BG在中国还是相对生鲜的行当,我想,现阶段的市场或许是介乎导入期与成长期这个阶段。
虽然今年的中文原创很多,中文BG市场似乎一派欣欣向荣,但是平心而论,真正有水准的又有多少,有的作品刚出来没几天,就说这个是推广版,过几天还有个正式版,不少所谓标榜原创的中文BG,其美工水平其实不敢苟同,不少所谓的作品的美工水平与小学教科书的美工着实有得一拼。而那些自夸自擂,或故作高深卖弄的中文BG,就真得能打动人心!?
从市场的角度去想,以企图分一杯羹的心态来介入BG这个市场的商家,还是有的,当然也有一些是充满个人热情与真正热爱的团队在投入去做这个事情,但是其弱点则是对市场与营销的敏感度不高,许多市场推广的模式与机制善未摸透,心急总是吃不了热豆腐。
作为玩家,目前我家里的中文游戏只有两款,所占的比例很小很小,这是个奇怪的现象。但是在今年我们可以看到,还是有不少的官方汉化作品陆续出现,这是一个行业良势发展的好现象。接下来的时间段,版权意识的培养与维护,是一个老大难的课题,但是,中文版的游戏在普遍玩家的接受度更加的事实是不争的,这是一个很清晰的发展指示。中文游戏的市场很大,目前已经有人呢扣开了一个经济小口,要怎么把这个小口合理性地逐渐扩大,而不是一窝蜂同个时间段地去抢这个小口,反而将这个口堵死,这是个课题啊。