本帖最后由 mobileg 于 2010-5-7 11:39 编辑
最近这里貌似比较冷清,我来开个箱,顺便简单介绍一下Aladdin's Dragon。

这是Richard Breese大师在2000设计的游戏。这位大师是什么人物?暗礁遭遇战(Reef Encounter)和大教堂(Keythedral)就是他的作品了。Aladdin's Dragon是阿拉伯背景的暗标夺宝游戏,轻度策略。从封面设计看,阿拉伯的主题非常鲜明。

游戏的外盒比较大,和电厂差不多。封底又看到了小飞猪,这似乎是品质的保证。游戏支持3-5人,60-90分钟。

打开外盒,发现一块很大的版图和很小的规则书。

版图为4折,展开后和电厂的一样大。

放大看,版图上半区是拾阶而上的阿拉伯宫殿,下面的龙洞是玩家获得珠宝的地方,也就是游戏中的资源。中部是城市,主要用来交换资源和卡牌。最上面是5个宫殿,门口有守卫。宫殿拱门上的方块就是放宝物的地方了。游戏的目的就是收集宝物,最后宝物最多的玩家获胜。

规则书很小号,也比较简单。游戏提供两种规则玩法,简单规则不使用宝物的魔力和魔法卡牌,玩家在游戏中收集珠宝,然后进宫殿交换宝物。宝物有6种,每种5个。分别是:神灯、计算器、加倍器、飞毯、钥匙和卷轴。另外一种推荐的是魔法规则,游戏中玩家可以选择获得宝物的魔法,并另外提供21张魔法卡牌,这些都可以帮助玩家获得资源和更多的宝物。规则书一边的是规则流程概述,很大,和规则书形成鲜明对比,似乎是出版商故意要别出心裁。

每个玩家有一个屏风,用来挡住自己的资源和暗标标记。

两块游戏板块,质量上乘。左侧就是玩家的暗标筹码了,分8个数字(1-9,没有3)。右面是6种宝物。

内盒自带收纳,很不错。

卡牌大号,看着就很舒服。里面包括45张珠宝卡和21张魔法卡。

最后是珠宝。按不同形状有5类,每类又分大小两种。其中5个大的相当于价值3,小的有14个价值1。这些珠宝Token都是有机玻璃的,外形手感都上佳。
评价一下这个游戏的配件,两个字:一流!
开完箱之后心情舒畅,比起前几天Homesteaders的开箱心情,真可谓天壤之别... (土壤在三楼)