本帖最后由 tick 于 2012-2-8 14:30 编辑
注:如无特别声明,所有文字和图片都为原创。如需转载,请先告知。
和现实生活中的两人世界一样,桌游中也有两人世界。假定世界上只剩下2个人,恭喜你,你还可以邀请对方玩桌游。别以为桌游一定要人多才好玩,有时候恰恰两个人正正好好,不多不少。
但古老的两人游戏,如围棋,中国象棋,跳棋,国际象棋已经成为了经典,还有什么2人游戏可以竞争呢?
至少在我看来,还是有的。前提是我们界定要讨论的是现代的桌游,以欧式为主。在这个大范围内,我看到了一些不错的游戏。当然我不是专家,也没玩过所有的两人游戏,因此我就以我有限的经验,来推荐些2人游戏,给你和自家人,和俏佳人,和同学,朋友一起玩。
如果真要给2人桌游再分类的话,我自认为可以分成以下几类:
- 专为2人设计的抽象游戏
- 专为2人设计的欧式桌游,以纸牌为主
- 适合2人的多人对抗欧式桌游
- 适合2人的多人合作欧式桌游
- 数字,图案游戏
注意:本文不讨论战棋,因为我没玩过。
2009年6月注:新增了一些信息,是个人从2007年开始到现在玩每个游戏的次数,这可以作为我评价某个游戏的依据。同时我也更新了部分信息。
评论游戏列表
第一类:2人抽象游戏
- Tantrix
- Blokus
- Hive
- Abalone
- Ingenious
- GIPF Project (Dvonn)
- Quixo
- Pylos
- Quads
- Inside
- Skybridge
- Pentago
- trax
- Palago
- Cover Up
- Magnet
- Tortuga
- Tayu
- Ubongo
- Ubongo两人版 (Das Duell)
第二类:2人主题游戏
- Battle line
- Mr. Jack
- Twilight Struggle
- 1960: The making of the president
- Lost cities
- Kahuna
- 凯撒与埃及艳后
- Jambo
- Hera and Zeus
- Pick and Pack
- Aton
- Babel
第三类:适合2人的多人对抗主题游戏
- Carcassonne
- Puerto Rico
- Power Grid
- Tigris and Euphrates
- Caylus
- Saint Petersburg
- R-Eco
- Hanging Garden
- Race for the Galaxy 银河竞逐
- Samurai
- Hansa
- RA
- Dominion
- Notre Dame巴黎圣母院
- Genji
- Traders of Carthage
- San Juan
- Euphrates and Tigris: Contest of Kings
- Archaeology: the card game
- Through the ages
- Stone age
- Attika
- Metropolys
- Yspahan25. Le Havre
第四类:适合2人的多人合作主题游戏
- Pandemic
- Lord of the Ring
第五类:数字和字母游戏
- Rummikub
- 24/7 The game
- Qwirkle
- 天子雀
第一类:2人抽象游戏
1. Tantrix
玩过:79局
网上:2000+局
类型:抽象游戏
上手:中等
时间:估计30分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:很难用几句话去概括这个抽象游戏。因为古老的围棋象棋都代表了人类对整个世界的认识,高度的概括显示了古人的能力。而现代人有多少抽象游戏可以达到同样高度呢?或许tantrix就是其中之一。有人甚至还从中联想到了它和易经的关系。6边形,4种颜色,无穷的变化,适合1-4人的玩法。当然,最佳的依然是2人对抗,这是tantrix的精髓,所以,我极力推荐。
从实际情况来看,女孩子和小孩子都很喜欢,因为颜色鲜艳,很吸引人,而且女同胞的图形逻辑能力很强。
我建议新手先玩tantrix单人拼图玩法,熟悉颜色和形状之后,再学习对战,循序渐进,而且有成就感。需要单人玩pc版的,可以在本论坛下载。
注:我是tantrix的推广者,所以主观上可能希望你喜欢它,我的意见仅供参考。

2. Blokus
玩过:10局
类型:抽象游戏
上手:简单
时间:估计15分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:简单的规则让对方可以在5分钟内上手。但背后也隐藏了数学的奥秘。你甚至可以用其中的5边形来玩其它游戏,比如拼成5×12的长方形。一般两人玩我建议用travel blokus版本比较好。

