想DIY一款游戏已经好久了,决定先从比较简单的卡片游戏入手,以下是准备的一些资料:
系统基本上已经定了,主要是背景的设定...(比如拿BG的这个圈子的一群人设定,本来拿fe4这个游戏做的.故事本事很强很和谐,但是人数太 多,图象质量太次做出卡片效果很烂平衡性考虑的问题等等导致我一个人完全搞不定,无限期推迟...)
其实游戏系统是一款法国的卡片对战游戏,我觉得很上瘾,就拿来改了改,玩一局时间很短很休闲,完全靠脑子(运气也需要些=_=),很烂的 卡运用得当也能战胜高级卡片.
开始介绍:
游戏基础
1.每个玩家开始有12个生命点数(?可以调整),用你的角色卡片1V1去攻击你的对手的卡片.胜利的话可以减少对方玩家的生命点数.
2.每场比赛只有12个行动点,简称AP,用你的AP去增加你角色的攻击(俗称吃药),被花去的AP会在当前回合起作用.
3.你角色的攻击越高就越有可能胜利并且给对方玩家造成伤害.
卡片介绍:

(1) 角色名:杰拉德
(2) 角色等级(?比赛有总等级限制) :5
(3) 角色头像
(4) 所属种族:liverpool
(5) 技能(Abilities):个人特殊的技能.对手惧色的力量减少2.
(6) 同族奖励(Bonus):卡片中有N种不同的种族,在一场战斗时如果你出战的4张卡片有2张(或以上)是相同的种族,就会触发这两张卡片的同族奖励. 这张卡是对手角色的技能无效化.
(7) 力量/伤害(Power/Damage): Power,就是力量.影响战斗胜利的重要属性,Damage,就是战斗胜利后能给玩家造成的伤害. 这张卡P/D是5/6.
战斗详解:
1.在每次战斗的开始,4个角色会从你的总有8张卡片的牌库中随即抽取.每次战斗为4个回合.每个回合,你和你的对手可以选择一个角色.如果 你的角色赢了这个回合,他会按卡片上显示的伤害点数(D)让你对手的生命减少.每个玩家开始有12个生命点数(LP),胜方是在4回合后生命点 数较多的一方,或者一方已经被KO.
2.你的攻击力(ATK)计算是你角色的力量(P)乘以你给你角色加的AP,即PAP,每个玩家一开始有12点AP.玩家可以在4回合内任意分配AP.
3.在一个回合中,角色的攻击力(ATK)代表了你能胜利的几率.如果你的角色有10点攻击力,你的对手有5点攻击力,那么攻击力高的一方获胜. 对失败的一方玩家造成伤害点数(D)等量的伤害.
4.举个例子:你这回合选择的角色P/D=5/6,你出5点AP.对方角色P/D=4/3,对方出6点AP,那么战斗结果就是55=25>24=4*6,然后你的角色对对方 玩家造成6点伤害.
现在考虑的是种族背景.技能的设定和游戏的平衡性,或者加入掷骰子的环节让战斗更随机一些(比如可以用1枚骰子修正ATK).
首先说欢乐性.我发帖的一个目的就是看谁能帮我想出个比较欢乐的背景设定,这样玩起来才有兴趣...
策略性的话,可能是我说得不够明白.这游戏很需要策略.但是不复杂
举个例子,每个人从8张牌里抽出4张对战,可能要象田忌赛马一样的算计怎么赢得比赛,也就是说用P低的卡不出或者出少的AP故意输一二个角色,然后把AP都分配给强卡,当然强卡不一定就能胜出,毕竟要拼ATK的,象8/1这种高P低D适合控制对方的高D卡,而2/8这种卡一旦胜利能造成对方8点伤害(总共才12点生命),适合一击必杀,这就可能出现了前三轮一点AP不用.只要保证自己不死.最后一轮把12点AP都给他加上能力一击秒掉对方...
看起来简单.实际上听需要策略的.当然加入一些要素可能会更有策略,比如怎么配卡才能让抽到的4张卡都触发同族奖励,可以加入1个骰子对ATK做修正等等....
最后说,卡牌的等级和牌组的构筑,牌组可以放8张牌,不能放同名牌,每张牌都有等级,加一起不能超过某个限制,比如30或者40,(这个限制可以随便规定),8/8这种卡和1/1这种卡你怎么比较都是前者强,但是前者可能需要8个等级.而后者只需要1等级.,否则扔8张8/8的强牌那就不用玩了...
我在玩这个游戏的时候还是挺上瘾的.以前在法国服务器玩的时候经常虐小日本和老美,它们打牌真实在...
至于怎么吸引人,我实在想不出什么好方法来...
就是这么简单...希望大家提出宝贵意见.....
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[ 本帖最后由 SeraphNNT 于 2008-7-23 16:09 编辑 ]