黄昏的斗争,单人纸牌戏变种
在这个规则,你扮演了苏联和美国,最大限度地发挥为两国。目的是为了避免分散的困难同时打两双手试图忽略知识的另一只手拿着当玩扑克牌。
设置
这种变异的正规比赛一样。
玩
所有的规则,除适用普通游戏。
1。没有手在玩这个游戏。抽出卡片的甲板上,在同一时间。
2。所有的苏联的卡片由苏联。美国所有的牌是由美国。每当一个苏联或寄张卡片,玩家选择打它作为一个事件或者荣誉。
3。所有的分裂,红/白色星牌是野生的卡片。他们是由国家,在副后面。如果VP跟踪是0,我们早在战争中,卡和苏联玩牌中部或延迟的战争。可能是分裂活动或荣誉。
4。请注意,许多事件卡已经大大减少了价值在这个规则。任何情况下,影响顺序或手管理为例,就没有价值为事件卡。所有这些卡应该像Ops)卡。
5。当唯一的事件卡(那些移除如果用作事件),他们都打了事件从游戏中移除。如果像管理员,独特的事件卡回收到下甲板上,除非比赛是在战争后期阶段,在这种情况下,他们被从游戏中移除。
6。Non-unique事件卡(那些尚未除掉如果用作事件)总是回收到下甲板上,除非比赛是在战争后期阶段,在这种情况下,他们被从游戏中移除。
7。卡上得分立即画他们。在早期和中期阶段实施得分后,战争的卡片,把他们放在甲板上目前的底部。在结束战争的初期阶段,中期,该地区打进了第二个进球时,然后被推挤进入下一个卡牌。作为一个结果,早期的战争得分卡在比赛中打进5次(在早期和中期战争和结论早期、中期和后期的战争,战争)中打进3次得分卡比赛期间(年代中期,在战争结束中后期,战争)。
8。军事行动的得分。每当他国获得+ 3的军事行动,比其他国家的民族具有立即成绩1的副总统。水平的军事行动,两国都然后减少到0。如果两国达成的军事行动,3或更高水平的同时,他们的水平下降到0。
9。Defcon状态。这个游戏的目的和玩家失去如果Defcon地位曾达到1。这个国家处于领先地位的提高Defcon副跟踪可选择了不去玩水平的卡片或者是一个事件或者荣誉。相反,玩家可以使用信用卡来改善Defcon作业水平的价值。
10。太空赛道没有使用这种变体。
11分。胜利的条件。如果他能获胜的选手也可以自动国家推向胜利的同时,双方尽可能有效地。如果这场比赛上,又累又都获得了胜利,这名球员赢得自动得分最高的联合治疗的苏联(分数作为一种积极的号码)和美国是30个或更多的高级副总裁。跟踪水平最高的副总裁两国达成的游戏。
游戏流程
我希望这些规则会让苏联胜利,但困难的自动可能早在战争中,而我们的胜利,但困难的自动晚的战争。