还有新出来的3D版,也叫Rumis,值得尝试。
3. Hive
玩过:10局
类型:抽象游戏
上手:简单
时间:估计30分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:另一个如同Tantrix没有预先设置的版图,全靠棋子组成的游戏。从某种意义上来说,你可以认为它是国外的军棋,因为各种棋子有不同的走法,最终目的也是夺得对方的蜂王(军旗)。当然,Hive比军棋来说更适合大众,适合女孩子玩,而且布置起来没那么麻烦。推荐。可以佩服老外的想象力,把棋子的走法和昆虫联系起来,其实中国也有动物棋的,别忘记了。
有兴趣的朋友可以去www.boardspace.net上和对手玩。

4. Abalone
玩过:4局
类型:抽象游戏
上手:简单
时间:估计30分钟
标签:适合同学,朋友
评论:不清楚为什么有人叫它大炮棋,或许是因为它需要发射子弹。我依然相信它的创意是很好的,抽象游戏并不是单纯的放一个子,吃一个子。而整行整列的移动或许更能体现整体的优势。近期又翻阅了bgg上的一些资料,上面有关于初始时布置游戏的一些变体,推荐。上海的unicolor有,其服务员的abalone水平很高。

5. Ingenious
玩过:2局(中断)
BSW:2局
类型:抽象游戏
上手:简单
时间:估计30分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:人如其名,我想会玩这个游戏的人都可以被称为genious,天才。这游戏也是Knizia设计的,体现了他一贯的易学难精的设计特点。很适合家庭玩。有趣的是和后文提到的24/7游戏有点像,都需要一个牌架,然后放6张牌。不过这游戏在我的亲戚那里推广有问题,可能他们不大喜欢玩游戏吧。不过拉密倒是获得了家人的认同。
近来又在BSW上玩了几局,突然感受到了其中的乐趣。那就是通过找出对手较弱的颜色,来限制它。此外,还有PC版,值得一试。
GIPF Project
之所以要单独拿出来说,是因为这个计划的游戏都很经典,也很特别。如下面提到的gigamic公司出品的一样,都适合布置房间,或许所有的抽象游戏都很美?但可惜我只玩过其中的Dvonn,所以就介绍一下它,其它的Yinsh,GIPF,TZAAR,ZERTZ,PUNCT,TAMSK以后再补充。
6. Dvonn
玩过:1局
类型:抽象游戏
上手:简单
时间:估计30分钟
标签:适合深度桌友
评论:你可以把其中的几个圆环当作救生圈,如果你对这个游戏的抽象程度很难接受的话。当然,这里面的策略也很难寻找,我承认。玩得次数不多,欢迎大家指正。

Gigamic公司出品的部分游戏
这类游戏的特点是材料大部分都是木块,有人甚至认为适合布置房间,成为家居装饰的一部分。
7. Quixo
玩过:6局
类型:抽象游戏
上手:简单
时间:估计30分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:没有人想到过小时候玩的O和X游戏还可以这么玩,还可以玩的如此奥妙。你必须拿起一个棋子,并从某一边推动它,来组成一根线。这很像5子棋,但设计者就在5子棋的思路上增加了小小的不同之处,有点像后文提到的pentago。quixo还适合小孩子玩。
8. Pylos
玩过:2局
类型:抽象游戏
上手:简单
时间:估计15分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:你要想办法搭建金字塔的最高端,为了这个目的,你要极力省下自己颜色的小球,而这不是很容易办到的事情。此外,你还可以尝试高级规则变体,就是在第一层连成一条直线或者第二层连成一条直线,都可以从金字塔中取出子来。同样,Pylos也适合作为一个家庭装饰品。推荐。

9. Quads
类型:抽象游戏
上手:简单
时间:估计15分钟
标签:适合家人,同学,朋友
评论:其实从名字就可以看出,这是个关于4的游戏(quad英文意思是四方形)。的确如此,每块板其实由4部分组成,包括直,横,白,黑,你的目的就是让自己的板块能够往外延伸,同时让对手无法落子。免费告诉你一个技巧,就是作为后手,一直拷贝先手的动作,当然这不能保证赢,但能够让游戏保持平衡状态。极力推荐这个游戏,适合两人脑力对抗。

