本帖最后由 mobileg 于 2010-4-27 09:46 编辑

入手背景
话说一个桌游的取名和封面包装成功与否,绝对能对她的推广起到决定性的作用。在茫茫BGG的桌游海中,即使是排名靠前的几页里,也一定有一些不太被人注意到的好游戏。晦涩的名字,极不显眼的封面,往往是这些游戏的致命的弱点。本篇要介绍的Vegas Showdown(后简称Vegas)就是这样的一个鲜活例子。




开始接触桌游不久,我就常常关注BGG。在上面,我经常会不自觉地花去不少时间,看各种游戏的评论、战报和Geeklist。然而,作为一个排名在130左右的游戏,Vegas却始终未能进入我的视线。直到我玩过PoF(佛罗伦萨王子)之后,一次偶然的机会看到她们两者的对比,才有机会认识到她,真是有些相见恨晚的感觉。
现在回想一下,其实也曾经瞩目过这个游戏。当时看到名字Vegas,AH出品,就马上联想到Casino一类的美式游戏。再看封面,一个目无表情的人傻呵呵的站在那里,实在不是一般的土。于是,立马换台了。
人不可貌相,桌游也是如此。作为一个内涵丰富、主题鲜明的游戏,VS在BGG绝对有颇为庞大的拥护者群,无论是Gamer还是non-Gamer,都对这个游戏称赞有加。甚至有不少Geek认为她超越了竞拍类游戏的经典RA和MA。我家开过Vegas之后,我LP居然破天荒的主动要求找人来再开。和Vegas同类型的游戏PoF相比,我个人觉得Vegas更具有伟大游戏的特质:既有深度,又平易近人。而相对来说,PoF优雅有余,但略显枯燥了(dry)一些,缺乏必要的主题映衬,可能只适合Gamer了。
下面,我们就来近距离的认识一下Vegas。
游戏背景
Vegas的背景很简单,就是建造拉斯维加斯最豪华的赌场。在游戏中,玩家们会竞拍各种大小不一的板块,包括各类游戏室、餐厅和休息室等,并以此来组建自己的赌场规划区,同时获得收入、人气和声望的提升。游戏结束时,声望值最高的玩家获胜。
游戏配件:外盒

AH游戏的外盒似乎大小都比较独特一些,Vegas的盒子和并购差不多大小,但要厚一些。比普通的方盒要小一点。

封面的色调还不错,但是有了这个长相狰狞的人,就只能用丑陋来形容了。

封底大致是游戏配件的简要介绍。
游戏配件:内盒

打开外盒,你就会发现其实里面的东西远比外观要强的多。板块、筹码都有不错的手感,内盒周边的花纹也蛮好看的。比较有特色的是,这个游戏的内部收纳分割也是配件的一部分,需要玩家在开盒后自行组装。

全部配件包括:
版图1块
玩家版图5张
玩家帮助2份
赌场板块63块,分大、中、小三类。
玩家标记20个,每人4个
筹码80个,分1、5、25三种面值
事件卡33张
最低价标记4个
起始标记1个
禁拍标记6个
规则书1份
游戏配件:规则书

规则书是全彩12页,图文并茂,写的很清楚,规则难度大致和现代艺术在一个级别。
游戏配件:版图
Vegas的版图有两类。首先是主版图。

两折的,占地比较小。主要用来堆放各种供拍卖的赌场板块和记录得分。

其中,左半边是堆放3个基础板块的区域,包括Slots(老虎机)、Lounge(休闲室)和Restaurant(餐厅)。其中,老虎机的第二条价格轨道只在5人游戏时使用。另外左上角还有两个行动选择:Renovate(翻新)和Publicity(宣传)。

右半边主要是4个高级板块区域,其中有一块标有“4-5 players only”,表示只在4获5人游戏中使用。
然后,每个玩家都有一张自己的版图,即赌场规划图。说是一张,是因为这里出版商使用了纸张,而不是普遍的纸板了。

虽说纸张不如纸板,但三思后觉得也不是不能接受。首先,纸张的材料选用不错,比较光滑。其次,因为游戏最后这个规划图上基本要铺满各类赌场板块,所以,下层采用比较薄的纸张也完全在情理之中了。
玩家版图的大部分区域是待建的赌场空地,左侧黄色的是Casino区域,右侧蓝色的是Hotel区域,中间白色的公共区域,其中Casino和Hotel区域各有一个入口。在游戏中,玩家会竞拍各种板块,并按一定的规则来建设自己的赌场。
在玩家版图的最右侧,有一块纪录人气和收入值的区域。在游戏开始时,收入为5,人气为8。

游戏配件:赌场板块
赌场板块是游戏的核心,可分为大、中、小三种。这些板块都比较有质感,堆叠在一起有点像真正赌场中比较大面值的筹码。

每种大小的板块又可分为1个基础板块和若干种高级板块。

基本板块的背面为绿色,高级板块为红色。在高级板块的右上角,标有一个字母A或B。游戏中,高级板块面向下放在一边,A在B之上,会先于B进入主版图竞拍。
赌场板块:大板块

