hanchinese 首先声明:谈及桌游销售,我是嫩葱一棵,以下发言,均为假想设想狂想。 近来看到人人桌游大降价,甚为欣喜。不知方盒子天鹅堡会否有跟进之举。出于对我天朝桌游业发展的热心,我仔细查考了地球桌游online一哥BSW的发展模式,运用类比思维,形成以下结论: 1,中国需要自己的BSW。BSW本身就界面而言,是为国外Geeker量身定做,其美观诱人程度对国外的非Geeker来说,已是索然无味;在面对中国的潜在桌游玩家时,更有语言障碍这雪上之霜。BSW不会主动来迎合中国人,德国人只会坚守自己的品位,所以中国人得有自己的全中文化的,界面讨好的online桌游平台。 2,这个平台一旦形成,便会立刻具有成为中国桌游第一销售渠道的潜质。原因有二: a,三国杀只是个传说,这神话不会再次降临到任何一款后进的国产桌游或是今后上市的西方桌游头上。喧嚣过后,便会回归小众本质。小众的东西,走分销铺货找代理的路线,会非常辛苦而且利润甚微。桌游在中国,网销注定是王道。 b,在假定网销为王的基础之上,接下来要论证的是这个虚构的中国桌游平台作为销售渠道的潜在霸气。霸气基于人气。不妨再来一个大胆假设:70%的中国核心玩家都附着在这个平台之上。那么,霸气构成要件一:近水楼台,这个无需多说,大家都懂。霸气构成要件二:成本优势。我个人认为,这个虚构的平台的出货价格能够比任何其他销售商压得更低。因为这个平台不仅在卖,而且在高效率地叫卖。玩的人多,便是广告效应,便是国外桌游和中国市场之间的桥头堡的地位,这地位便是话语权,便是潜在的利润。销售一个拳头,广告一个拳头,你比一般销售商多一个拳头,价格上自然更硬气。至于广告,这里可以更精确地定义为“用最短时间,以最大的覆盖面向中国玩家传递一款桌游的近似游戏体验”的能力,这种能力对桌游这种酒香也怕巷子深的产品的重要性,无需论述。 最后向大家抛砖引玉,描绘下我设想的模式:online平台,兼桌游销售。售价折扣程度和用户在平台上的该款游戏的游戏次数(战绩等其他累计参数亦可)挂钩,玩得越多或越好的玩家,便可以越低廉的价格购得该款游戏。这样一来,玩了再买,帮助玩家减少资源浪费;二来,聚集人气和销售两个拳头相辅相成,增加用户粘性。 关于这样的平台对西方桌游出版社乃至未来的本土出版社有多大吸引力,我想引用wiki的一段话来结束我本轮的YY: http://en.wikipedia.org/wiki/Brettspielwelt。 好吧,我是个站着说话不腰疼的人。:)
xxbbg 本帖最后由 xxbbg 于 2010-5-5 19:13 编辑 中國人和德國人不同, OL的桌游只會降低實體桌游的銷售量 而且 國外桌游的昌盛並不是BSW的功勞,反而是國外卓有行業的昌盛促成了BSW的出現 而且個人不支持桌游OL化,OL化的桌游會失去面殺的很多快樂,而且某殺的OL已經讓人看到中國一些人的嘴臉,可以把一些優雅的東西變得惡俗 有些東西還是不溫不火的好,反而能長久, 一旦大火,鬼知道會發生什麽,比如WOW
hanchinese 中國人和德國人不同, OL的桌游只會降低實體桌游的銷售量 而且個人不支持桌游OL化, 某殺的OL已經讓人看到 ... xxbbg 发表于 2010-5-5 19:07 对于ol影响实体销售的观点,我始终持反对态度。
xxbbg 对于ol影响实体销售的观点,我始终持反对态度。 hanchinese 发表于 2010-5-5 19:10 中國人和外國人的消費觀念是不一樣的,這一點 從實體書店近年來被各種電子版圖書衝擊就可以看出來了