10. Inside
类型:抽象游戏
上手:简单
时间:10分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:令人惊奇的是你竟然拥有对手颜色的板块,而且当你围成3同色区域时,必须拿对手手中的板块来填,多么奥妙啊。甚至手上板块分配的变化,也会增加可玩性。即使你不玩,就算放在家里,也是个很好的装饰品。

11 Skybridge
类型:抽象游戏
上手:简单
时间:估计15分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:没有比建立摩天大楼更有成就感的事情了。同时你又可以搭建天桥,蹭别人的建筑。而skybridge就给了你这种机会。当然,从我有限的经验来说,3-4人玩其实比2人更有趣,变化更多。而2人版你很有可能就不让对手搭桥。

12. Pentago
类型:抽象游戏
上手:简单
时间:估计15分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:实际玩的效果并不如想像的那么好,因为如果比较注意的话,容易出现和局。但是它旋转的玩法,还是独树一帜的。推荐给喜欢五子棋的玩家。

13. Trax
类型:抽象游戏
上手:简单
时间:10-20分钟
标签:适合中级玩家
评论:作为一个1980年发明的抽象游戏,能够存活到现在,非常不容易。规则可以在5分钟之内讲完,但深度接近于围棋,所以它被称为新西兰围棋。你或许会发现它各方面都类似于tantrix,但据我了解,tantrix是受trax启发形成。trax是个信息完全公开的游戏,适合那些爱好抽象游戏的玩家。推荐。
你也同样可以到www.boardspace.net去玩。

14. Palago
类型:抽象游戏
上手:中等
时间:10-20分钟
标签:适合中级玩家
评论:palago同样是个信息全明的游戏,板块甚至只有一种。胜利条件其实类似于围棋。由于它并不存在运气成分,所以很容易有水平高低之差,适合那些喜欢抽象游戏的朋友,并不适合新手。不过一个人玩玩palago拼图还是很有趣的。

15. Cover up
类型:抽象游戏
上手:容易
时间:10-15分钟
标签:适合家人,情侣,孩子
评论:最早接触到cover up是在上海一条兰的桌游店,这个小小的游戏就吸引了我的注意力,虽然连输2局,但觉得很有趣。初看它有点类似于4子棋,关键在于找到双重威胁,但事实上它3种大小棋子的设计,才是它巧妙的地方。而且它只有3个大棋子,更是让你觉得不够用。所以,2分钟上手,要学精还是很难。
你可以发现很多新的抽象游戏都脱胎于早期的一些游戏。

16. Magnet
类型:抽象游戏
上手:容易
时间:20-40分钟
标签:适合入门玩家
评论:要谢谢台湾的吴大给我机会试玩这个游戏。而我第一次玩的时候由于规则搞错,并没有玩出感觉来。再玩一次后,才有喜欢的感觉。这游戏有些类似于军棋,通过棋子的不同行动力和功能来捕获对方的军旗。而策略还是很隐晦的,不容易发现。需要琢磨几次。个人推荐给男同胞,因为它的外观并不会吸引女孩子。

17. Tortuga
类型:抽象游戏
上手:容易
时间:20-40分钟
标签:适合入门玩家
评论:另一个来自gigamic的游戏,又名乌龟棋。的确是抽象游戏,因为它从根本上来说是跳棋的变体。游戏规则并不难,关键是要找出能够把最后的对方乌龟逼出来的办法,同时马上让自己的乌龟放进去。看着那些乌龟,我认为此游戏会适合女孩子的。

18. Tayu
类型:抽象游戏
上手:容易
时间:20-30分钟
标签:适合入门玩家
评论:其实Tayu适合2-4人,我目前还没尝试过4人的,不过2人的确很不错。如果你知道美国数学家Nash发明的游戏Hex,那么Tayu有点类似。因为它的目的也是要尽量让水引到自己所在的两边。和tantrix一样,需要尽可能的熟悉板块,但是如果你休闲的玩,也是可以接受的。有时候你还可以牺牲自己的一块,而让对方的分数不能增加。极力推荐。