基础大板块是餐厅,它是建造Fancy Restaurant(花式餐厅)的前提条件。正面中央的“2”印在人气标记上,表示建造后可以增加2点人气值。餐厅的四周有6个出口。在摆放餐厅板块时,根据板块的颜色,蓝色板块必须连通Hotel 的入口,黄色板块必须连通Casino的入口,绿色则任意连通一个即可。

高级大板块有5种,包括夜总会等赌场设施。Theater(剧院)可以为玩家直接带来12点声望,是游戏中必争的板块之一。
注意,有些板块的外围有些红色小三角。通过不同板块间小三角的组合,在游戏结束时能为玩家带来1或3分的奖励。(详见游戏结束阶段)
赌场板块:中板块

基础中板块是休闲室,建造它可以直接为玩家2分,性价比还不错。早期建造2-3个休闲室是一个不错的选择。

高级中板块有4种,作用各不相同。其中Fancy Lounge(花式休闲室)是建造剧院的必要条件,我个人认为也是比较重要板块之一。
赌场板块:小板块

基础小板块是Slots(俗称老虎机),它是最重要的基础设施。因为游戏开始时,起始收入值要低于人气值(每轮取两者低的付给玩家收入),所以提供1点收入的老虎机是前几轮游戏争夺的重点。

高级小板块有3种,因为四周有红三角,都是后期加分不错的选择。
游戏配件:玩家帮助
游戏自带两张玩家帮助版图。

帮助版图上方是最后奖励分的描述,下面则是具体赌场板块的科技树,以及每一种高级板块的数量。这张玩家帮助很有用,如果每人有一张就好了,哪怕是小一点的。
游戏配件:玩家标记
每个玩家有4个不同的标记。下图从左到右分别是:人气、竞拍、声望和收入标记。

游戏配件:起始标记和禁拍标记
游戏的起始标记长的有点像杯垫,正面印有Dealer,反面是游戏流程的简介。

有些事件卡会指示某一类的板块在当前轮次中禁止被拍卖,禁拍标记便会被放到这些板块上。

游戏配件:最低价标记

这些红色透明的小圆片就是最低价标记了,它们被用来跟踪高级板块的最低价格。由于东西比较小,所以会比较容易丢失。
游戏配件:筹码

Vegas使用相当有质感的筹码来作为游戏的钱币。这些筹码材质和英文版现代艺术的类似,只是要比现代艺术的大出很多。

其中,白色的为1元,红色5元,绿色的25元。

游戏配件:事件卡
Vegas有33张事件卡,大号。尺寸差不多是89mm X 63mm。

这些卡牌主要有2个功能:
一是根据卡牌文字,对游戏内容作一下限制和补充。比如有限制某些板块的拍卖、根据玩家已经拍得的板块进行加分和加钱、以及调整高级板块的价格等。
另一功能是根据卡牌中央的图示,来补充空缺的高级板块(在前一轮被拍走)。

有些卡牌会有重复,但最多也就只有两张相同。
游戏玩法:准备
版图放在中央,把3种绿色的基本板块餐厅、休闲室和老虎机堆放在版图上相应的位置。如果是3人游戏,则从各堆板块中移除3块。
把剩下高级板块按大小分成3堆,按背面字母A和B分开洗匀后,面朝下A在B上面放在一边。翻开每一堆最上方的板块,把它们放到版图上的高级板块区域中。根据板块上的标价,把一个最低价标记放到相应的位置。

注意:版图上有一块标有“仅供4-5玩家”的格子暂时空留。
洗匀事件卡,面向下放在一边。
每个玩家得到:
1张赌场规划版图。
20元筹码。
4个玩家标记,其中人气和收入标记放在自己版图的相应起始点,人气值为“8”,收入值为“5”。声望标记放在主版图周围的0点。

随机选定一个起始玩家,得到起始标记。
游戏玩法:流程
游戏按照回合进行,每一轮都分以下5步依次执行。
游戏流程:降价
第一轮时跳过这一步。其他轮次时,把标识每一块还留在版图上的高级板块的最低价标记向下调整一格。注意:所谓一格是指红色的格子,实为两个价位。如下图:

如果在降价前最低价已经是最小的3元,则直接把这个板卡移出游戏。
游戏流程:补充新板块
翻开一张事件卡,执行上面的文字描述。有些事件卡指示某些板块在当前轮次禁止拍卖,则在相应的板块或行动区域上放上一个禁拍标记。
按事件卡中间的图案,补充主版图上空缺的赌场板块。

如果是3人游戏,则始终空留那块“仅供4-5人游戏”的板块。对每一块新补充的赌场板块,都按上面的标价调整相应的最低价标记。
一旦对应大小的赌场板块堆已经没有剩余的板块来填补主版图上的空缺,则游戏立即结束,进入计分阶段。
游戏流程:收入
每个玩家根据自己版图上人气标记和收入标记的较小值从银行获得收入。注意:每个玩家的钱在游戏中是公开的信息。
游戏流程:玩家行动
游戏的核心是玩家行动阶段。从起始玩家开始,按顺是针方向,所有人轮流选择以下3种行动之一。
行动一:竞拍板块
玩家把竞拍标记放到主版图中供拍卖的板块上。如果是竞拍高级板块,则出价必须至少为最低价标记的价格。如果之前已经有其他玩家出价了,那么新的出价必须高于之前的。所出价格不必是最低的,可以选择跳过一些价码来堵住对手。

