风声在国产卡牌桌游来说,也算是成功的一个,也走了平民路线.
玩了10几盘之后,发现应该谈谈这个风声怎么样.
其实,满分10分的话,风声我只能打6-7分.
从规则来看,貌似很有感觉,谁也不知道谁是谁,需要勾心斗角来得到自己的牌.
其实玩多了的人应该就知道,其实身份是很明显的,而身份一明显,要赢是很快的事情.
玩家身份是军情的,放出去的情报只会是蓝色,如果是潜伏的,放出去只会是红色.
为什么? 很简单,可以让对方得不到他们需要的情报,如果自己人得到那更好.
另外,你的同盟基本30%-50%能判断你是同盟, 如果安全第一的还可以试探一下,这很简单.
然后你的同盟会马上送情报来,最简单不过的就是直达.
然后有人要说不是还有截获啊什么的这些技能卡吗? 这其实就是看运气了, 看谁的截获多,看谁的识破多.
经常发生的事就是, 我军情, 直达给不管谁一张蓝情报, 他要也可以, 退给我更好, 然后大家都知道我传出的是蓝色, 那么基本是军情的多, 然后同盟直达来一张情报, 然后有人截获, 接着我们识破, 对方反识破, 我们再反识破, 说穿了, 看谁手牌好, 接下去, 大家的识破啊, 截获啊什么的都没了, 再来一次直达, 游戏就结束了.
当然并不是每次都会这样, 但是基本也不会太大区别, 除了新手不是很会, 会乱来一点, 都是老手的话, 玩起来会比较无趣, 本来是一个猜疑的游戏变成看谁手牌好.
另外, 角色的技能有很多需要在商量一下, 无间行者明显很强势, 玩多的人就知道, 识破是很强悍的.