19. Ubongo
类型:抽象游戏
上手:容易
时间:30分钟
标签:适合入门玩家
评论:个人认为ubongo更适合3-4人多人玩,两人的话体现不了害人的乐趣,双方只是更纯粹的比拼速度,当然如果你没有其它游戏可供选择,2人ubongo也不错。

20. Ubongo两人版(Das Duell)
类型:抽象游戏
上手:较难
时间:30分钟
标签:适合深度玩家
评论:Das Duell的意思是对决。既然是对决,难度就比普通版更大了,而且没有沙漏,是一定要拼出个你死我活。所以要玩的话,一定要挑人,要挑对Ubongo基本版有爱的人。
http://pic.yupoo.com/tick/1857797be293/medium.jpg[/img]
第二类:2人主题游戏
1. Battle line
类型:主题游戏
上手:容易
时间:30分钟
标签:适合新人
评论:终于找到机会连玩了3局,觉得非常有味道。你可以感觉像lost cities那样要考虑哪张牌应该放哪里,而看上去放哪里都不合适。所以你必须要有所舍弃。另一个有趣的地方是你的战术牌不能比对手出的多一张以上,就是说你不能靠连续出战术牌打击对手。值得一玩,继续学习中。
2. Mr. Jack
类型:主题游戏
上手:一般
时间:估计45分钟
标签:适合中度桌友
评论:直观的说,它是一个逻辑游戏,披着桌游的外衣,当然它比披着羊皮的狼来说比较好的是,它不咬人。:),但这个游戏的确很折磨人,需要考验你的判断能力,比较适合思路清晰的人。
3. Twilight Struggle
类型:主题游戏
上手:困难
时间:4小时以上
标签:适合战棋玩家
评论:或许这是2人游戏中排名最靠前的了,目前占据第四位。不过我没有玩过,听说有很多纸牌,上面也有很多文字,那就把我难倒了。有次观摩了一盘,看两人玩了4个多小时还没有结束,心中一阵怕怕。不知道自己是否会尝试。

4. 1960: The making of the president
类型:主题游戏
上手:未知
时间:未知
标签:未知
评论:这是另一个以政治为主题的游戏,同Twilight Struggle一样,听说有很多纸牌,上面也有很多文字,那就把我再次难倒了。
Kosmos出版过很多专为2人做的主题游戏,简介如下:
5. Lost cities
类型:主题游戏
上手:容易
时间:估计20分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:和卡卡送一样,这也是我初入桌游世界的游戏。当年我买了yoka工作室的DIY版。在BSW也可以玩。由于是纸牌游戏,也要摸牌,所以有随机因素在。但是它本身就是定位轻松,不能要求更多了。

目前还出了新的版图版,值得尝试。
6. Kahuna
类型:主题游戏
上手:容易
时间:估计20分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:当第一次在unicolor看到这个游戏时,我没有指望它能够给我带来很多惊喜。但是我错了,因为一张小版图再加上几个木块让我绞尽脑汁要对付我的对手(来过俱乐部的人都知道,Jason很难对付)。我真的认为这是个数学家发明的游戏,结果我又错了,听说发明者不是数学家。值得尝试和收藏。
2009年10月12日更新,在最近玩了几局之后,印象有所改变,认为这个游戏如果开始阶段发展不好,很难搬回,容易就一直输到底。这或许是和它的得分机制有关。

7. 凯撒与埃及艳后
类型:主题游戏
上手:中等
时间:估计30分钟
标签:适合桌友
评论:这是sunny的游戏,我借来玩过。初步认为其实关键是数字,所以记忆力好的人会有好处。这不是我的强项,但我会乐于再尝试几次。
2010.5.8更新:又和sunny开了一把,发现有策略也有运气,策略在于功能卡每次只能放一张,你要想好怎么放。运气在于vote卡翻出来,结算什么就靠运气了。
8. Jambo
类型:主题游戏
上手:中等
时间:30分钟
标签:适合普通桌友
评论:这是我最初在橙堡学的2人游戏。由于这个纸牌游戏牌面上有大量的文字信息,所以对我来说觉得理解比较麻烦。我一直以来认为一个游戏,如果不需要依靠很多文字,就能够被玩家理解,那就是最好的。这和我对Hera and Zeus的态度是一样的。在2009年7月,我尝试了第二把,这次给我的感觉是没有手牌是很难追上的,所以我在想是否对落后者来说就肯定输了?

