RAS 回复 RAS 运气是指套牌被压制的时候,也就是说石头遇到布的时候,水平高的反而输给水平低的。这种情 ... schury 发表于 2010-3-1 17:32 像象棋、围棋这类严谨的桌游绝大多数人都没法体会到乐趣的…… 以弱胜强往往是一个成功游戏让人喜欢的地方~
什么东东 本帖最后由 什么东东 于 2010-3-1 17:45 编辑 回复 RAS 运气是指套牌被压制的时候,也就是说石头遇到布的时候,水平高的反而输给水平低的。这种情 ... schury 发表于 2010-3-1 17:32 请不要据说,您所说的那个教程根本是胡说八道。如果有哪套牌会被另一套完全克到死,那只能说被克的那套牌太垃圾。集换游戏根本没有所谓一成不变的卡组的。如果您真的有去了解游戏王或者万智牌,就会知道这东西基本是不带运气成分的。照您的说法冰火,战锤等等所有需要组套牌的游戏都变运气游戏了。
schury 本帖最后由 schury 于 2010-3-1 17:49 编辑 回复 24# 什么东东 我玩的是游戏王的游戏,我觉得游戏中的教程应该算是官方的了吧,汗。。。。。。 我只玩过游戏王,举个简单的例子,我记得某教程说敌人卡片很强大,但是以某种类生物为主,请你用XX属性生物套牌克制,打败他。这是极端情况,现实中克制可能没那么强,但肯定是有的,比如你的主力兵种正好被对方主力兵种属性相克,水平一样的话,还没打就输了2成
什么东东 回复 什么东东 我玩的是游戏王的游戏,我觉得游戏中的教程应该算是官方的了吧,汗。。。。。。 schury 发表于 2010-3-1 17:46 所以说您又潜尝即止了吧。好比您玩一格斗游戏。您觉得格斗游戏按Start之后教你前后左右ABCD对应的键位,2个出招表,您就玩透这游戏,吃透这系统了么?一个运气游戏能有这么多年国际比赛么
schury 本帖最后由 schury 于 2010-3-1 17:53 编辑 回复 27# 什么东东 你要非说吃透才能讨论那估计就没几个人能发帖了。这里敢说吃透了集换式游戏的人我想还真不多。。。 我没有把集换式定义为运气游戏,只是说我玩过游戏王,运气性比较其他严谨的桌游要大
什么东东 本帖最后由 什么东东 于 2010-3-1 17:57 编辑 回复 28# schury 倒没别的意思。只是您如果就按照所谓的游戏教学,以及游戏给你的垃圾到不能再垃圾的初始卡组,就给游戏王定上个运气游戏的头衔的话,实在是把这游戏曲解的厉害了。那只能说全世界的组套牌游戏,包括MTG,都是运气游戏了。很负责的告诉您,这类游戏的运气成分基本是可以小到忽略不计的。
RAS 回复 什么东东 我玩的是游戏王的游戏,我觉得游戏中的教程应该算是官方的了吧,汗。。。。。。 ... schury 发表于 2010-3-1 17:46 首先,游戏王里貌似没有属性相克……只是有针对某属性的牌,只用这类牌,是比较不完善的; 比较简单的例子就是“未来人造人+DNA改造+超重力网”,强制把任意牌改成机械属性,几个破坏陷阱的牌很有可能就破了;而且即使主打机械,牌组里恐怕也会有别的族的人……何况在GX里机械各种BT组合……
vincentbg 我也玩游戏王的nds电子游戏,呵呵,组牌确实讲究,我觉得集换式的体系对于个人英雄主义的玩家很不错啊,也能发展竞技比赛,蛮好的。 运气这个东西你要看了,任何比赛都有运气,否则没有意义了。游戏也是一样的,什么都是靠计算的话,那么电脑玩电脑就ok了。。。 运气的成分。我觉得要看实际比赛中高水平选手的胜率如何,就像曼联也输2个等级差的利兹联。你能说足球是运气吗?
RAS 本帖最后由 RAS 于 2010-3-1 18:10 编辑 回复 RAS 不一定是说被克就是完全压制或者说必败。只是说有运气原因使你还没开始游戏就输了2分。 ... schury 发表于 2010-3-1 18:03 太常见了啊,例1,MA,上手前两轮没等号,打酱油几率立刻增大(个人体会,可能与打法有关); 例2,PR,处于2号顺位……(个人体会……); 例3,圣彼德堡,上来被人拿了天文台或18贵族(后来有变体规则了) …… 很常见啊; 而且,我的感觉,一个很严谨的游戏王牌组,从没听说过运气原因刚抓牌就输了2分……有8000血可以支撑哪;而游戏王真的是不灭了对方你不敢保证赢的,说翻盘就翻盘
RAS 回复 39# uriah 同意,冰风谷里小崔也说:Luck is simply the advantage a true warrior gains when excuting correct actions.