inkliu 刚入手,有些规则没弄懂,移动开火说明上说可以先移动后开火或先开火后移动,请问可否先移动然后开火再移动呢? 机枪机会射击不会进入疲倦状态,所以说如果一个敌人单位连续在机枪的射程内移动,可否连续对同一个敌人发动机会射击呢? 计算视野画直线是严格对照六角格中心么 还是随便画条线经过六角格就算有视野? 高低地形计算盲点的时候,森林这种没有高度的地形也会产生1格或2格的盲点么。
coool 一个只看过规则还没推过的人的理解: 1.不可以.说明书上只有a.先移动后开火b.先开火后移动.没有c。 2.b不可以。只能是不同的单位 3.攻击点和目标点两个六变形中点的连线,并在连线的任意一侧不受阻挡即可。 4.森林是阻碍地形,所以在高低地形中会有盲点。 有不对的地方,还请楼下指导~
inkliu 多谢楼上, 不过还有问题,比如站在+1的地形打森林后的单位,哪些格子属于盲区呢。规则上给的例子是打水平线,盲区是森林后面两个格子和两个格子相夹的另外两个格子。但不是所有的情况都是水平线,如果是沿着六角格边线的视野进行攻击,哪些格子是盲区呢。还有如果是小于60度角,既非边线也非水平线的视野攻击呢,如何确定盲区? 还有,规则上所说的3中不同射程的攻击方法,适用于所有的单位么,如果是虎1坦克,最远打16格也太BUG了吧,还有迫击炮也是。最后,车辆和迫击炮是否也可以压制攻击呢?
coool 1.高度差为“1”时盲区为障碍物后两格,高度差为“2”时盲区为障碍物后一格,视线经过障碍区后到"攻击目标"所跨过的格子的数量(包括攻击目标所在的那格)>盲区的范围值,就能攻击到,反之则不能。 2.有的单位有攻击距离的限制(迫击炮),移动开火不能远距离攻击,之外的没看到限制。