9. Hera and Zeus
类型:主题游戏
上手:中等
时间:30分钟
标签:适合普通桌友
评论:这是我最初在橙堡学的另一个2人游戏。同Jambo一样,这个游戏也要记住很多,而且由于是关于古希腊神话,所以西方人学起来比较快,但中国人要领悟其中的奥妙还需要时间,至少对我来说是这样。
10. Pick and Pack
类型:主题游戏
上手:容易
时间:30分钟
标签:适合新玩家
评论:开始我并没有对这个游戏给予厚望,但它玩起来还很有趣。好就好在它可以直接害到别人,满足人的天性,互动性比较强。学起来也不难,很适合新人学习。男女都合适。

11. Aton
类型:主题游戏
上手:容易
时间:20-30分钟
标签:适合入门玩家
评论:一个很特别的卡牌和领域控制的策略游戏。你要权衡如何在几个神庙内分配自己的实力,在追求胜利的同时又要兼顾不会突然死亡。所以游戏可以通过多次结算分数,也可以通过满足一定条件来取得胜利。所以要小心哦。极力推荐。

12. Babel
类型:主题游戏
上手:难
时间:45-60分钟
标签:适合深度玩家
评论:在我印象中,babel是个很特别的游戏。因为它不同于一般不强调对抗欧式桌游,而babel则侧重于这一点。这可以通过可以攻击对手,拆桥所看到。再加上规则相对来说复杂些,所以并不是一个很容易上手的游戏。虽然我目前玩的次数不多,但我还是觉得它是有一定深度,值得多玩。推荐。
2010.5.8更新:才发现自己还有地方玩错,每次玩之前都要看一遍还会发生着问题。说明规则的确复杂。

第三类:适合2人的多人对抗主题游戏
1. Carcassonne
类型:主题游戏
上手:容易
时间:估计30分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:这是我初入桌游世界的游戏。也相信很多人也是先接触这种拼图游戏。规则简单,5分钟讲完。适合多人游戏,但我自己也在BSW上玩过两人的。据Michael认为2人对战时是有策略性的,但我感觉还是有翻牌的随机因素在,偶然性大。
2. Puerto Rico
类型:主题游戏
上手:困难
时间:估计45分钟
标签:适合深度桌友
评论:波多黎各本身是适合3-5人的,但是也有人推出了2人的变体规则。尝试过两人,很有对抗性。但这样玩的前提条件是你对波多的3-5人很熟悉,否则两人玩的规则变化比较大。而且计算量大,并不适合与家人休闲的玩。
2010。5.8更新:加上了第二扩展(noble),让波多黎各产生了新的noble路线,值得2人之间尝试。
3. Power Grid
类型:主题游戏
上手:困难
时间:估计90分钟
标签:适合深度桌友
评论:和波多黎各的2人版不同,Power Grid原来就支持2人对战,而且我自认为支持的不错,虽然看上去竞买电厂阶段无法享受多人抬价的乐趣,但你同样可以在电厂管理,资源购买上获得足够的乐趣。所以这是我极力推荐的。
4. Tigris and Euphrates
类型:主题游戏
上手:困难
时间:估计60分钟
标签:适合深度桌友
评论:两河是Knizia的名作。当然4人玩很不错,不过2人玩起来也很有策略性。而且方向不一样,以个人发展为主,你可以理解为两个部落和平发展。但如果对手是进攻型的话,很有可能冲突不断。有次和sunny玩,创造了我个人的最高得分,一种颜色有39分。
5. Caylus
类型:主题游戏
上手:困难
时间:75分钟左右(谢谢webcraft)
标签:适合深度桌友
评论:我没玩过2人版Caylus。但由于Caylus的绝大部分信息都是公开的,所以你可以认为2人玩Caylus如同下棋,只是你要记住那些建筑,那些赏赐的作用,很难,很有挑战性。在bsw上也有2人版玩,所以如果你像michael一样喜欢资源,生产,建造类型游戏的话,请尝试下吧。
6. Saint Petersburg
类型:主题游戏
上手:一般
时间:估计30分钟
标签:适合普通桌友
评论:SP对我来说是一个中度策略游戏。因为他关心的是钱和分数的转化,没有波多和电厂那么复杂,所以很多女孩子也喜欢玩,至少在我们智游MBG俱乐部是这样。而Sp两人玩的话,可以减少很多多人玩时的不确定因素,你可以名正言顺靠实力的和对手对抗。在bsw上也有2人玩的。
SP在玩到一定时间后,你就会觉得有定势,这会让你感到厌倦。
7. R-Eco
类型:主题游戏
上手:容易
时间:估计30分钟
标签:适合普通桌友
评论:R-Eco是我早期接触的游戏之一,谢谢funbox。这游戏是日本人设计的,别看它只是个纸牌游戏,但主题关于废物利用,很有新意。而且有很多巧妙之处,需要思考,绝对适合两人,推荐。
8. Hanging Garden 空中花园
类型:主题游戏
上手:容易
时间:估计30分钟
标签:适合普通桌友,家庭,朋友
评论:和webcraft玩过一盘。画面很好看,机制也很特别,适合对游戏精致程度要求高的玩家。但是所需空间很大,而且互动性较差,适合思考的玩家。谢谢台湾的Din Li给了我们这款游戏。

