宣判、胡闹的主义也选搭档。卧槽,无敌了……这些2v2不能用的招式现在都能用了。 这样还是比较容易抢下第一、第二名的。不知道大家怎么想? puppetcow 发表于 2010-4-20 10:53 我的想法是 FFG的賽制在國外比賽都沒有問題 為什麼一到中國, 大家都馬上想到如何做弊
爱飞张的张飞 本次大赛采用混战模式,而未采用双人对战模式,是由于基础版的部分卡牌是位多人游戏而设,很难在双人对抗中 ... matrix3301 发表于 2010-4-20 11:03 支持matrix规则 其实只要使拿第2,3明显比最后1名有利就可
爱飞张的张飞 关于冰火的LCG游戏 我想玩过的人都知道,如果是多人赛,组牌、技巧、牌运都是次要,只要有2人结盟——无 ... deidolon 发表于 2010-4-20 10:25 1v1很不平衡,狮子太弱了
kimpal 1v1 coreset的四个家族如果不构筑牌组,其实是相克的(rp更重要。。。) 狮子对狼,在大家rp差不多的情况,狮子优势很大,反倒是狼要赢狮子,就看全场杀用的怎么样了 用coreset1v1的问题主要是变化太少了吧,似乎只有rp在决定变化。。。
puppetcow 那最后还是钱多者胜.... luang 发表于 2010-4-20 11:58 我觉得卡牌游戏如果钱多,只是能够组出更加功能化的牌组。因为同名牌塞得多,抓到的几率增加,使得设想的战术更容易实现。 但是多人混战不确定的因素还是很多的,再加之AGOT有战略牌的粗暴干涉,个人感觉无论你的牌组多优秀,其实还是上帝主宰着场上局势。而玩家能做的就是仔细观察场上形势,捕捉对手的失误。充分利用AGOT手牌无上限、战略牌可选择这两大特点,即使只用一套牌组牌,赢面还是很大的。