hanchinese 中國人和外國人的消費觀念是不一樣的,這一點 從實體書店近年來被各種電子版圖書衝擊就可以看出來了 ... xxbbg 发表于 2010-5-5 19:12 我认为,书籍的悲剧决不会在桌游上重演。理由是: 如果说电子书能提供80%的实体书所能提供的阅读体验,这个百分比在桌游上不会超过60%。 我始终认为,现在桌游最大的任务是要混脸熟,铺开来。核心玩家,该买的一定会买,不必担心太多。
xxbbg 本帖最后由 xxbbg 于 2010-5-5 19:48 编辑 我认为,书籍的悲剧决不会在桌游上重演。理由是: 如果说电子书能提供80%的实体书所能提供的阅读体验,这个百分比在桌游上不会超过60%。 我始终认为,现在桌游最大的任务是要混脸熟,铺开来。核心玩家,该买的一定会买,不必担心太多。 hanchinese 发表于 2010-5-5 19:31 電子書根本不能提供80%實體書的閱讀體驗.....不相信這種話是一個真正愛書的人能夠說出來的....手捧書卷帶來知識的沉重感,輕問墨香帶來的文字的清麗感 電子書根本提供不了. PS:我還是堅持買實體書的人. 照你這種說法 核心玩家該買的還是會買,即便沒有OL也一樣會買,這一點我一點都不擔心 非核心的玩家不會買的還是不會買,即便有OL也一樣不會買 核心玩家不通過OL也能知道桌游的信息,並且去購買,根本不需要OL這種無法展現桌游100%體驗度的東西 是不是可以反證樓主的說法根本不成立?
hanchinese 電子書根本不能提供80%實體書的閱讀體驗.....不相信這種話是一個真正愛書的人能夠說出來的....手捧 ... xxbbg 发表于 2010-5-5 19:43 对于你第二段的论述,我想通过bsw的存在来进行有力的反驳。
xxbbg 对于你第二段的论述,我想通过bsw的存在来进行有力的反驳。 hanchinese 发表于 2010-5-5 20:04 那我第一個回帖就夠說明BSW的問題了 城市包圍農村 在中國根本行不通的
hanchinese 那我第一個回帖就夠說明BSW的問題了 城市包圍農村 在中國根本行不通的 xxbbg 发表于 2010-5-5 20:10 讨论到这一步,似乎变成了鸡,蛋问题。 你看一下我给的连接引文,就能了解到BSW和桌游实体产业间的关系是互动的而不是单边的。
什么东东 本帖最后由 什么东东 于 2010-5-5 20:20 编辑 桌游一旦Online了,那就不是桌游了,是网游。失去了桌面游戏本身最大的乐趣。如果有的了LZ你说的平台,喜欢桌游的还是会玩实体游戏。在线桌游平台的作为其实是让玩家熟悉游戏以及给一些平时难以凑到玩友的geeker过过瘾的,真靠这样的平台推广是不太实际的。通过平台接触到桌游的人到最后基本都会把这当一个网游平台,是不会去向实物桌游发展的,要靠这种平台卖桌游,还不如靠叫他们冲Q币赚钱靠谱。
BiaJi 中國人和德國人不同, OL的桌游只會降低實體桌游的銷售量 而且 國外桌游的昌盛並不是BSW的功勞,反而是國外卓 ... xxbbg 发表于 2010-5-5 19:07 很同意,某杀OL现在已经有n多杀主公刷经验的房间了... 另外lz能告诉我叠叠高OL啥时间公测吗?
hanchinese 桌游一旦Online了,那就不是桌游了,是网游。失去了桌面游戏本身最大的乐趣。如果有的了LZ你说的平台,喜欢 ... 什么东东 发表于 2010-5-5 20:18 其实,我主要是在参考BSW的模式。他们就是这样一个又给玩,又卖游戏的平台。