9. Race for the Galaxy 银河竞逐
类型:主题游戏
上手:中等
时间:20-30分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:这是根据pr的选人机制来设计的游戏。好玩之处是有各种牌的组合,玩起来比较快。不好之处在于游戏的卡牌中充满了很多符号,导致学习起来较慢。此外有人评论它是multiplayer solitaire,多个玩家的单人玩法。所以,毁誉参半。但还是排到了前十,值得尝试几盘,再做出自己的决定。
个人感觉,互动性比较差,这点和san juan不同。不适合喜欢做坏事的玩家。

10. Samurai
类型:主题游戏
上手:中等
时间:30-45分钟
标签:适合中度桌友
评论:以前在电脑上玩过单机版,那时还没有找到感觉。谢谢一条兰给我机会尝试。初玩一盘后,觉得这是Reiner Knizia的经典之作,虽然别人诟病它特别的记分方式,但对于两人玩家来说,没有这方面问题。玩起来速度很快,但又充满策略,有时要让别人帮你填补,如同tantrix一样。适合两人之间博弈。推荐。

11. Hansa
类型:主题游戏
上手:中等
时间:30-45分钟
标签:适合中度桌友
评论:久闻这个游戏的大名,终于有机会尝试。如介绍所言,这个游戏适合2-4人,我们2人玩了一把感觉也不错。不会有爆脑的情况出现,但也需要考虑一些策略,只是这些策略是有限的。游戏时间不会需要很长,所以适合2人很快的对局。适合2人之间的对抗,策略而不缺乏变化。

12. RA
类型:主题游戏
上手:中等
时间:30分钟
标签:适合中度桌友
评论:这是RK的大作,有玩家给出了适合2人的变体。很简单,一人用2,5,7,8,另一人用3,4,6,9。红色太阳神出现7个本阶段结束。不计算扣分。两人的对抗还是很精彩的,而且时间不用很长。据测试,对建筑流的依赖更强,同时如果能够一直保持法老的优势,也会有多分进账。

