rftg 是我的最爱。一开始的确觉得比较难教,但教多了也就熟了。我教会了不下 30 人玩这个游戏。大部分都是从这个游戏开始接触桌面游戏,并且有一半左右都非常喜欢。尤其有一次带 3 个新人玩,花了半小时教会后,4 个人窝在屋子里玩了一天一夜没出门,真是爽快。
其中包括教会了我老爸(虽然他不太喜欢,但是还是会玩了)
这个教的过程要根据对方已经会玩哪些游戏来进行,比如会玩圣胡安那简直就不需要太多解释了。
对第一次玩桌游的,需要详细一点。
去掉所有扩展,只用基础包。
强调这是个慢热型游戏。一开始即使学会规则,可能也摸不清乐趣和对抗性在哪里。但是慢慢总会品出味道来的。策略性强,变化多,downtime 少,一局时间短。2人对战和多人混战都各有一番风味。学会后保证能值回学习的付出。
告诉他游戏的目的一张张把手上的牌打下来,然后是比别人拿更多的 vp 。(忽略生产消费元素,只强调牌面 vp )告之游戏结束条件是有人打出 12 张牌(忽略 vp 结束规则)
解释 5 个阶段的前三个阶段。1 是摸牌,2,3 是打出手牌。同时告之,一般情况下,用弃手牌的方式打出牌。并解释星球和设施的区别在于两个不同阶段。(此时忽略军事)
解释行动牌。简略的说,打什么阶段牌,就会进入那个阶段(暂时忽略行动卡上能力)。解释行动的同时性。
解释生产消费。告之就是一种在牌面拿分之外的拿 vp 手段。简单描述一下,可能存在的生产消费流。解释光环星球和商品颜色之区分。
解释交易。告之是一种比探索更有效的补充手牌的方式。
解释军事星球和任意几种牌上的能力符号。不用详细解释每种符号的含义,告之第一局游戏实战演练时,碰到任何不懂的可以询问。
解释行动牌上的能力是一种临时能力。并详细讲解每张行动牌上的符号的含义。
稍微提一下 6 分设施。强调齐重要性。但不特别解释。
带人打一局。并慢慢解释新手碰到的新符号。并反复解释每张打到桌上的牌的能力。
结束后,你应该是大比分胜利。简单讲解一下你的策略。介绍一些你的心得。如果顺利,在两盘游戏后,就可以加入扩展了。