一旦有玩家之前的出价被对手超出,那么他必须等到轮到自己行动时才能选择新的行动目标。而没有被超出的已出价玩家,则不能改变自己原来的行动。当所有玩家都选择了一个行动,并且没有人被对手以更高的价格超出时,竞拍结束。
竞拍回来的板块,必须按照玩家帮助上科技树的先后顺序来建造。除此之外,黄色的板块必须连通黄色Casino区域的入口,蓝色的板块必须连通蓝色Hotel区域的入口。而绿色的板块则任意选择一个入口连通即可。
放置夜总会(Night Club)板块还有一个特殊规定,它的一个出口必须直接连接到休闲室(Lounge)或者花色休闲室(Fancy Lounge)。
玩家可以选择直接建造在自己的版图上,也可以选择暂放在一边,以后再建造(可能当前还不具备条件)。如果玩家选择暂缓建造刚买的板块,那么他可以选择一块之前拍得的板块建造。
一旦板块建造在玩家版图上,它便不能被移动或调整了。除非玩家选择翻新行动。
行动二:翻新赌场
玩家把竞拍标记放到主版图上翻新赌场(Renovate)的选项上,可以从自己的版图上拿出0-2个板块,再放回0-2个板块。拿出的板块不必须和放回的相同,即玩家可以选择放回之前积留的板块。注意:任意多个玩家可以同时选择翻新行动。

行动三:宣传
玩家把竞拍标记放到主版图上宣传(Publicity)的选项上,得到1点声望。同时,可以把最多1个之前积留的板块放到自己的赌场版图上。
宣传这个行动选项非常有创意,可以说是游戏规则的画龙点睛之笔。因为对任何竞拍类的游戏来说,适时选择放弃是永恒的话题。在Vegas里,放弃竞拍选择“宣传”能直接得到1分并获得摆放1个板块的机会,这给玩家多出很多选择的余地,丰富了游戏的变化。
玩家行动结束后,每个人都根据新放入的板块,调整人气、收入和声望标记。
游戏流程:回合结束
起始标记顺时针传到下家。收回主版图上的禁拍标记。下一回合开始。
游戏玩法:结束
游戏有以下两个结束条件:
- 在补充新板块阶段没有剩余的板块了
- 某一个玩家在行动阶段中填满了自己的赌场版图。
一旦有一个条件达成,游戏立即进入计分阶段。玩家的最后得分以声望轨道上的积分为基础,再加上以下奖励声望分。

a) 填满Casino区域或Hotel区域,都可以得到5分。打通两个出口间的通道,可以得3分。
b) 最高人气值和最高收入值前三名分别得到5、3、1分,如果有平分,则将奖励相加除以平分的人数,向下取整。
c) 每10元钱可以转换1分。
d) 板块相交处,每拼出一个红色的3/4菱形,可得到1分。每拼出一个完整的菱形,可得3分。
总声望分最高的玩家获胜,如果打平,则剩余钱多者胜。

我的体会:
说实话,头一次玩Vegas并没有太多体会,似乎是比较平淡的游戏,只是感觉配件很不错,挺有赌场气氛的。但是,第二、第三次后,就越来越喜欢上这个游戏了。
Vegas的策略主要体现在两个方面:
一是板块的投资回报,因为主版图上选择很多,什么时候应该选择什么价格的板块,应该是游戏的主线。简单来说,前期当然以基础建设为主,在迅速提高自己每轮收入的同时,注意对一些中间板块的投资,比如Fancy Lounge、Fancy Slots等。他们是终极赚分板块的必要条件。后期就是对高分板块的竞争了,随时做好充分的资金储备很重要(宣传行动)。
策略的第二大块体现在拼图上,有些玩家可能对此比较排斥。但是在Vegas游戏中,对自己的赌场版图做一个长期的计划绝对有必要。所谓没有远虑,必有近忧。有了它,才能帮助你去分析各个板块的优先级,获得更流畅的发展。在这点上,我个人认为,第一时间打通左右两个入口很重要。这不仅为玩家直接获得3分的奖励,而且相当于打通了赌场平面的“任督二脉”,之后竞拍获得的板块便可以运用自如了。
Vegas的游戏时间平均大概在70分钟左右,是比较适中的。
在游戏人数上,我目前只有玩过4人局,感觉很棒。但是BGG最推荐5人,所以,很想有机会尝试一下满配的情况。我想,随着更激烈的竞争,游戏应该会变的更为刺激而有趣吧。
总结:
Vegas是否适合你呢?希望通过这个介绍,能使你对她有所了解。在我看来,这可以称得上是一个伟大的游戏,我向你们隆重推荐!无论你喜欢深度策略,还是喜欢中低策略的欢乐游戏,Vegas都有可能成为你桌上的常客。




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