13. Dominon
类型:主题游戏
上手:简单
时间:10-30分钟
标签:适合初级玩家
评论:这是08年底的最红游戏。也是除了银河竞逐之外的另一个卡片游戏。但机制类似万智牌,而并非像银河竞逐那样模仿波多黎各。对于初学者来说你会很有兴趣去学习很多牌的组合。我担心是否会不耐玩,这也是要之后才能知道的。无论如何,能上前十的短时间游戏还是很不错的。但也只有时间才能证明是否会一直排在前十。
根据目前情况来看,我不大会喜欢面对面玩dominion,因为需要多次洗牌,当然在bsw上玩就没有问题了。
14. Notre Dame巴黎圣母院
类型:主题游戏
上手:中等
时间:20-30分钟
标签:适合中级玩家
评论:巴黎圣母院本来我并不喜欢,因为它其实还是在各做各的事情。但玩了多之后,我发现它有各种路线可以采用,如马车,公园等。在规则中还提到了2人变体,通过一次尝试之后,个人认为很适合两人单挑。因为时间不长,思路清晰,控制能力比较强。而且听说bsw上也是这么玩的。所以我推荐2人可以玩此游戏。
15. Genji
类型:主题游戏
上手:中等
时间:30-45分钟
标签:适合中级玩家
评论:我只玩过一次两人Genji,用了8张公主卡,而不是12张。自认为适合新手熟悉流程,但策略性并不强,因为还是要依靠手牌。所以不推荐2人玩,而是3-4人比较好。

16. Traders of Carthage
类型:主题游戏
上手:中等
时间:30-45分钟
标签:适合中级玩家
评论:可以说是我自己在2009年的最大发现。第一次玩,就让我12小时之内玩了7局。这又是日本设计师Susumu Kawasaki的作品,如同R-ceo一样,小小的卡牌游戏中透着他的精妙心思。你在流畅的进程中要稍微花些心思,但却不那么爆脑。而且感觉2人会很好玩。适合推荐给女孩子。

17. San Juan
类型:主题游戏
上手:中等
时间:未30分钟
标签:适合中度桌友
评论:听说这个游戏的起源是由于波多的作者发现波多无法让两个人玩,同时也考虑一个比较轻松,简单的版本,所以想到了这个主意。我是在波多黎各玩了40多局之后,才开始学这个游戏。的确发现保留了波多的味道,而比同类型的银河竞逐更简单些。可以先让新手学习圣胡安,再学习波多。
18. Euphrates and Tigris: Contest of Kings
类型:主题游戏
上手:困难
时间:估计60分钟
标签:适合深度桌友
评论: 你可以理解它为两河流域的纸牌版,同样也是RK的作品,保留了版图版中的很多元素。甚至有人因为感觉它们之间太相像而觉得纸牌版不好。但我个人认为这纸牌版还是很有自己的特点,比如得分的话还需要出一张自己的手牌,这样就让得分更困难。唯一感觉不太好的是虽然说是纸牌,但很占桌面,并不适合外出时携带。

19. Archaeology: the card game
类型:主题游戏
上手:容易
时间:估计20分钟
标签:适合新人
评论: 如果单看盒子,这是个很不起眼的小游戏。如果看到zman的logo,你又会想zman在发掘有潜力的设计师。的确这是个很容易被人遗忘的小珍宝。简单的收集成套的规则,加上thief等特别的功能,让一个小贸易游戏玩起来也很欢乐,而不失策略。别忘记,它是2008年澳洲最佳游戏。性价比很高,推荐。

20. Through the age
类型:主题游戏
上手:困难
时间:估计120-180分钟
标签:适合深度桌友和文明爱好者
评论: 请别完全依靠我的评论而做出你的判断,因为我只玩过一次full game(2人),2次simple game(3人)。如果你是文明爱好者,那请千万不要错过这游戏。而我个人认为它学起来太难,需要记住太多东西,同时age 2和3直接并没有太大差别,造成游戏时间太长。3个小时,有点受不了。而且我自己认为就算教会了一个人玩,下次很有可能对方放弃了,你又要重头教其他人玩。

21. Stone age
类型:主题游戏
上手:容易
时间:估计45分钟
标签:适合佳人,同学,初学者
评论: 一个有骰子的游戏,就无法摆脱运气的成分。但依然有策略,而且在2人玩时更有控制力。不过对于我这种太喜欢策略的人来说把它当成一个欢乐游戏,而并不看重最后的分数,因为最后通过卡牌获得的加分难以掌握。拿圣彼得堡来说,你只用最后计算贵族加分。而石器时代你除了科技加分之外,还有粮食,人口等加分,很复杂。所以我还是会建议2人玩,但不用太注意最后输赢,只要走对路线就行了。

22. Attika
类型:主题游戏
上手:容易
时间:45分钟
标签:适合初学者
评论: 简单容易上手,规则也只有短短4页。根据我的经验来看,两人游戏的确比三人或者四人要好,因为牵制性更强,也不会遇到没有人愿意去堵对手,导致自己落后的情况。(有点类似于斗地主中出现门板的角色)。而且发现胜负只在一个回合,很紧张,所以还是值得推荐2人玩的。如果你还是坚持要多人玩,那么建议使用这种变体:完成一个group的建筑,获得2个“胡萝卜”,而不是1个。

23. Metropolys
类型:主题游戏
上手:容易
时间:30分钟
标签:适合初学者
评论: 自己在2010年目前为止买的唯一一个德式游戏,虽然版图并不漂亮,但其创造性的拍卖机制让我很喜欢,和Ra有点神似,但又不完全相同。基本版学起来很快,高级版需要研究。

24. Yspahan
类型:主题游戏
上手:中等
时间:45分钟
标签:适合中度桌友
评论: 早就玩过pc版本,但从未接触过实体版。总觉得那块板(就是被踢木块的归宿)很难理解,同时掷八个骰子也很壮观,但经过michael的点拨,才发现yspahan很有策略。两人对战玩过两次,其中一局1分输掉。我还会多玩下。也推荐给希望在30-45分钟内完成一局的朋友。

25. Le Havre
类型:主题游戏
上手:中等
时间:120分钟
标签:适合重度桌友
评论: Roseberg的经典之作。我个人觉得比agricola容易理解掌握。两人局的le havre就是一场肉搏战,买船运输永远是最佳策略。适合于和朋友一起约战。此游戏有pc版。

第四类:适合2人的多人合作主题游戏
1. Pandemic
类型:主题游戏
上手:中等
时间:未知
标签:适合中度桌友
评论:这种合作游戏的数量原来并不多,所以Pandemic显得很有新意。也体现了整个世界对于团队合作的看重。当然,合作型游戏就需要每个人的贡献和牺牲,如果玩家中存在很强势的人,就很难互相沟通完成任务,所以游戏要玩好并不容易。
2. Lord of the Ring
类型:主题游戏
上手:未知
时间:未知
标签:未知
评论:这款Knizia的大作也是走合作路线。但可惜我自己还没有玩过,不过既然是大师的作品,又有一个出名的主题,我相信很多人都会乐于尝试。
第五类:数字和字母游戏
1. Rummikub
类型:数字游戏
上手:简单
时间:估计30分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:从我了解的情况来看,拉密及它的变体在以色列和美国等国家的地位,如同麻将在我们中国的地位。但我们的麻将一般都是4人的,3人也可以,叫瘸腿麻将,但我从没见过2人搓麻将。而拉密绝对适合2人玩,而且5分钟讲完规则,适合家人在一起玩。不错的家庭游戏。
但时间长了之后,就会发觉玩一次拉密会很辛苦,所以现在开的并不多。

2. 24/7 The game
类型:数字游戏
上手:简单
时间:估计30分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:这也是我当初在橙堡学习的游戏之一。如果需要对比的话,它就如同中国人的牌九,只是规则复杂些。听说价格很贵,但看在制作精良,外带几颗“宝石”的份上,可以接受。

3. Qwirkle
类型:图案游戏
上手:简单
时间:30分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:老少皆宜,玩法很简单,有些像麻将,拉密,但鲜艳的颜色更讨女孩子喜欢。极力推荐它作为家庭必备游戏之一,两人玩也很合适。
同拉密一样,时间长了也会觉得玩起来很辛苦,我已经出售自己的版本。

4. 天子雀
类型:数字游戏
上手:简单
时间:估计30分钟
标签:适合家人,佳人,同学,朋友
评论:感谢吴大制作了一款类似拉密的游戏,但结合了中国人喜欢的麻将形式。很有中国的特色。试玩表明还是很不错的,容易上手。

[ 本帖最后由 tick 于 2008-12-8 10:33 编辑 ]